Opi

Mattikuviot, jotka jokaisen shakinpelaajan kannattaa tuntea

iPhonelle, iPadille, Macille ja Androidille. Ei tiliä.

Useimmat oikeiden pelien matit eivät ole uusia keksintöjä. Ne toistavat pientä joukkoa kuvioita: takarivimatti, tukehdutusmatti, tikapuumatti ja muutama muu. Kun tunnet nämä kuvat, huomaat mattimahdollisuudet nopeammin ja näet oman kuninkaasi vaarat aikaisemmin. Tällä sivulla esitellään kymmenen klassista mattikuviota, kukin diagrammin kanssa, kerrotaan, miten ne tunnistetaan ja estetään, ja lopuksi annetaan yksinkertainen tapa harjoitella niitä.

Mikä mattikuvio on

Mattikuvio on tyypillinen nappuloiden asetelma, jossa kuningas on shakissa eikä sillä ole yhtään sääntöjen mukaista siirtoa. Kaksi asiaa toteutuu aina yhtä aikaa: yksi nappula shakkaa, ja kuninkaan pakoruudut on peitetty tai tukittu, usein kuninkaan omilla nappuloilla. Jokainen alla oleva diagrammi näyttää aseman juuri ennen mattia, ja mattisiirto on merkitty nuolella. Yritä löytää siirto ennen kuin luet kuvatekstin.

Kun etsit mattia omista peleistäsi, kysy kolme kysymystä:

  • Mihin ruutuihin vastustajan kuningas voi siirtyä? Laske ne. Kuningas, jolla on yksi pakoruutu tai ei yhtään, on maali.
  • Mitä shakkeja minulla on? Katso jokainen shakki, myös ne, joissa uhrataan nappula. Mattikombinaatiot alkavat yleensä shakilla.
  • Mikä tukkii kuninkaan? Linnoittautuneen kuninkaan edessä olevat omat sotilaat ja sen vieressä olevat omat nappulat ovat yleisin syy siihen, ettei kuningas pääse pakoon.

Matit reunalla: takarivimatti ja tikapuumatti

Valkean vuoro. Te8# on takarivimatti: musta kuningas ei pääse eteenpäin omien sotilaidensa vuoksi.Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan

Takarivimatti. Torni tai kuningatar shakkaa kuningasta sen ensimmäisellä rivillä, ja kuninkaan omat sotilaat tukkivat pakotien. Se on joka tasolla yksi yleisimmistä tavoista, joilla pelit päättyvät. Näin tunnistat sen: kuningas on linnoittautunut, sen edessä olevat kolme sotilasta eivät ole liikkuneet, eikä mikään nappula vartioi takariviä. Näin estät sen: siirrä rauhallisella hetkellä yhtä kuninkaasi edessä olevaa sotilasta (esimerkiksi h3 tai h6), jotta kuninkaalla on pakoruutu, tai pidä torni takarivillä.

Valkean vuoro. Tb8# on tikapuumatti: a7:n torni peittää seitsemännen rivin, b8:n torni shakkaa kahdeksannella.

Tikapuumatti (tunnetaan myös ruohonleikkurimattina). Kaksi tornia tai kuningatar ja torni shakkaavat vuorotellen. Toinen peittää rivin, toinen shakkaa seuraavalla rivillä, ja kuningas työnnetään rivi kerrallaan taaksepäin, kunnes se on reunalla. Siihen ei tarvita oman kuninkaan apua, joten se on helpoin matti opetella ensimmäisenä.

Harjoitusasema: valkea voittaa siirtovuorossa tikapuutekniikalla (Lichessin loppupelitietokanta vahvistaa voiton). Työnnä kuningas reunalle rivi kerrallaan.Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan

Ratsumatit: tukehdutusmatti, arabialainen matti ja Anastasian matti

Valkean vuoro. Rf7# on tukehdutusmatti: mustan kuninkaan jokainen viereinen ruutu on sen omien nappuloiden varaama.

Tukehdutusmatti. Ratsu shakkaa kuningasta, jota sen omat nappulat ympäröivät kokonaan. Koska ratsun shakkia ei voi torjua väliin asettamalla, ainoa puolustus olisi lyödä ratsu. Näin tunnistat sen: kuningas nurkassa, ja sen vieressä oma torni ja sotilaat. Klassinen reitti tunnetaan nimellä Philidorin perintö: kuningatar ja ratsu shakkaavat, kuningatar uhrataan g8:aan niin, että tornin on lyötävä se, ja ratsu tekee matin f7:ssä.

Philidorin perintö, valkean vuoro. Mustan jokainen vastaus on pakotettu: 1.Rf7+ Kg8 2.Rh6+ Kh8 3.Dg8+ Txg8 4.Rf7#.Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan
Valkean vuoro. Th7# on arabialainen matti: f6:n ratsu peittää g8:n ja suojaa tornia.

Arabialainen matti. Torni shakkaa nurkassa olevaa kuningasta viereiseltä ruudulta, ja ratsu suojaa tornia ja peittää viimeisen pakoruudun. Se on yksi vanhimmista tunnetuista mattikuvioista. Näin tunnistat sen: vastustajan kuningas nurkassa, oma ratsusi kahden ruudun päässä nurkasta viistoon (f6 tai f3, kun kuningas on h8:ssa tai h1:ssä) ja avoin rivi tai linja tornillesi.

Valkean vuoro. Th3# on Anastasian matti: e7:n ratsu peittää g8:n ja g6:n, torni shakkaa h-linjalla.

Anastasian matti. Ratsu ja torni vangitsevat kuninkaan laudan reunalle, ja kuninkaan oma sotilas tukkii yhden pakoruudun. Nimi tulee Wilhelm Heinsen romaanista. Peleissä h-linja avataan usein ensin uhrauksella h7:ään. Näin estät sen: varo vastustajan ratsua, joka pääsee e7:ään (tai e2:een) linnoittautuneen kuninkaasi viereen.

Lähetti ja kuningatar: Bodenin matti ja epolettimatti

Valkean vuoro. La6# on Bodenin matti: kaksi lähettiä hyökkää kuninkaaseen ristikkäisiltä viistolinjoilta.

Bodenin matti. Kaksi lähettiä ristikkäisillä viistolinjoilla tekee matin kuninkaalle, joka on linnoittautunut pitkälle, ja sen omat nappulat d7:ssä ja d8:ssa tukkivat pakotien. Matti on nimetty englantilaisen pelaajan Samuel Bodenin mukaan. Usein kuningattaren uhraus c6:een tai b7:ään avaa ensin viistolinjan. Näin estät sen: pitkän linnoituksen jälkeen pidä silmällä avoimia viistolinjoja kohti a6:ta ja b8:aa, äläkä jätä kuninkaasi edessä olevia ruutuja turhaan tyhjiksi.

Valkean vuoro. De6# on epolettimatti: mustat tornit d8:ssa ja f8:ssa vievät kuninkaan pakoruudut.

Epolettimatti. Kuningas seisoo kahden oman nappulansa välissä, yleensä tornien, jotka muistuttavat univormun olkalappuja. Kuningatar shakkaa kahden ruudun päästä edestä ja peittää loput ruudut. Näin tunnistat sen: kuningas, joka ei ole linnoittautunut ja jonka molemmilla puolilla samalla rivillä on nappuloita.

Matit avauksessa: koulumatti, narrinmatti ja Légalin matti

Siirtojen 1.e4 e5 2.Lc4 Rc6 3.Dh5 Rf6 jälkeen. Valkean vuoro: 4.Dxf7# on koulumatti.

Koulumatti. Kuningatar ja lähetti hyökkäävät f7:ään, joka on alussa mustan aseman heikoin ruutu, koska vain kuningas puolustaa sitä. Näin estät sen: siirron 3.Dh5 jälkeen pelaa 3...g6 tai 3...De7. Kumpikin estää matin. Kuningatarta uhkaava 3...Rf6 häviää heti siirrolle Dxf7#.

Siirtojen 1.f3 e5 2.g4 jälkeen. Mustan vuoro: 2...Dh4# on narrinmatti, lyhin mahdollinen matti.

Narrinmatti. Valkea siirtää f- ja g-sotilaitaan ja avaa viistolinjan h4:stä e1:een. Se on nopein mahdollinen matti, vain kahden valkean siirron jälkeen. Opetus: älä heikennä kuninkaasi ympärillä olevia ruutuja varhaisilla sotilassiirroilla f- ja g-linjoilla.

Siirtojen 1.e4 e5 2.Rf3 d6 3.Lc4 Lg4 4.Rc3 g6 5.Rxe5 Lxd1 6.Lxf7+ Ke7 jälkeen. Valkean vuoro: 7.Rd5# on Légalin matti.

Légalin matti. Valkea jättää kuningattarensa lyötäväksi, ja kolme kevyttä upseeria tekee matin kuninkaalle keskellä lautaa. Mustan oma kuningatar, lähetti ja sotilas tukkivat osan kuninkaan pakoruuduista. Näin estät sen: ennen kuin lyöt kuningattaren, tarkista, mitä vastustajan muut nappulat voivat tehdä seuraavaksi. Tässä 5...dxe5 siirron 5...Lxd1 sijaan välttää matin.

Näin harjoittelet mattikuvioita

Kuviot jäävät mieleen, kun näet ne usein ja löydät ne itse. Yksinkertainen rutiini:

  1. Opettele kuvat. Käy tämän sivun diagrammit läpi, kunnes osaat nimetä jokaisen kuvion ja löydät mattisiirron ilman nuolta.
  2. Ratkaise kirjojen mattitehtäviä. Monet aloittelijoiden tehtäväkirjat on järjestetty kuvioittain. ChessWOW-sovelluksella voit skannata kirjan diagrammin, ratkaista sen ensin laudalla ja antaa sitten Stockfish 19:n tarkistaa vastauksesi.
  3. Pelaa asemat loppuun. Diagrammin alla olevalla linkillä pelaat aseman Stockfishia vastaan selaimessasi. Tikapuumatti ja Philidorin perintö sopivat hyvin tällaiseen harjoitteluun.
  4. Katso omia pelejäsi. Peliraportti näyttää pelisi kriittiset hetket, myös ohittamasi tai sallimasi matit. ”Yritä uudelleen” -toiminnolla pelaat aseman uudelleen, kunnes löydät oikean siirron.
  5. Rakenna omia asemia. Asemaeditorissa voit asettaa kuvion, siirrellä nappuloita hieman ja tarkistaa, toimiiko matti yhä.

Testataksesi itseäsi kokonaisessa pelissä pelaa Stockfishia vastaan tasolla, jolla voitat osan peleistä ja häviät osan. Oikeat pelit näyttävät, huomaatko kuviot myös silloin, kun kukaan ei kerro, että matti on tarjolla.

Hyvä tietää

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä on yleisin mattikuvio?

Takarivimatti on yksi yleisimmistä joka tasolla. Torni tai kuningatar shakkaa takarivillä, ja kuninkaan omat sotilaat tukkivat sen pakotien.

Mikä on tukehdutusmatti?

Ratsun tekemä matti kuninkaalle, jota sen omat nappulat ympäröivät, yleensä nurkassa. Kuuluisa reitti siihen on Philidorin perintö, jossa kuningatar uhrataan g8:aan.

Miten estän koulumatin?

Siirtojen 1.e4 e5 2.Lc4 Rc6 3.Dh5 jälkeen pelaa 3...g6 tai 3...De7. Kumpikin puolustaa f7:ää. Älä pelaa 3...Rf6, joka sallii siirron Dxf7#.

Mikä on shakin nopein matti?

Narrinmatti: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Se on lyhin mahdollinen mattiin päättyvä peli.

Mitä eroa on arabialaisella matilla ja Anastasian matilla?

Kummassakin käytetään tornia ja ratsua. Arabialaisessa matissa kuningas on nurkassa ja ratsu suojaa tornia; Anastasian matissa ratsu peittää kaksi pakoruutua ja torni shakkaa reunaa pitkin.

Miten voin harjoitella mattikuvioita?

Ratkaise kuvioittain järjestettyjä mattitehtäviä, pelaa asemat loppuun moottoria vastaan ja etsi omista peleistäsi ohi menneitä matteja. ChessWOW auttaa skannaamalla kirjojen diagrammeja ja harjoittelemalla pelien kriittisiä hetkiä.

Lisää oppaita

Jatka lukemista

ChessWOW

Löydä matit omista peleistäsi.

Skannaa tehtäviä, käy pelejäsi läpi ja harjoittele kriittisiä hetkiä iPhonella, iPadilla, Macilla ja Androidilla.