Loppupelitietokannat: tarkat vastaukset loppupeleihin
iPhonelle, iPadille ja Macille. Ei tiliä.
Kun laudalla on jäljellä vain vähän nappuloita, shakista tulee ratkaistu peli. Loppupelitietokannat sisältävät jokaisen mahdollisen vähänappulaisen aseman tarkan tuloksen: voitto, tasapeli tai tappio molempien puolten parhaalla pelillä. ChessWOW voi ladata Syzygy-tietokannat laitteellesi, jolloin Stockfish pelaa ja arvioi nämä loppupelit arvailematta. Tällä sivulla kerrotaan, miten loppupelitietokannat toimivat ja miten niiden avulla opitaan loppupelejä.
Mikä loppupelitietokanta on
Shakkimoottori laskee eteenpäin ja arvioi. Loppupelitietokanta ei arvioi; se katsoo aseman tuloksen valmiista taulukosta. Tietokannat rakennetaan taaksepäin jokaisesta mahdollisesta matista askel kerrallaan, kunnes jokaisella tietyn nappulayhdistelmän asemalla on tunnettu tulos. Ronald de Manin Syzygy-tietokannat ovat nykyään useimpien moottorien käyttämä muoto. Nappulamäärään lasketaan myös kuninkaat: kuningas ja sotilas vastaan kuningas on kolmen nappulan loppupeli, ja kuningas, torni ja sotilas vastaan kuningas ja torni on viiden nappulan loppupeli.
Voitto, tasapeli, tappio ja DTZ
Jokaisesta asemasta tietokanta vastaa kahteen kysymykseen:
- WDL (win, draw, loss eli voitto, tasapeli, tappio): mikä tulos on täydellisellä pelillä.
- DTZ (distance to zeroing): montako siirtoa kestää seuraavaan lyöntiin tai sotilassiirtoon matkalla voittoon. Tämä on tärkeää 50 siirron säännön vuoksi. Voitto, joka vaatii yli 50 siirtoa ilman lyöntiä tai sotilassiirtoa, ei ole voitto oikeassa pelissä, ja Syzygy ottaa tämän huomioon.
Käytännössä moottori lopettaa arvioimisen heti, kun asema löytyy tietokannasta, ja näyttää tarkan tuloksen.
Esimerkki 1: oppositio ratkaisee
Valkea: kuningas e4, sotilas e3. Musta: kuningas e6. Kaikki riippuu siitä, kumman vuoro on.
- Valkean vuoro: tasapeli. Teki valkea mitä tahansa, musta voi pitää kuninkaat vastakkain ja pysäyttää sotilaan.
- Mustan vuoro: valkea voittaa. Mustan on väistettävä sivuun, ja valkea kuningas etenee sotilaansa eteen.
Tämä ajatus, oppositio, ratkaisee suuren osan sotilasloppupeleistä. Aseta asema asemaeditorissa, vaihda siirtovuoroa ja pelaa molemmat versiot Stockfishia vastaan. Kun tietokanta on asennettu, Stockfish puolustautuu täydellisesti, joten huomaat jokaisen epätarkkuuden.
Esimerkki 2: Lucenan asema
Valkea: kuningas d8, sotilas d7, torni e1. Musta: kuningas f7, torni c2. Valkea voittaa siirtovuorossa, mutta vain oikealla tekniikalla. Klassinen menetelmä on nimeltään ”sillan rakentaminen”:
- Tf1+ ajaa mustan kuninkaan pois f-linjalta.
- Tf4 vie tornin neljännelle riville, josta se voi myöhemmin torjua shakit.
- Valkea kuningas kävelee ulos (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5), ja kun shakit loppuvat, Td4 torjuu viimeisen. Sotilas korottuu.
Tyypillinen virhe: torni asetetaan e-linjalle torjumaan liian aikaisin, kun musta torni on vielä riittävän kaukana, ja voitto menee hukkaan. Tällaisissa torniloppupeleissä on viisi nappulaa, joten tarvitset valinnaisen viiden nappulan tietokannan, jotta Stockfish vahvistaa jokaisen askeleen tarkasti.
Loppupelitietokannat ChessWOW-sovelluksessa
Avaa asetukset ja siirry kohtaan ”Loppupelitietokanta”. Saatavilla on kaksi pakettia:
- Enintään 4 nappulaa: noin 1 MB. Kattaa kaikki yhden sotilaan sotilasloppupelit, perusmatit ja monet lyhyet loppupelit.
- 5 nappulaa: noin 1 GB. Lisää muun muassa tornin ja sotilaan tornia vastaan (Lucena ja Philidor) sekä tornin ja lähetin tornia vastaan. Käytä tähän lataukseen Wi-Fi-yhteyttä. Voit perua latauksen, ja se jatkuu siitä, mihin se jäi.
Tiedostot ladataan Lichessin tietokantapalvelimelta, ja vain silloin, kun pyydät niitä. Asennuksen jälkeen Stockfish käyttää niitä offline analyysissa ja pelatessaan sinua vastaan.
Näin harjoittelet loppupelejä moottorin kanssa
- Vaihe 1
Valitse oppikirjan loppupeli: oppositio, Lucena, Philidorin tasapelipuolustus tai matti kuninkaalla ja tornilla.
- Vaihe 2
Aseta se laudalle ja pelaa sitä Stockfishin Suurmestari-tasoa vastaan. Tietokannan kanssa moottori puolustautuu täydellisesti.
- Vaihe 3
Kun epäonnistut, avaa analyysi, katso, missä tulos muuttui voitosta tasapeliksi, ja pelaa asema uudelleen.
- Vaihe 4
Toista, kunnes voitat sen varmasti laudan kummaltakin puolelta.
Kysymyksiä ja vastauksia
Mikä on loppupelitietokanta?
Tietokanta, joka sisältää jokaisen vähänappulaisen aseman tarkan tuloksen. Moottorit käyttävät sitä pelatakseen ja arvioidakseen nämä loppupelit täydellisesti.
Lasketaanko kuninkaat nappuloiksi?
Lasketaan. Kuningas ja sotilas vastaan kuningas on kolmen nappulan loppupeli.
Kuinka suuria ChessWOW-sovelluksen loppupelitietokannat ovat?
Enintään neljän nappulan paketti noin 1 MB, valinnainen viiden nappulan paketti noin 1 GB.
Tarvitsenko internetyhteyden niiden käyttöön?
Vain lataukseen. Sen jälkeen Stockfish käyttää niitä offline.
Mitä DTZ tarkoittaa?
Distance to zeroing: siirtojen määrä seuraavaan lyöntiin tai sotilassiirtoon parhaalla pelillä. Se varmistaa, että voitto noudattaa myös 50 siirron sääntöä.
Onko kuuden tai seitsemän nappulan tietokantoja saatavilla?
Ei. ChessWOW tarjoaa enintään viisi nappulaa. Suuremmat paketit vievät monta gigatavua tai teratavua, ja ne on tarkoitettu tietokoneille, joissa on paljon tallennustilaa.
Jatka lukemista
Opi loppupelit, jotka ratkaisevat pelejä.
Syzygy-tietokannat iPhonella, iPadilla ja Macilla, offline yhden latauksen jälkeen.