Lucenova pozice: jak postavit most a vyhrát
Pro iPhone, iPad, Mac a Android. Bez účtu.
Lucenova pozice je nejdůležitější vyhraná pozice ve věžových koncovkách. Bílý má věž a pěšce na sedmé řadě, černý jen věž a bránící král je od pěšce odříznutý. Bílý vyhrává, ale jen s jednou konkrétní technikou: stavbou mostu věží. Tento návod ukazuje pozici, vysvětluje myšlenku, prochází stavbu mostu tah po tahu s diagramy a ukazuje, kdy metoda nefunguje. Každá pozice na této stránce byla ověřena databází koncovek Syzygy a každou si můžeš zahrát proti Stockfish v prohlížeči.
Lucenova pozice
V klasické Lucenově pozici se sejdou čtyři podmínky:
- Útočící pěšec stojí na sedmé řadě a není to krajní pěšec.
- Útočící král stojí na poli proměny, před vlastním pěšcem.
- Bránící král je od pěšce odříznutý alespoň o jeden sloupec, tady bílou věží na sloupci e.
- Bránící věž brání bílému králi odejít na druhou stranu, tady ze sloupce c.
Problém bílého se dá popsat jednoduše. Král musí opustit d8, aby se pěšec mohl proměnit, ale jakmile vykročí, černá věž mu dává šachy zezadu. Bez úkrytu král šachům nikdy neunikne. Řešením je připravit si úkryt předem vlastní věží.
Myšlenka: most na čtvrté řadě
Bílý nejdřív zažene černého krále o další sloupec dál a pak postaví věž na čtvrtou řadu. Král vyjde směrem k věži, a když černé věži dojdou užitečné šachy, bílá věž se postaví mezi ně a zastaví poslední šach. Ta věž je most: chrání krále před šachy po sloupci.
Proč čtvrtá řada? Bílý král potřebuje pátou řadu, aby unikl šachům, a věž na čtvrté řadě pak zaclání o pole níž. Pokud si máš zapamatovat jediné pravidlo, pak tohle: s pěšcem na sedmé řadě patří most na čtvrtou řadu. Na stránce o databázi koncovek se tato pozice objevuje jako příklad; tady se naučíš celou metodu.
Stavba mostu krok za krokem
- Krok 1
1.Vf1+ zažene černého krále ze sloupce f. Král musí ustoupit dál, například 1...Kg7. Teď je sloupec e pro bílého krále volný.
- Krok 2
2.Vf4 postaví věž na čtvrtou řadu. To je příprava mostu. Černý čeká, například tahem 2...Vc1.
- Krok 3
3.Ke7 opustí pole proměny. Černá věž začne dávat šachy zezadu: 3...Ve1+.
- Krok 4
4.Kd6 vstoupí vedle pěšce, 4...Vd1+ dá znovu šach po sloupci d.
- Krok 5
5.Ke6 a 5...Ve1+. Král dál kličkuje vpřed mezi sloupci d a e a blíží se ke své věži.
- Krok 6
6.Kd5. Po 6...Vd1+ je král na páté řadě, přímo nad řadou vlastní věže.
- Krok 7
7.Vd4 zastaví šach. Most je hotový a pěšec se dalším tahem promění.
Všimni si rytmu: šach, krok králem, šach, krok králem. Král neutíká od věže na opačnou stranu šachovnice. Jde ke své vlastní věži, protože právě tam bude úkryt.
Jiné obrany a jiné cesty k výhře
- Černý přivede krále blíž. Po 2.Vf4 může černý místo čekání zahrát 2...Kg6. Plán se nemění: 3.Ke7 Ve2+ 4.Kd6 Vd2+ 5.Ke6 Ve2+ 6.Kd5 Vd2+ 7.Vd4. Databáze koncovek potvrzuje výhru po každém tahu této varianty.
- Černý útočí ze strany. Po 3.Ke7 tah 3...Vc7 váže pěšce po sedmé řadě. Bílý odpoví 4.Kd6 a napadne věž. Černý musí vzít 4...Vxd7+ 5.Kxd7 a král a věž proti králi je základní mat.
- Král vyjde příliš brzy. Po 1.Vf1+ Kg7 je tah 2.Ke7 podle databáze koncovek pořád výhra, ale nic nepřinese: po 2...Ve2+ se král buď vrátí na d8, nebo čelí dlouhé sérii šachů. Databáze koncovek navíc počítá do výhry víc tahů než po 2.Vf4.
- Jiná pole pro věž. V pozici po 1...Kg7 ukazuje databáze koncovek jako vyhrávající také 2.Vf5 a 2.Vf3. Čtvrtá řada je metoda, která funguje ve standardním rozestavení Lucenovy pozice, proto ji trénuj jako první.
Ve výchozí pozici drží výhru několik tahů bílou věží. 1.Vf1+ je tah, který zahajuje nejjasnější plán.
Kdy Lucenova metoda nefunguje
Most potřebuje všechny čtyři podmínky. Pokud jedna chybí, výsledek se může úplně změnit.
- Bránící král stojí před pěšcem. Pak nejde o Lucenovu pozici, ale o remízové postavení obránce. Metodou pro něj je Philidorova pozice.
- Pěšec je krajní. S králem na a8 a pěšcem na a7 může král odejít jen přes b8 nebo b7 a černý král může zůstat blízko těchto polí.
S černou věží na sloupci b ukazuje databáze koncovek v tomto rozestavení remízu, když stojí černý král na c7, d7 nebo e7. Teprve když je černý král odříznutý dál, v našem testu na f7, bílý vyhrává. U krajního pěšce nemusí být bránící král blízko; stačí, když je dost blízko.
Jak trénovat Lucenovu pozici
- Otevři první diagram přes „Zahraj tuto pozici proti Stockfish“ a vyhraj ho za bílého proti úrovni Velmistr na stránce hrát proti Stockfish.
- Zahraj ho znovu a nech černého pokaždé bránit jinak: šachovat brzy, přivést krále blíž, čekat věží.
- Sestav stejnou strukturu na jiném sloupci v editoru šachovnice. S jezdcovým pěšcem, například král b8, pěšec b7, věž c1 proti králi d7 a věži a2, funguje most stejně: 1.Vd1+ Ke7 2.Vd4 a věž později zaclání na b4. Databáze koncovek potvrzuje výhru po každém tahu této varianty.
- Pak vyměň strany: sestav pozici, ve které bráníš černými, a sleduj, jak rychle Stockfish postaví most.
- Nakonec porovnej s diagramem krajního pěšce výše a s Philidorovou pozicí, abys věděl, které věžové koncovky jsou výhry a které remízy.
Otázky a odpovědi
Co je Lucenova pozice?
Věžová koncovka, ve které útočící král stojí na poli proměny před svým pěšcem na sedmé řadě a bránící král je odříznutý. Bílý vyhrává stavbou mostu věží.
Co v šachu znamená stavba mostu?
Útočící věž jde na čtvrtou řadu, král vyjde z rohu a věž později zastaví poslední šach. Věž funguje jako štít mezi králem a šachující věží.
Je Lucenova pozice vždy výhra?
Ve standardním rozestavení, které tu ukazujeme, ano; databáze koncovek to potvrzuje pro příklady s pěšcem d a pěšcem b na této stránce. S krajním pěšcem vede stejná myšlenka často jen k remíze.
Jaký je rozdíl mezi Lucenovou a Philidorovou pozicí?
V Lucenově pozici je bránící král odříznutý a útočník vyhrává. Ve Philidorově pozici stojí bránící král před pěšcem a obránce remizuje.
Jak můžu věžovou koncovku přesně ověřit?
Databází koncovek pro pět kamenů. V ChessWOW si můžeš nainstalovat sadu Syzygy pro pět kamenů a vidět přesný výsledek offline.
Pokračuj
Trénuj věžové koncovky, dokud ti nepřejdou do krve.
Skenuj diagramy koncovek, ověř je databází koncovek a hraj je proti Stockfish v aplikaci ChessWOW.