Učit se

Matové obrazce, které by měl znát každý šachista

Pro iPhone, iPad, Mac a Android. Bez účtu.

Většina matů ve skutečných partiích nejsou nové vynálezy. Opakují malý počet obrazců: mat na základní řadě, dušený mat, schodový mat a několik dalších. Jakmile tyto obrázky znáš, rychleji odhalíš matové šance a dřív uvidíš nebezpečí pro vlastního krále. Tato stránka ukazuje deset klasických matových obrazců, každý s diagramem, vysvětluje, jak je poznat a jak jim předejít, a na konci nabízí jednoduchý způsob, jak je trénovat.

Co je matový obrazec

Matový obrazec je typické rozestavení kamenů, ve kterém je král v šachu a nemá žádný povolený tah. Vždy se sejdou dvě věci: jeden kámen dává šach a úniková pole krále jsou napadená nebo zablokovaná, často vlastními kameny krále. Každý diagram níže ukazuje pozici těsně před matem, se šipkou u matového tahu. Zkus tah najít dřív, než si přečteš popisek.

Když ve vlastních partiích hledáš mat, polož si tři otázky:

  • Na která pole může soupeřův král? Spočítej je. Král s jedním únikovým polem nebo bez něj je terč.
  • Jaké mám šachy? Prohlédni si každý šach, i ten, při kterém obětuješ kámen. Matové kombinace obvykle začínají šachem.
  • Co krále blokuje? Vlastní pěšci před rošádovaným králem a vlastní kameny vedle něj jsou nejčastějším důvodem, proč král nemůže uniknout.

Maty na okraji: mat na základní řadě a schodový mat

Bílý na tahu. Ve8# je mat na základní řadě: černý král nemůže vykročit dopředu kvůli vlastním pěšcům.Zahraj tuto pozici proti Stockfish

Mat na základní řadě. Věž nebo dáma dává šach králi na jeho první řadě a vlastní pěšci krále mu blokují únik. Je to jeden z nejčastějších způsobů, jak partie končí, na každé úrovni. Jak ho poznat: král je po rošádě, tři pěšci před ním ještě netáhli a základní řadu nekryje žádný kámen. Jak mu předejít: v klidné chvíli posuň jednoho pěšce před králem (například h3 nebo h6), aby měl král únikové pole, nebo nech věž na základní řadě.

Bílý na tahu. Vb8# je schodový mat: věž na a7 kryje sedmou řadu, věž na b8 dává šach na osmé.

Schodový mat (také mat dvěma věžemi). Dvě věže, nebo dáma a věž, se střídají v dávání šachu. Jedna kryje řadu, druhá dává šach na další řadě a král je zatlačován o řadu zpět, dokud nedojde na okraj. Nepotřebuje pomoc vlastního krále, a proto je to nejsnazší mat, který se dá naučit jako první.

Cvičná pozice: bílý na tahu vyhrává schodovou technikou (výhru potvrzuje databáze koncovek Lichess). Zatlač krále řadu po řadě na okraj.Zahraj tuto pozici proti Stockfish

Maty jezdcem: dušený, arabský a Anastasiin mat

Bílý na tahu. Jf7# je dušený mat: všechna pole kolem černého krále obsazují jeho vlastní kameny.

Dušený mat. Jezdec dává šach králi, který je ze všech stran obklopen vlastními kameny. Protože šach jezdcem nelze zaclonit, jedinou obranou by bylo jezdce vzít. Jak ho poznat: král v rohu, vedle něj vlastní věž a pěšci. Klasická cesta k němu se jmenuje Philidorův odkaz: dáma a jezdec dávají šachy, dáma se obětuje na g8, takže ji věž musí vzít, a jezdec dá mat na f7.

Philidorův odkaz, bílý na tahu. Každá odpověď černého je vynucená: 1.Jf7+ Kg8 2.Jh6+ Kh8 3.Dg8+ Vxg8 4.Jf7#.Zahraj tuto pozici proti Stockfish
Bílý na tahu. Vh7# je arabský mat: jezdec na f6 kryje g8 a chrání věž.

Arabský mat. Věž dává šach králi v rohu ze sousedního pole a jezdec věž chrání a kryje poslední únikové pole. Je to jeden z nejstarších známých matových obrazců. Jak ho poznat: soupeřův král v rohu, tvůj jezdec dvě pole šikmo od rohu (f6 nebo f3 při králi na h8 nebo h1) a otevřená řada nebo sloupec pro tvou věž.

Bílý na tahu. Vh3# je Anastasiin mat: jezdec na e7 kryje g8 a g6, věž dává šach po sloupci h.

Anastasiin mat. Jezdec a věž chytí krále na okraji šachovnice a vlastní pěšec krále mu blokuje jedno únikové pole. Název pochází z románu Wilhelma Heinseho. V partiích se sloupec h často nejdřív otevře obětí na h7. Jak mu předejít: dávej pozor na soupeřova jezdce, který se dostane na e7 (nebo e2) vedle tvého rošádovaného krále.

Střelec a dáma: Bodenův mat a epoletový mat

Bílý na tahu. Sa6# je Bodenův mat: dva střelci napadají krále po křížících se diagonálách.

Bodenův mat. Dva střelci na křížících se diagonálách dají mat králi po velké rošádě, zatímco jeho vlastní kameny na d7 a d8 blokují únik. Jmenuje se po anglickém hráči Samuelu Bodenovi. Často diagonálu nejdřív otevře oběť dámy na c6 nebo b7. Jak mu předejít: po velké rošádě hlídej otevřené diagonály směrem k a6 a b8 a bez potřeby nenechávej pole před králem prázdná.

Bílý na tahu. De6# je epoletový mat: černé věže na d8 a f8 berou králi únikové pole.

Epoletový mat. Král stojí mezi dvěma vlastními kameny, obvykle věžemi, které připomínají epolety na uniformě. Dáma dává šach ze vzdálenosti dvou polí před ním a kryje zbývající pole. Jak ho poznat: král bez rošády, s kameny po obou stranách na stejné řadě.

Maty v zahájení: ovčácký mat, bláznův mat a Légalův mat

Po 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Dh5 Jf6. Bílý na tahu: 4.Dxf7# je ovčácký mat.

Ovčácký mat. Dáma a střelec napadají f7, na začátku partie nejslabší pole v pozici černého, protože ho kryje jen král. Jak mu předejít: po 3.Dh5 zahraj 3...g6 nebo 3...De7. Oba tahy mat zastaví. 3...Jf6, který napadá dámu, prohrává okamžitě po Dxf7#.

Po 1.f3 e5 2.g4. Černý na tahu: 2...Dh4# je bláznův mat, nejkratší možný mat.

Bláznův mat. Bílý posune pěšce f a g a otevře diagonálu z h4 na e1. Je to nejrychlejší možný mat, už po dvou tazích bílého. Ponaučení: neoslabuj pole kolem svého krále brzkými tahy pěšci na sloupcích f a g.

Po 1.e4 e5 2.Jf3 d6 3.Sc4 Sg4 4.Jc3 g6 5.Jxe5 Sxd1 6.Sxf7+ Ke7. Bílý na tahu: 7.Jd5# je Légalův mat.

Légalův mat. Bílý nechá dámu v braní a tři lehké figury dají mat králi uprostřed šachovnice. Vlastní dáma, střelec a pěšec černého blokují králi část únikových polí. Jak mu předejít: než vezmeš dámu, zkontroluj, co můžou soupeřovy ostatní kameny udělat dál. Tady 5...dxe5 místo 5...Sxd1 mat odvrátí.

Jak trénovat matové obrazce

Obrazce si zapamatuješ, když je vidíš často a najdeš je sám. Jednoduchý postup:

  1. Nauč se obrázky. Projdi diagramy na této stránce, dokud nedokážeš každý obrazec pojmenovat a najít matový tah bez šipky.
  2. Řeš matové úlohy z knih. Mnoho sbírek úloh pro začátečníky je seřazených podle obrazců. S ChessWOW můžeš naskenovat diagram z knihy, nejdřív ho vyřešit na šachovnici a pak si nechat řešení ověřit od Stockfish 19.
  3. Dohraj pozice. Odkazem pod diagramem si pozici zahraješ proti Stockfish v prohlížeči. Schodový mat a Philidorův odkaz jsou pro takový trénink dobré pozice.
  4. Podívej se na vlastní partie. Rozbor partie ukazuje kritické okamžiky tvých partií, včetně matů, které jsi přehlédl nebo dovolil. Pomocí „Hrát znovu“ si pozici zahraješ znovu, dokud nenajdeš správný tah.
  5. Stav si vlastní pozice. V editoru šachovnice můžeš obrazec sestavit, trochu kameny přeskupit a zkontrolovat, jestli mat pořád funguje.

Chceš-li se otestovat v celé partii, hraj proti Stockfish na úrovni, na které některé partie vyhráváš a některé prohráváš. Skutečné partie ukážou, jestli obrazce odhalíš i tehdy, když ti nikdo neřekne, že je tam mat.

Dobré vědět

Otázky a odpovědi

Jaký matový obrazec je nejčastější?

Mat na základní řadě patří na každé úrovni k nejčastějším. Věž nebo dáma dává šach na základní řadě, zatímco vlastní pěšci krále mu blokují únik.

Co je dušený mat?

Mat jezdcem králi, který je obklopen vlastními kameny, obvykle v rohu. Slavná cesta k němu je Philidorův odkaz s obětí dámy na g8.

Jak zastavit ovčácký mat?

Po 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Dh5 zahraj 3...g6 nebo 3...De7. Oba tahy kryjí f7. Nehraj 3...Jf6, který dovolí Dxf7#.

Jaký je nejrychlejší mat v šachu?

Bláznův mat: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Je to nejkratší možná partie, která končí matem.

Jaký je rozdíl mezi arabským a Anastasiiným matem?

Oba používají věž a jezdce. Při arabském matu je král v rohu a jezdec chrání věž; při Anastasiině matu kryje jezdec dvě úniková pole a věž dává šach podél okraje.

Jak můžu matové obrazce trénovat?

Řeš matové úlohy seřazené podle obrazců, dohrávej pozice proti motoru a hledej ve vlastních partiích přehlédnuté maty. ChessWOW pomáhá se skenováním diagramů z knih a s tréninkem kritických okamžiků z tvých partií.

Další návody

Pokračuj

ChessWOW

Najdi maty ve vlastních partiích.

Skenuj úlohy, rozebírej své partie a trénuj kritické okamžiky na iPhonu, iPadu, Macu a Androidu.