Imagem para FEN: entenda a FEN e obtenha-a de uma imagem
Para iPhone, iPad, Mac e Android. Sem conta.
Visualizador de FEN
Posição válida
| Disposição das peças | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| Vez de jogar | Brancas |
| Direitos de roque | KQkq |
| En passant | nenhum |
| Contador de meios-lances | 4 |
| Número do lance | 4 |
Transformar uma foto ou captura de tela em FEN funciona no app ChessWOW, direto no seu dispositivo.
A FEN é a linha de texto que descreve uma posição de xadrez. Cole uma no visualizador acima para ver o tabuleiro, conferir se a posição é válida e copiá-la para onde quiser. Este guia explica cada parte de uma FEN, como uma imagem de tabuleiro vira uma FEN, quais informações nenhuma imagem consegue mostrar e como obter a FEN de uma foto, de uma captura de tela ou de um diagrama de livro com o app ChessWOW.
O que é FEN
FEN significa Forsyth-Edwards Notation (notação Forsyth-Edwards). Ela se baseia em um sistema criado no século XIX pelo jornalista escocês David Forsyth e foi ampliada por Steven J. Edwards para uso em programas de xadrez. Quase todo programa, site e motor de xadrez consegue ler e escrever FEN. Uma FEN tem seis campos, separados por espaços. Esta é a posição inicial:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| Campo | Exemplo | Significado |
|---|---|---|
| 1. Disposição das peças | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Onde está cada peça, começando pela 8ª fileira |
| 2. Vez de jogar | w | w para as brancas, b para as pretas |
| 3. Direitos de roque | KQkq | Quais roques ainda são permitidos, ou um hífen se nenhum |
| 4. Casa de en passant | - | A casa que um peão acabou de pular, ou um hífen |
| 5. Contador de meios-lances | 0 | Lances desde a última captura ou o último lance de peão (regra dos cinquenta lances) |
| 6. Número do lance | 1 | Começa em 1 e aumenta depois de cada lance das pretas |
As letras da FEN são sempre as inglesas, seja qual for o idioma do seu app de xadrez: K rei (king), Q dama (queen), R torre (rook), B bispo (bishop), N cavalo (knight), P peão (pawn). Letras maiúsculas são peças brancas, minúsculas são peças pretas. Nos direitos de roque, K e Q indicam o roque pequeno e o roque grande das brancas, k e q os das pretas.
Como ler uma FEN
O primeiro campo descreve o tabuleiro fileira por fileira, da 8ª fileira (o lado das pretas) até a 1ª (o lado das brancas). Dentro de cada fileira, a leitura vai da coluna a até a coluna h. Uma letra é uma peça, um algarismo é um número de casas vazias seguidas e uma barra encerra a fileira. Depois de 1.e4 c5 2.Cf3, a FEN é:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: 8ª fileira, todas as peças pretas ainda na posição inicial.pp1ppppp: 7ª fileira, peões pretos em a7 e b7, c7 vazia, peões de d7 a h7.8: a 6ª fileira está vazia.2p5: 5ª fileira, duas casas vazias, um peão preto em c5, cinco casas vazias.4P3: 4ª fileira, um peão branco em e4.5N2: 3ª fileira, um cavalo branco em f3.PPPP1PPPeRNBQKB1R: 2ª e 1ª fileiras, e2 e g1 estão vazias.b KQkq - 1 2: vez das pretas, os quatro direitos de roque, nenhuma casa de en passant, um meio-lance desde o último lance de peão (2.Cf3), lance 2.
Uma verificação rápida para qualquer FEN: cada fileira precisa somar exatamente oito casas, e precisa haver exatamente oito fileiras.
O que uma imagem não tem como saber
Uma imagem mostra só o primeiro campo: onde estão as peças. Os outros cinco campos descrevem a história da partida, e uma imagem não contém essa história. Isso importa, porque a mesma imagem pode ser vitória de um lado ou do outro:
- Vez de jogar. Você precisa defini-la. A maioria dos diagramas de livros informa isso na legenda, por exemplo “As brancas jogam”.
- Direitos de roque. Um rei e uma torre nas casas iniciais podem ou não ter se movido antes. Só ative o roque se você souber que não se moveram.
- En passant. Se o último lance foi um peão avançando duas casas, a casa que ele pulou vai para o campo 4. Em
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3(depois de 1.e4 e6 2.e5 d5), as brancas podem capturar exd6 en passant. O padrão original registra essa casa depois de todo avanço duplo de peão; muitos programas só a registram quando a captura é realmente possível. As duas formas abrem na maioria dos programas. - Contador de meios-lances e número do lance. Só importam para a regra dos cinquenta lances e para a exibição. Se você não souber,
0 1é a escolha habitual.
Como funciona a conversão de imagem para FEN
Transformar uma imagem em FEN é uma tarefa de reconhecimento de padrões. As ferramentas de reconhecimento costumam trabalhar nestas etapas:
- Encontrar o tabuleiro. Os quatro cantos do tabuleiro são localizados na imagem. Em uma foto, o tabuleiro muitas vezes aparece inclinado ou visto de lado, então a imagem é endireitada até virar um quadrado.
- Dividir em casas. O tabuleiro quadrado é cortado em uma grade de 8 por 8, com 64 casas.
- Reconhecer cada casa. Para cada casa, a ferramenta escolhe entre 13 opções: vazia, ou um dos seis tipos de peça, branca ou preta.
- Definir a orientação. A ferramenta descobre qual lado está embaixo. As coordenadas impressas na borda do tabuleiro ajudam; sem elas, um tabuleiro visto pelo lado das pretas pode sair espelhado.
- Montar a FEN. Os 64 resultados formam o campo de disposição das peças. A vez de jogar, os direitos de roque e a casa de en passant ficam por sua conta.
Os erros costumam vir da etapa 3. Em imagens pequenas, bispos e peões ficam parecidos, desenhos ou cores de peças incomuns confundem o reconhecimento, e setas ou casas destacadas desenhadas por cima podem esconder uma peça. Por isso, uma boa ferramenta indica as casas sobre as quais tem dúvida, e por isso você deve sempre comparar o resultado com o original.
Dicas para uma boa imagem
- Mostre as 64 casas. Não corte o tabuleiro. Cortar barras do navegador ou balões de chat em volta dele não tem problema.
- Use uma captura de tela sempre que puder. A captura de tela de um tabuleiro 2D sai reta e nítida. Uma foto de uma tela traz reflexos e efeito moiré.
- Fotografe livros bem de cima. Segure a câmera paralela à página, evite a sombra da mão e confira se a página está plana.
- Tire sobreposições. Setas, casas coloridas e o destaque do último lance podem esconder peças. Se possível, tire a imagem sem eles.
- Quanto maior, melhor. Abra uma miniatura em tamanho cheio antes de fazer a captura de tela. Mais pixels por casa significam menos confusões.
- Anote de quem é a vez. Escreva ou confira na legenda, porque você vai precisar definir isso.
Verificar uma FEN: erros comuns
Cole uma FEN no visualizador acima e ele confere a posição. Estes são os erros mais frequentes, tanto em FENs digitadas à mão quanto em FENs reconhecidas:
- Uma fileira não soma oito.
pp1pppptem só sete casas. Some letras e algarismos de cada fileira. - O tabuleiro está de cabeça para baixo. A FEN começa pela 1ª fileira em vez da 8ª. Sinal típico: peões brancos na 7ª fileira em uma posição de abertura.
- Cores trocadas. Maiúsculas e minúsculas misturadas, e as brancas trocam de lugar com as pretas.
- Reis. Cada lado precisa de exatamente um rei, e o lado que não tem a vez não pode estar em xeque.
- Peões nas fileiras da borda. Um peão na 1ª ou na 8ª fileira é impossível; ele já teria sido promovido.
- Direitos de roque que não podem existir.
Kexige um rei branco em e1 e uma torre branca em h1. Se um deles estiver em outra casa, o direito precisa sair. - Casa de en passant errada. Com a vez das brancas, ela precisa estar na 6ª fileira; com a vez das pretas, na 3ª, logo atrás de um peão que acabou de avançar duas casas.
- Peças demais. Mais de oito peões por lado, ou mais peças do que as promoções permitem, indica que alguma casa foi mal lida.
Da foto à FEN no app ChessWOW
O visualizador desta página trabalha com texto. Para transformar uma imagem em FEN, use o app ChessWOW no iPhone, iPad, Mac ou Android:
- Passo 1
Escolha a imagem. Toque em “Escanear posição” e tire uma foto, escolha uma captura de tela da sua fototeca, cole uma imagem copiada ou fotografe um diagrama de livro.
- Passo 2
Confira os cantos. O app encontra o tabuleiro. Se um canto estiver fora do lugar, arraste o marcador até a posição certa. Gire a foto em passos de 90 graus ou vire o tabuleiro, se precisar.
- Passo 3
Corrija o tabuleiro. As casas sobre as quais o reconhecimento tem dúvida ficam marcadas. Toque em uma casa para trocar ou remover uma peça.
- Passo 4
Defina os detalhes. Escolha de quem é a vez e só confirme os direitos de roque e o en passant quando souber que se aplicam.
- Passo 5
Use a posição. Analise com o Stockfish 19, jogue a partir dela ou copie como FEN para colar onde quiser.
Mais sobre fontes específicas: analisar uma captura de tela de xadrez e escanear um diagrama de livro de xadrez. Se você não tiver nenhuma imagem, monte a posição casa por casa no editor de tabuleiro, que também roda no navegador e entrega a FEN no final.
Perguntas e respostas
O que significa FEN?
Forsyth-Edwards Notation (notação Forsyth-Edwards). Ela descreve uma posição de xadrez em uma única linha de texto com seis campos.
Posso converter uma imagem em FEN nesta página?
Não. O visualizador desta página lê e confere texto em FEN. O reconhecimento de imagens faz parte do app ChessWOW para iPhone, iPad, Mac e Android.
Por que preciso definir a vez de jogar depois de escanear?
Uma imagem não mostra de quem é a vez, e o melhor lance depende disso. O mesmo vale para os direitos de roque e o en passant.
Qual é a diferença entre FEN e PGN?
A FEN descreve uma posição. O PGN descreve uma partida inteira, lance por lance, com informações como jogadores e resultado.
O que significam os dois números no final de uma FEN?
O primeiro conta os meios-lances desde a última captura ou o último lance de peão, para a regra dos cinquenta lances. O segundo é o número do lance. Se você não souber, use 0 1.
Por que a minha FEN é inválida?
Na maioria das vezes, uma fileira não soma oito casas, falta um rei, ou há direitos de roque para um rei ou uma torre que não estão na casa inicial.
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