Da immagine a FEN: capire il FEN e ricavarlo da una foto
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Visualizzatore FEN
Posizione valida
| Posizione dei pezzi | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| Tratto | Bianco |
| Diritti di arrocco | KQkq |
| En passant | nessuno |
| Contatore semimosse | 4 |
| Numero di mossa | 4 |
Trasformare una foto o uno screenshot in un FEN è possibile nell’app ChessWOW, direttamente sul tuo dispositivo.
Il FEN è la singola riga di testo che descrive una posizione di scacchi. Incollane uno nel visualizzatore qui sopra per vedere la scacchiera, controllare che la posizione sia valida e copiarla altrove. Questa guida spiega ogni parte di un FEN, come l’immagine di una scacchiera diventa un FEN, quali dettagli nessuna immagine può contenere e come ottenere un FEN da una foto, da uno screenshot o da un diagramma di un libro con l’app ChessWOW.
Cos’è il FEN
FEN sta per Forsyth-Edwards Notation. Si basa su un sistema ideato nell’Ottocento dal giornalista scozzese David Forsyth ed è stato esteso da Steven J. Edwards per l’uso nei programmi di scacchi. Quasi ogni programma, sito e motore scacchistico sa leggerlo e scriverlo. Un FEN ha sei campi, separati da spazi. Questa è la posizione iniziale:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| Campo | Esempio | Significato |
|---|---|---|
| 1. Posizione dei pezzi | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Dove si trova ogni pezzo, a partire dall’ottava traversa |
| 2. Tratto | w | w per il Bianco, b per il Nero |
| 3. Diritti di arrocco | KQkq | Quali arrocchi sono ancora consentiti, un trattino se nessuno |
| 4. Casa en passant | - | La casa appena saltata da un pedone, oppure un trattino |
| 5. Contatore semimosse | 0 | Mosse dall’ultima cattura o mossa di pedone (regola delle cinquanta mosse) |
| 6. Numero di mossa | 1 | Parte da 1 e aumenta dopo ogni mossa del Nero |
Le lettere sono sempre quelle inglesi, in qualunque lingua sia la tua app di scacchi: K re, Q donna, R torre, B alfiere, N cavallo, P pedone. Le maiuscole indicano i pezzi bianchi, le minuscole quelli neri. Nei diritti di arrocco, K e Q stanno per l’arrocco corto e lungo del Bianco, k e q per quelli del Nero.
Come leggere un FEN
Il primo campo descrive la scacchiera traversa per traversa, dall’ottava (il lato del Nero) fino alla prima (il lato del Bianco). All’interno di ogni traversa si legge dalla colonna a alla colonna h. Una lettera è un pezzo, una cifra indica quante case vuote ci sono di seguito e una barra chiude la traversa. Dopo 1.e4 c5 2.Cf3 il FEN è:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: ottava traversa, tutti i pezzi neri ancora sulle case di partenza.pp1ppppp: settima traversa, pedoni neri in a7 e b7, c7 vuota, pedoni da d7 a h7.8: la sesta traversa è vuota.2p5: quinta traversa, due case vuote, un pedone nero in c5, cinque case vuote.4P3: quarta traversa, un pedone bianco in e4.5N2: terza traversa, un cavallo bianco in f3.PPPP1PPPeRNBQKB1R: seconda e prima traversa, e2 e g1 sono vuote.b KQkq - 1 2: tratto al Nero, tutti e quattro i diritti di arrocco, nessuna casa en passant, una semimossa dall’ultima mossa di pedone (2.Cf3), mossa 2.
Un controllo rapido per qualsiasi FEN: ogni traversa deve sommare esattamente otto case, e le traverse devono essere esattamente otto.
Cosa un’immagine non può sapere
Un’immagine mostra solo il primo campo: dove stanno i pezzi. Gli altri cinque campi descrivono la storia della partita, e un’immagine non la contiene. Ed è importante, perché la stessa immagine può essere vinta per l’uno o per l’altro lato:
- Tratto. Devi impostarlo tu. La maggior parte dei diagrammi nei libri lo indica nella didascalia, per esempio «Il Bianco muove».
- Diritti di arrocco. Un re e una torre sulle loro case di partenza potrebbero essersi mossi prima oppure no. Attiva l’arrocco solo se sai che non si sono mossi.
- En passant. Se l’ultima mossa è stata l’avanzata di un pedone di due case, la casa saltata va nel campo 4. In
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3(dopo 1.e4 e6 2.e5 d5) il Bianco può catturare exd6 en passant. Lo standard originale scrive questa casa dopo ogni avanzata di due case; molti programmi la scrivono solo quando la cattura è davvero possibile. La maggior parte dei programmi carica entrambe le forme. - Contatore semimosse e numero di mossa. Contano solo per la regola delle cinquanta mosse e per la visualizzazione. Se non li conosci, di solito si usa
0 1.
Come funziona la conversione da immagine a FEN
Trasformare un’immagine in un FEN è un compito di riconoscimento di forme. Gli strumenti di riconoscimento lavorano in genere in questi passi:
- Trovare la scacchiera. Nell’immagine vengono individuati i quattro angoli della scacchiera. In una foto la scacchiera è spesso inclinata o vista di sbieco, quindi l’immagine viene raddrizzata fino a diventare un quadrato.
- Dividerla in case. Il quadrato viene tagliato in una griglia 8 per 8 di 64 case.
- Riconoscere ogni casa. Per ogni casa lo strumento sceglie tra 13 possibilità: vuota, oppure uno dei sei tipi di pezzo, bianco o nero.
- Stabilire l’orientamento. Lo strumento capisce quale lato si trova in basso. Le coordinate stampate sul bordo della scacchiera aiutano; senza di esse, una scacchiera vista dal lato del Nero può risultare speculare.
- Costruire il FEN. I 64 risultati diventano il campo della posizione dei pezzi. Tratto, diritti di arrocco e casa en passant li indichi tu.
Gli errori nascono di solito al passo 3. Nelle immagini piccole alfieri e pedoni si somigliano, figure dal disegno insolito o colori particolari confondono il riconoscimento, e frecce o case evidenziate disegnate sopra possono coprire un pezzo. Per questo un buon strumento ti dice su quali case è incerto, e per questo conviene confrontare sempre il risultato con l’originale.
Consigli per un’immagine ben leggibile
- Mostra tutte le 64 case. Non tagliare dentro la scacchiera. Tagliare via le barre del browser o i fumetti della chat intorno va benissimo.
- Usa uno screenshot quando puoi. Lo screenshot di una scacchiera 2D è dritto e nitido. La foto di uno schermo aggiunge riflessi ed effetto moiré.
- Fotografa i libri dall’alto, in perpendicolare. Tieni la fotocamera parallela alla pagina, evita l’ombra della mano e assicurati che la pagina sia ben piatta.
- Togli gli elementi sovrapposti. Frecce, case colorate ed evidenziazioni dell’ultima mossa possono coprire i pezzi. Se possibile, fai l’immagine senza.
- Più grande è meglio. Apri una miniatura a schermo intero prima di farne lo screenshot. Più pixel per casa significano meno scambi tra pezzi.
- Annota chi ha il tratto. Scrivilo o controlla la didascalia, perché dovrai impostarlo.
Controllare un FEN: gli errori tipici
Incolla un FEN nel visualizzatore qui sopra e lui controlla la posizione. Questi sono gli errori più frequenti, sia nei FEN scritti a mano sia in quelli riconosciuti da un’immagine:
- Una traversa non arriva a otto.
pp1ppppha solo sette case. Conta lettere più cifre per ogni traversa. - La scacchiera è capovolta. Il FEN inizia dalla prima traversa invece che dall’ottava. Segno tipico: pedoni bianchi sulla settima traversa in una posizione d’apertura.
- Colori invertiti. Maiuscole e minuscole scambiate, così Bianco e Nero si scambiano di posto.
- Re. Ogni lato deve avere esattamente un re, e il lato che non ha il tratto non può essere sotto scacco.
- Pedoni sulle traverse di bordo. Un pedone sulla prima o sull’ottava traversa è impossibile: sarebbe già stato promosso.
- Diritti di arrocco impossibili.
Krichiede un re bianco in e1 e una torre bianca in h1. Se uno dei due è altrove, il diritto va tolto. - Casa en passant sbagliata. Con il tratto al Bianco deve trovarsi sulla sesta traversa, con il tratto al Nero sulla terza, subito dietro un pedone che ha appena avanzato di due case.
- Troppi pezzi. Più di otto pedoni per lato, o più pezzi di quanti le promozioni ne consentano, significa che una casa è stata letta male.
Da una foto a un FEN con l’app ChessWOW
Il visualizzatore di questa pagina lavora con il testo. Per trasformare un’immagine in un FEN, usa l’app ChessWOW su iPhone, iPad, Mac o Android:
- Passo 1
Scegli l’immagine. Tocca «Scansiona posizione» e scatta una foto, scegli uno screenshot dalla tua libreria, incolla un’immagine copiata oppure fotografa un diagramma in un libro.
- Passo 2
Controlla gli angoli. L’app trova la scacchiera. Se un angolo non è al posto giusto, trascina l’indicatore dell’angolo dove serve. Se necessario, ruota la foto a scatti di 90 gradi o capovolgi la scacchiera.
- Passo 3
Correggi la scacchiera. Le case su cui il riconoscimento è incerto sono segnalate. Tocca una casa per cambiare o togliere un pezzo.
- Passo 4
Imposta i dettagli. Scegli chi ha il tratto e conferma arrocco ed en passant solo quando sai che valgono.
- Passo 5
Usa la posizione. Analizzala con Stockfish 19, giocala fino in fondo oppure copiala come FEN per incollarla dove vuoi.
Altro sulle singole fonti: analizzare uno screenshot di scacchi e scansionare un diagramma da un libro di scacchi. Se non hai alcuna immagine, imposta la posizione casa per casa nell’editor della scacchiera, che funziona anche nel browser e alla fine ti dà il FEN.
Domande e risposte
Cosa significa FEN?
Forsyth-Edwards Notation. Descrive una posizione di scacchi in una sola riga di testo con sei campi.
Posso convertire un’immagine in FEN su questa pagina?
No. Il visualizzatore di questa pagina legge e controlla testo FEN. Il riconoscimento delle immagini fa parte dell’app ChessWOW per iPhone, iPad, Mac e Android.
Perché dopo una scansione devo impostare il tratto?
Un’immagine non mostra chi deve muovere, e la mossa migliore dipende da questo. Lo stesso vale per i diritti di arrocco e l’en passant.
Che differenza c’è tra FEN e PGN?
Il FEN descrive una sola posizione. Il PGN descrive un’intera partita, mossa per mossa, con informazioni come giocatori e risultato.
Cosa significano i due numeri alla fine di un FEN?
Il primo conta le semimosse dall’ultima cattura o mossa di pedone, per la regola delle cinquanta mosse. Il secondo è il numero di mossa. Se non li conosci, usa 0 1.
Perché il mio FEN non è valido?
Di solito una traversa non somma otto case, manca un re, oppure ci sono diritti di arrocco per un re o una torre che non si trova sulla sua casa di partenza.
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