സ്‌കാൻ

ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് FEN: FEN മനസ്സിലാക്കി ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് നേടുക

iPhone, iPad, Mac, Android എന്നിവയ്ക്ക്. അക്കൗണ്ട് വേണ്ട.

FEN വ്യൂവർ

സാധുവായ സ്ഥിതി

കരുക്കളുടെ സ്ഥാനംr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR
നീക്കാനുള്ള ഊഴംവെള്ള
കാസ്ലിങ് അവകാശംKQkq
എൻ പസാന്റ്ഇല്ല
അർധനീക്ക എണ്ണം4
നീക്കത്തിന്റെ നമ്പർ4

ഫോട്ടോയോ സ്‌ക്രീൻഷോട്ടോ FEN ആക്കി മാറ്റുന്നത് ChessWOW ആപ്പിൽ, നേരിട്ട് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സാധ്യമാണ്.

ഒരു ചെസ് സ്ഥിതിയെ വിവരിക്കുന്ന ഒറ്റ വരി ടെക്സ്റ്റാണ് FEN. മുകളിലെ വ്യൂവറിൽ ഒരു FEN ഒട്ടിച്ചാൽ ബോർഡ് കാണാം, സ്ഥിതി സാധുവാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കാം, അത് പകർത്തി മറ്റിടങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാം. FEN-ന്റെ ഓരോ ഭാഗവും, ബോർഡിന്റെ ഒരു ചിത്രം എങ്ങനെ FEN ആയി മാറുന്നു എന്നതും, ഒരു ചിത്രത്തിലും ഉൾപ്പെടാത്ത വിവരങ്ങളും, ChessWOW ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോയിൽ നിന്നോ സ്‌ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിന്നോ പുസ്തക ഡയഗ്രത്തിൽ നിന്നോ FEN നേടുന്ന വിധവും ഈ ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു.

എന്താണ് FEN

FEN എന്നാൽ Forsyth-Edwards Notation. 19-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ സ്കോട്ടിഷ് പത്രപ്രവർത്തകൻ David Forsyth രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു രീതിയാണ് ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനം; ചെസ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ ഉപയോഗിക്കാനായി Steven J. Edwards അത് വിപുലീകരിച്ചു. മിക്കവാറും എല്ലാ ചെസ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കും വെബ്‌സൈറ്റുകൾക്കും എൻജിനുകൾക്കും ഇത് വായിക്കാനും എഴുതാനും കഴിയും. ഒരു FEN-ൽ സ്പേസുകൾ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ച ആറ് ഭാഗങ്ങളുണ്ട്. ആരംഭസ്ഥിതി ഇതാണ്:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
ഭാഗംഉദാഹരണംഅർഥം
1. കരുക്കളുടെ സ്ഥാനംrnbqkbnr/.../RNBQKBNRഓരോ കരുവും എവിടെയാണ്, ആദ്യം 8-ാം നിര
2. നീക്കാനുള്ള ഊഴംwവെള്ളയ്ക്ക് w, കറുപ്പിന് b
3. കാസ്ലിങ് അവകാശംKQkqഇനിയും അനുവദനീയമായ കാസ്ലിങ്ങുകൾ, ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ ഹൈഫൻ
4. എൻ പസാന്റ് കളം-ഒരു കാലാൾ തൊട്ടുമുമ്പ് ചാടിക്കടന്ന കളം, അല്ലെങ്കിൽ ഹൈഫൻ
5. അർധനീക്ക എണ്ണം0അവസാന വെട്ടലിനോ കാലാൾ നീക്കത്തിനോ ശേഷമുള്ള നീക്കങ്ങൾ (അമ്പത് നീക്ക നിയമം)
6. നീക്കത്തിന്റെ നമ്പർ11-ൽ തുടങ്ങി, കറുപ്പിന്റെ ഓരോ നീക്കത്തിനും ശേഷം കൂടുന്നു

നിങ്ങളുടെ ചെസ് ആപ്പ് ഏത് ഭാഷയിലായാലും FEN-ലെ അക്ഷരങ്ങൾ എപ്പോഴും ഇംഗ്ലീഷാണ്: K രാജാവ്, Q മന്ത്രി, R തേര്, B ആന, N കുതിര, P കാലാൾ. വലിയക്ഷരങ്ങൾ വെള്ള കരുക്കളും ചെറിയക്ഷരങ്ങൾ കറുത്ത കരുക്കളുമാണ്. കാസ്ലിങ് അവകാശത്തിൽ K, Q എന്നിവ വെള്ളയുടെ രാജപക്ഷ, മന്ത്രിപക്ഷ കാസ്ലിങ്ങിനെയും k, q എന്നിവ കറുപ്പിന്റേതിനെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു FEN എങ്ങനെ വായിക്കാം

ആദ്യ ഭാഗം ബോർഡിനെ നിര നിരയായി വിവരിക്കുന്നു: 8-ാം നിര (കറുപ്പിന്റെ വശം) മുതൽ 1-ാം നിര (വെള്ളയുടെ വശം) വരെ. ഓരോ നിരയിലും a-ലംബനിര മുതൽ h-ലംബനിര വരെയാണ് വായിക്കുന്നത്. അക്ഷരം ഒരു കരുവാണ്, അക്കം തുടർച്ചയായ ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ്, സ്ലാഷ് നിരയുടെ അവസാനമാണ്. 1.e4 c5 2.Nf3 എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷമുള്ള FEN ഇതാണ്:

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
  • rnbqkbnr: 8-ാം നിര, എല്ലാ കറുത്ത കരുക്കളും ഇപ്പോഴും സ്വന്തം സ്ഥാനത്ത്.
  • pp1ppppp: 7-ാം നിര, a7-ലും b7-ലും കറുത്ത കാലാളുകൾ, c7 ഒഴിഞ്ഞത്, d7 മുതൽ h7 വരെ കാലാളുകൾ.
  • 8: 6-ാം നിര ഒഴിഞ്ഞതാണ്.
  • 2p5: 5-ാം നിര, രണ്ട് ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ, c5-ൽ ഒരു കറുത്ത കാലാൾ, അഞ്ച് ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ.
  • 4P3: 4-ാം നിര, e4-ൽ ഒരു വെള്ള കാലാൾ.
  • 5N2: 3-ാം നിര, f3-ൽ ഒരു വെള്ള കുതിര.
  • PPPP1PPP, RNBQKB1R: 2-ഉം 1-ഉം നിരകൾ, e2-ഉം g1-ഉം ഒഴിഞ്ഞത്.
  • b KQkq - 1 2: കറുപ്പിന്റെ ഊഴം, നാല് കാസ്ലിങ് അവകാശങ്ങളും ഉണ്ട്, എൻ പസാന്റ് കളമില്ല, അവസാന കാലാൾ നീക്കത്തിന് ശേഷം ഒരു അർധനീക്കം (2.Nf3), നീക്കം 2.
1.e4 c5 2.Nf3 എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷമുള്ള സ്ഥിതി, കറുപ്പിന്റെ ഊഴം. FEN-ലെ ഓരോ നിരയും കൂട്ടിയാൽ എട്ട് കളങ്ങൾ.ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക

ഏത് FEN-നും ഒരു പെട്ടെന്നുള്ള പരിശോധന: ഓരോ നിരയും കൃത്യം എട്ട് കളങ്ങളാകണം, നിരകൾ കൃത്യം എട്ടെണ്ണം ഉണ്ടാകണം.

ഒരു ചിത്രത്തിന് അറിയാൻ കഴിയാത്തത്

ഒരു ചിത്രം ആദ്യ ഭാഗം മാത്രമേ കാണിക്കൂ: കരുക്കൾ എവിടെ നിൽക്കുന്നു എന്ന്. ബാക്കി അഞ്ച് ഭാഗങ്ങൾ കളിയുടെ ചരിത്രമാണ് വിവരിക്കുന്നത്, അത് ചിത്രത്തിലില്ല. ഇത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഒരേ ചിത്രം ഒരു പക്ഷത്തിനോ മറുപക്ഷത്തിനോ ജയമാകാം:

വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ Rxd8# ചെക്ക്‌മേറ്റാണ്. കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ Rxd1# കറുപ്പിന് ജയം നൽകുന്നു. രണ്ടിലും ചിത്രം ഒന്നുതന്നെ.ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക
  • നീക്കാനുള്ള ഊഴം. ഇത് നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കണം. പുസ്തകങ്ങളിലെ മിക്ക ഡയഗ്രങ്ങളും അടിക്കുറിപ്പിൽ ഇത് പറയും, ഉദാഹരണത്തിന് “വെള്ളയുടെ ഊഴം”.
  • കാസ്ലിങ് അവകാശം. ആരംഭ കളങ്ങളിലുള്ള രാജാവും തേരും മുമ്പ് നീങ്ങിയിട്ടുണ്ടാകാം, ഇല്ലാതിരിക്കാം. അവ നീങ്ങിയിട്ടില്ലെന്ന് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം കാസ്ലിങ് അനുവദിക്കുക.
  • എൻ പസാന്റ്. അവസാന നീക്കം രണ്ട് കളം മുന്നേറിയ കാലാൾ നീക്കമാണെങ്കിൽ, അത് ചാടിക്കടന്ന കളം 4-ാം ഭാഗത്ത് വരും. rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3 എന്നതിൽ (1.e4 e6 2.e5 d5 എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം) വെള്ളയ്ക്ക് exd6 എൻ പസാന്റായി വെട്ടാം. യഥാർത്ഥ മാനദണ്ഡം രണ്ട് കളം മുന്നേറുന്ന ഓരോ കാലാൾ നീക്കത്തിനും ശേഷം ഈ കളം എഴുതുന്നു; പല പ്രോഗ്രാമുകളും വെട്ടൽ ശരിക്കും സാധ്യമാകുമ്പോൾ മാത്രമേ എഴുതൂ. മിക്ക സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളും രണ്ട് രൂപവും ലോഡ് ചെയ്യും.
  • അർധനീക്ക എണ്ണവും നീക്കത്തിന്റെ നമ്പറും. അമ്പത് നീക്ക നിയമത്തിനും പ്രദർശനത്തിനും മാത്രമേ ഇവ പ്രസക്തമാകൂ. അറിയില്ലെങ്കിൽ സാധാരണയായി 0 1 ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് FEN എങ്ങനെ ലഭിക്കുന്നു

ഒരു ചിത്രത്തെ FEN ആക്കുന്നത് ഒരു പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ ജോലിയാണ്. തിരിച്ചറിയൽ ഉപകരണങ്ങൾ സാധാരണയായി ഈ ഘട്ടങ്ങളിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്:

  1. ബോർഡ് കണ്ടെത്തുക. ചിത്രത്തിൽ ബോർഡിന്റെ നാല് മൂലകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഫോട്ടോയിൽ ബോർഡ് പലപ്പോഴും ചരിഞ്ഞോ ഒരു കോണിൽ നിന്നോ ആയിരിക്കും, അതിനാൽ ചിത്രം നേരെയാക്കി ചതുരമാക്കുന്നു.
  2. കളങ്ങളായി വിഭജിക്കുക. ചതുരമായ ബോർഡ് 64 കളങ്ങളുള്ള 8 x 8 ഗ്രിഡായി മുറിക്കുന്നു.
  3. ഓരോ കളവും തിരിച്ചറിയുക. ഓരോ കളത്തിനും 13 സാധ്യതകളിൽ നിന്ന് ഉപകരണം തീരുമാനിക്കുന്നു: ഒഴിഞ്ഞത്, അല്ലെങ്കിൽ വെള്ളയോ കറുപ്പോ ആയ ആറ് കരുവിനങ്ങളിൽ ഒന്ന്.
  4. ദിശ തീരുമാനിക്കുക. ഏത് പക്ഷമാണ് താഴെ എന്ന് ഉപകരണം കണ്ടെത്തുന്നു. ബോർഡിന്റെ അരികിൽ അച്ചടിച്ച കോർഡിനേറ്റുകൾ സഹായിക്കും; അവയില്ലെങ്കിൽ കറുപ്പിന്റെ വശത്തുനിന്ന് കാണുന്ന ബോർഡ് തലതിരിഞ്ഞ് വരാം.
  5. FEN നിർമ്മിക്കുക. 64 ഫലങ്ങൾ കരുക്കളുടെ സ്ഥാനം എന്ന ഭാഗമാകുന്നു. നീക്കാനുള്ള ഊഴം, കാസ്ലിങ് അവകാശം, എൻ പസാന്റ് കളം എന്നിവ നിങ്ങൾ നൽകണം.

പിശകുകൾ സാധാരണയായി 3-ാം ഘട്ടത്തിലാണ് വരുന്നത്. ചെറിയ ചിത്രങ്ങളിൽ ആനയും കാലാളും ഒരുപോലെ തോന്നും, അസാധാരണമായ കരു രൂപകല്പനകളോ നിറങ്ങളോ തിരിച്ചറിയലിനെ കുഴപ്പിക്കും, മുകളിൽ വരച്ച അമ്പടയാളങ്ങളോ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത കളങ്ങളോ ഒരു കരുവിനെ മറയ്ക്കാം. അതുകൊണ്ടാണ് ഒരു നല്ല ഉപകരണം ഉറപ്പില്ലാത്ത കളങ്ങൾ ഏതെന്ന് പറയുന്നത്, ഫലം എപ്പോഴും യഥാർത്ഥ ചിത്രവുമായി ഒത്തുനോക്കേണ്ടതും അതുകൊണ്ടാണ്.

നല്ല ചിത്രത്തിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ

  • 64 കളങ്ങളും കാണിക്കുക. ബോർഡിനുള്ളിലേക്ക് മുറിക്കരുത്. ചുറ്റുമുള്ള ബ്രൗസർ ബാറുകളോ ചാറ്റ് ബബിളുകളോ മുറിച്ചുമാറ്റുന്നതിൽ കുഴപ്പമില്ല.
  • കഴിയുമെങ്കിൽ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ഉപയോഗിക്കുക. 2D ബോർഡിന്റെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് നേരെയും വ്യക്തവുമായിരിക്കും. സ്‌ക്രീനിന്റെ ഫോട്ടോയിൽ പ്രതിഫലനങ്ങളും മോയ്റെ പാറ്റേണുകളും വരും.
  • പുസ്തകങ്ങൾ നേരെ മുകളിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോ എടുക്കുക. ക്യാമറ പേജിന് സമാന്തരമായി പിടിക്കുക, കൈയുടെ നിഴൽ ഒഴിവാക്കുക, പേജ് നിരപ്പായി കിടക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  • മുകളിലുള്ള അടയാളങ്ങൾ നീക്കുക. അമ്പടയാളങ്ങളും നിറമുള്ള കളങ്ങളും അവസാന നീക്കത്തിന്റെ ഹൈലൈറ്റുകളും കരുക്കളെ മറയ്ക്കാം. കഴിയുമെങ്കിൽ അവയില്ലാതെ ചിത്രമെടുക്കുക.
  • വലുതാണ് നല്ലത്. ഒരു ചെറുചിത്രത്തിന്റെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് പൂർണ വലുപ്പത്തിൽ തുറക്കുക. ഓരോ കളത്തിനും കൂടുതൽ പിക്സലുകൾ എന്നാൽ കുറവ് തെറ്റുകൾ.
  • ആരുടെ ഊഴമെന്ന് കുറിച്ചുവയ്ക്കുക. അത് എഴുതിവയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അടിക്കുറിപ്പ് നോക്കുക, കാരണം അത് നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടി വരും.

FEN പരിശോധിക്കുക: സാധാരണ പിശകുകൾ

മുകളിലെ വ്യൂവറിൽ ഒരു FEN ഒട്ടിച്ചാൽ അത് സ്ഥിതി പരിശോധിക്കും. കൈകൊണ്ട് ടൈപ്പ് ചെയ്ത FEN-കളിലും തിരിച്ചറിഞ്ഞ FEN-കളിലും ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാണുന്ന പിശകുകൾ ഇവയാണ്:

  • ഒരു നിര എട്ടാകുന്നില്ല. pp1pppp-ൽ ഏഴ് കളങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. ഓരോ നിരയിലെയും അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും കൂട്ടി എണ്ണുക.
  • ബോർഡ് തലകീഴായി. FEN 8-ാം നിരയ്ക്ക് പകരം 1-ാം നിരയിൽ തുടങ്ങുന്നു. സാധാരണ ലക്ഷണം: ഓപ്പണിംഗ് സ്ഥിതിയിൽ 7-ാം നിരയിൽ വെള്ള കാലാളുകൾ.
  • നിറങ്ങൾ മാറിപ്പോയി. വലിയക്ഷരവും ചെറിയക്ഷരവും കൂടിക്കലർന്നതിനാൽ വെള്ളയും കറുപ്പും സ്ഥാനം മാറുന്നു.
  • രാജാക്കന്മാർ. ഓരോ പക്ഷത്തിനും കൃത്യം ഒരു രാജാവ് വേണം, ഊഴമില്ലാത്ത പക്ഷം ചെക്കിലായിരിക്കരുത്.
  • അരികിലെ നിരകളിൽ കാലാളുകൾ. 1-ാം നിരയിലോ 8-ാം നിരയിലോ കാലാൾ അസാധ്യമാണ്; അതിന് സ്ഥാനക്കയറ്റം ലഭിച്ചിട്ടുണ്ടാകും.
  • നിലനിൽക്കാനാകാത്ത കാസ്ലിങ് അവകാശം. K-ക്ക് e1-ൽ വെള്ള രാജാവും h1-ൽ വെള്ള തേരും വേണം. അവയിലൊന്ന് മറ്റെവിടെയെങ്കിലുമാണെങ്കിൽ ആ അവകാശം നീക്കണം.
  • തെറ്റായ എൻ പസാന്റ് കളം. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ അത് 6-ാം നിരയിലും കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ 3-ാം നിരയിലും, തൊട്ടുമുമ്പ് രണ്ട് കളം നീങ്ങിയ കാലാളിന് നേരെ പിന്നിലുമായിരിക്കണം.
  • വളരെയധികം കരുക്കൾ. ഒരു പക്ഷത്തിന് എട്ടിലധികം കാലാളുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാനക്കയറ്റങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നതിലധികം കരുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഒരു കളം തെറ്റായി വായിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ChessWOW ആപ്പിൽ ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് FEN-ലേക്ക്

ഈ പേജിലെ വ്യൂവർ ടെക്സ്റ്റ് മാത്രമാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. ഒരു ചിത്രം FEN ആക്കാൻ iPhone, iPad, Mac അല്ലെങ്കിൽ Android-ലെ ChessWOW ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക:

  1. ഘട്ടം 1

    ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. “സ്ഥിതി സ്‌കാൻ ചെയ്യുക” ടാപ്പ് ചെയ്ത് ഫോട്ടോ എടുക്കുക, ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പകർത്തിയ ചിത്രം ഒട്ടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പുസ്തകത്തിലെ ഡയഗ്രം ഫോട്ടോ എടുക്കുക.

  2. ഘട്ടം 2

    മൂലകൾ പരിശോധിക്കുക. ആപ്പ് ബോർഡ് കണ്ടെത്തുന്നു. ഒരു മൂല തെറ്റാണെങ്കിൽ മൂലയുടെ അടയാളം വലിച്ച് ശരിയായ സ്ഥാനത്താക്കുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ ഫോട്ടോ 90 ഡിഗ്രി വീതം തിരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് തിരിക്കുക.

  3. ഘട്ടം 3

    ബോർഡ് ശരിയാക്കുക. തിരിച്ചറിയലിന് ഉറപ്പില്ലാത്ത കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കും. ഒരു കരു മാറ്റാനോ നീക്കം ചെയ്യാനോ ആ കളത്തിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

  4. ഘട്ടം 4

    വിശദാംശങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക. ആരുടെ ഊഴമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കാസ്ലിങ് അവകാശവും എൻ പസാന്റും ബാധകമാണെന്ന് അറിയാമെങ്കിൽ മാത്രം സ്ഥിരീകരിക്കുക.

  5. ഘട്ടം 5

    സ്ഥിതി ഉപയോഗിക്കുക. Stockfish 19 ഉപയോഗിച്ച് വിശകലനം ചെയ്യുക, കളിച്ചുതീർക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ എവിടെയും ഒട്ടിക്കാൻ FEN ആയി പകർത്തുക.

പ്രത്യേക ഉറവിടങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ: ചെസ് സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് വിശകലനം ചെയ്യുക, ചെസ് പുസ്തകത്തിലെ ഡയഗ്രം സ്‌കാൻ ചെയ്യുക. ചിത്രമേ ഇല്ലെങ്കിൽ, ബോർഡ് എഡിറ്ററിൽ കളം കളമായി സ്ഥിതി ക്രമീകരിക്കുക; അതും നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവസാനം FEN നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടവ

ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും

FEN എന്നതിന്റെ പൂർണരൂപം എന്താണ്?

Forsyth-Edwards Notation. ഇത് ഒരു ചെസ് സ്ഥിതിയെ ആറ് ഭാഗങ്ങളുള്ള ഒറ്റ വരി ടെക്സ്റ്റിൽ വിവരിക്കുന്നു.

ഈ പേജിൽ ഒരു ചിത്രം FEN ആക്കി മാറ്റാമോ?

ഇല്ല. ഈ പേജിലെ വ്യൂവർ FEN ടെക്സ്റ്റ് വായിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നു. ചിത്രം തിരിച്ചറിയൽ iPhone, iPad, Mac, Android എന്നിവയ്ക്കുള്ള ChessWOW ആപ്പിന്റെ ഭാഗമാണ്.

സ്‌കാനിന് ശേഷം നീക്കാനുള്ള ഊഴം ഞാൻ എന്തിന് ക്രമീകരിക്കണം?

ആരുടെ ഊഴമാണെന്ന് ചിത്രം കാണിക്കുന്നില്ല, ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കം അതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കാസ്ലിങ് അവകാശത്തിനും എൻ പസാന്റിനും ഇത് ബാധകമാണ്.

FEN-ഉം PGN-ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?

FEN ഒരു സ്ഥിതിയെ വിവരിക്കുന്നു. PGN ഒരു മുഴുവൻ കളിയെ നീക്കം നീക്കമായി, കളിക്കാരും ഫലവും പോലുള്ള വിവരങ്ങളോടെ വിവരിക്കുന്നു.

FEN-ന്റെ അവസാനത്തെ രണ്ട് സംഖ്യകൾ എന്താണ് അർഥമാക്കുന്നത്?

ആദ്യത്തേത് അമ്പത് നീക്ക നിയമത്തിനായി, അവസാന വെട്ടലിനോ കാലാൾ നീക്കത്തിനോ ശേഷമുള്ള അർധനീക്കങ്ങൾ എണ്ണുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് നീക്കത്തിന്റെ നമ്പറാണ്. അറിയില്ലെങ്കിൽ 0 1 ഉപയോഗിക്കുക.

എന്റെ FEN എന്തുകൊണ്ട് അസാധുവാണ്?

മിക്കപ്പോഴും ഒരു നിര എട്ട് കളങ്ങളാകുന്നില്ല, ഒരു രാജാവ് ഇല്ല, അല്ലെങ്കിൽ ആരംഭ കളത്തിലില്ലാത്ത രാജാവിനോ തേരിനോ കാസ്ലിങ് അവകാശം നൽകിയിരിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ ഗൈഡുകൾ

തുടർന്ന് വായിക്കുക

ChessWOW

അടുത്ത ഡയഗ്രം FEN ആക്കൂ.

iPhone, iPad, Mac, Android എന്നിവയിലെ ChessWOW ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോകളും സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകളും പുസ്തക ഡയഗ്രങ്ങളും സ്‌കാൻ ചെയ്യുക.