De imagen a FEN: entiende el FEN y obtenlo de una imagen
Para iPhone, iPad, Mac y Android. Sin cuenta.
Visor de FEN
Posición válida
| Colocación de piezas | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| Turno | Blancas |
| Derechos de enroque | KQkq |
| Captura al paso | ninguno |
| Contador de medias jugadas | 4 |
| Número de jugada | 4 |
La app ChessWOW convierte una foto o una captura de pantalla en un FEN, directamente en tu dispositivo.
El FEN es una sola línea de texto que describe una posición de ajedrez. Pega uno en el visor de arriba para ver el tablero, comprobar que la posición es válida y copiarlo para usarlo en otro sitio. Esta guía explica cada parte de un FEN, cómo una imagen de un tablero se convierte en un FEN, qué datos no puede contener ninguna imagen y cómo obtener el FEN de una foto, una captura de pantalla o un diagrama de un libro con la app ChessWOW.
Qué es el FEN
FEN son las siglas de Forsyth-Edwards Notation (notación Forsyth-Edwards). Se basa en un sistema del periodista escocés David Forsyth del siglo XIX y Steven J. Edwards lo amplió para su uso en programas de ajedrez. Casi todos los programas, webs y motores de ajedrez saben leerlo y escribirlo. Un FEN tiene seis campos separados por espacios. Esta es la posición inicial:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| Campo | Ejemplo | Significado |
|---|---|---|
| 1. Colocación de piezas | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Dónde está cada pieza, empezando por la fila 8 |
| 2. Turno | w | w para las blancas, b para las negras |
| 3. Derechos de enroque | KQkq | Qué enroques siguen permitidos; un guion si no queda ninguno |
| 4. Casilla de captura al paso | - | La casilla que acaba de saltar un peón, o un guion |
| 5. Contador de medias jugadas | 0 | Jugadas desde la última captura o movimiento de peón (regla de las cincuenta jugadas) |
| 6. Número de jugada | 1 | Empieza en 1 y sube después de cada jugada de las negras |
Las letras son siempre las inglesas, sea cual sea el idioma de tu app de ajedrez: K rey (king), Q dama (queen), R torre (rook), B alfil (bishop), N caballo (knight), P peón (pawn). Las mayúsculas son piezas blancas y las minúsculas, piezas negras. En los derechos de enroque, K y Q indican el enroque corto y el largo de las blancas, y k y q, los de las negras.
Cómo leer un FEN
El primer campo describe el tablero fila por fila, desde la fila 8 (el lado de las negras) hasta la fila 1 (el lado de las blancas). Dentro de cada fila se lee de la columna a a la columna h. Una letra es una pieza, una cifra es un número de casillas vacías seguidas y una barra cierra la fila. Después de 1.e4 c5 2.Cf3, el FEN es:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: fila 8, todas las piezas negras siguen en su sitio.pp1ppppp: fila 7, peones negros en a7 y b7, c7 vacía, peones de d7 a h7.8: la fila 6 está vacía.2p5: fila 5, dos casillas vacías, un peón negro en c5 y cinco casillas vacías.4P3: fila 4, un peón blanco en e4.5N2: fila 3, un caballo blanco en f3.PPPP1PPPyRNBQKB1R: filas 2 y 1, e2 y g1 están vacías.b KQkq - 1 2: juegan las negras, los cuatro derechos de enroque, sin casilla de captura al paso, una media jugada desde el último movimiento de peón (2.Cf3), jugada 2.
Una comprobación rápida para cualquier FEN: cada fila debe sumar exactamente ocho casillas y tiene que haber exactamente ocho filas.
Lo que una imagen no puede saber
Una imagen solo muestra el primer campo: dónde están las piezas. Los otros cinco campos describen la historia de la partida, y una imagen no la contiene. Eso importa, porque la misma imagen puede ser una victoria para un bando o para el otro:
- Turno. Tienes que indicarlo tú. La mayoría de los diagramas de los libros lo dicen en el pie, por ejemplo «Juegan las blancas».
- Derechos de enroque. Un rey y una torre en sus casillas iniciales pueden haberse movido antes o no. Activa el enroque solo si sabes que no se han movido.
- Captura al paso. Si la última jugada fue un peón que avanzó dos casillas, la casilla que saltó va en el campo 4. En
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3(tras 1.e4 e6 2.e5 d5), las blancas pueden capturar al paso con exd6. El estándar original anota esta casilla después de cada avance doble de peón; muchos programas solo la anotan cuando la captura es realmente posible. La mayoría de los programas cargan las dos formas. - Contador de medias jugadas y número de jugada. Solo importan para la regla de las cincuenta jugadas y para mostrar la partida. Si no los conoces, lo habitual es
0 1.
Cómo funciona pasar de imagen a FEN
Convertir una imagen en un FEN es una tarea de reconocimiento de patrones. Las herramientas de reconocimiento suelen trabajar en estos pasos:
- Encontrar el tablero. Se localizan en la imagen las cuatro esquinas del tablero. En una foto, el tablero suele estar inclinado o visto en ángulo, así que la imagen se endereza hasta formar un cuadrado.
- Dividirlo en casillas. El tablero cuadrado se corta en una cuadrícula de 8 por 8, es decir, 64 casillas.
- Reconocer cada casilla. Para cada casilla, la herramienta elige entre 13 opciones: vacía o uno de los seis tipos de pieza en blanco o en negro.
- Decidir la orientación. La herramienta averigua qué bando está abajo. Las coordenadas impresas en el borde del tablero ayudan; sin ellas, un tablero visto desde el lado de las negras puede salir reflejado.
- Construir el FEN. Los 64 resultados forman el campo de colocación de piezas. El turno, los derechos de enroque y la casilla de captura al paso los pones tú.
Los errores suelen venir del paso 3. En imágenes pequeñas, alfiles y peones se parecen; diseños de piezas o colores poco habituales confunden al reconocimiento, y las flechas o casillas resaltadas dibujadas encima pueden tapar una pieza. Por eso una buena herramienta te dice de qué casillas no está segura, y por eso conviene comparar siempre el resultado con el original.
Consejos para una buena imagen
- Muestra las 64 casillas. No recortes dentro del tablero. Recortar las barras del navegador o los globos de chat de alrededor no es problema.
- Usa una captura de pantalla siempre que puedas. Una captura de un tablero 2D sale recta y nítida. Una foto de una pantalla añade reflejos y efecto muaré.
- Fotografía los libros desde justo encima. Sujeta la cámara paralela a la página, evita la sombra de tu mano y asegúrate de que la página esté plana.
- Quita lo que haya encima. Las flechas, las casillas de color y el resaltado de la última jugada pueden tapar piezas. Si puedes, haz la imagen sin ellos.
- Cuanto más grande, mejor. Abre una miniatura a tamaño completo antes de hacerle una captura. Más píxeles por casilla significan menos confusiones.
- Apunta a quién le toca. Anótalo o mira el pie del diagrama, porque tendrás que indicarlo.
Comprobar un FEN: errores típicos
Pega un FEN en el visor de arriba y comprobará la posición. Estos son los errores más frecuentes, tanto en FEN escritos a mano como en FEN reconocidos:
- Una fila no suma ocho.
pp1ppppsolo tiene siete casillas. Cuenta letras más cifras en cada fila. - El tablero está al revés. El FEN empieza por la fila 1 en lugar de la 8. Señal típica: peones blancos en la fila 7 en una posición de apertura.
- Colores intercambiados. Mayúsculas y minúsculas mezcladas, de modo que blancas y negras cambian de sitio.
- Reyes. Cada bando necesita exactamente un rey, y el bando que no tiene el turno no puede estar en jaque.
- Peones en las filas de los extremos. Un peón en la fila 1 o en la 8 es imposible; ya habría promocionado.
- Derechos de enroque que no pueden existir.
Kexige un rey blanco en e1 y una torre blanca en h1. Si alguno de los dos está en otra casilla, hay que quitar ese derecho. - Casilla de captura al paso incorrecta. Si juegan las blancas, debe estar en la fila 6; si juegan las negras, en la fila 3, justo detrás de un peón que acaba de avanzar dos casillas.
- Demasiadas piezas. Más de ocho peones por bando, o más piezas de las que permiten las promociones, significa que se leyó mal una casilla.
De una foto a un FEN con la app ChessWOW
El visor de esta página trabaja con texto. Para convertir una imagen en un FEN, usa la app ChessWOW en iPhone, iPad, Mac o Android:
- Paso 1
Elige la imagen. Toca «Escanear posición» y haz una foto, elige una captura de pantalla de tu fototeca, pega una imagen copiada o fotografía un diagrama de un libro.
- Paso 2
Revisa las esquinas. La app encuentra el tablero. Si una esquina no encaja, arrastra el marcador de esa esquina a su sitio. Si hace falta, gira la foto en pasos de 90 grados o voltea el tablero.
- Paso 3
Corrige el tablero. Las casillas de las que el reconocimiento no está seguro aparecen marcadas. Toca una casilla para cambiar o quitar una pieza.
- Paso 4
Ajusta los detalles. Elige a quién le toca y confirma los derechos de enroque y la captura al paso solo si sabes que se aplican.
- Paso 5
Usa la posición. Analízala con Stockfish 19, juégala o cópiala como FEN para pegarla donde quieras.
Más sobre fuentes concretas: analizar una captura de pantalla de ajedrez y escanear un diagrama de un libro de ajedrez. Si no tienes ninguna imagen, prepara la posición casilla a casilla en el editor de tablero, que también funciona en el navegador y te da el FEN al final.
Preguntas y respuestas
¿Qué significa FEN?
Forsyth-Edwards Notation (notación Forsyth-Edwards). Describe una posición de ajedrez en una sola línea de texto con seis campos.
¿Puedo convertir una imagen en FEN en esta página?
No. El visor de esta página lee y comprueba texto FEN. El reconocimiento de imágenes forma parte de la app ChessWOW para iPhone, iPad, Mac y Android.
¿Por qué tengo que indicar el turno después de escanear?
Una imagen no muestra a quién le toca, y la mejor jugada depende de ello. Lo mismo vale para los derechos de enroque y la captura al paso.
¿Qué diferencia hay entre FEN y PGN?
El FEN describe una posición. El PGN describe una partida entera, jugada a jugada, con datos como los jugadores y el resultado.
¿Qué significan los dos números del final de un FEN?
El primero cuenta las medias jugadas desde la última captura o movimiento de peón, para la regla de las cincuenta jugadas. El segundo es el número de jugada. Si no los conoces, usa 0 1.
¿Por qué mi FEN no es válido?
Lo más frecuente es que una fila no sume ocho casillas, que falte un rey o que haya derechos de enroque para un rey o una torre que no está en su casilla inicial.
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