Scanare

Din imagine în FEN: înțelege FEN-ul și obține-l dintr-o imagine

Pentru iPhone, iPad, Mac și Android. Fără cont.

Vizualizator FEN

Poziție validă

Așezarea pieselorr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR
Partea la mutareAlb
Drepturi de rocadăKQkq
En passantniciunul
Contor de semimutări4
Numărul mutării4

Transformarea unei fotografii sau a unei capturi de ecran în FEN funcționează în aplicația ChessWOW, direct pe dispozitivul tău.

FEN este rândul de text care descrie o poziție de șah. Lipește unul în vizualizatorul de mai sus ca să vezi tabla, să verifici dacă poziția este validă și s-o copiezi mai departe. Acest ghid explică fiecare parte a unui FEN, cum devine o imagine a tablei un FEN, ce detalii nu poate conține nicio imagine și cum obții un FEN dintr-o fotografie, o captură de ecran sau o diagramă dintr-o carte cu aplicația ChessWOW.

Ce este FEN

FEN vine de la Forsyth-Edwards Notation. Se bazează pe un sistem al jurnalistului scoțian David Forsyth din secolul al XIX-lea și a fost extins de Steven J. Edwards pentru programele de șah. Aproape orice program, site sau motor de șah îl poate citi și scrie. Un FEN are șase câmpuri, separate prin spații. Aceasta este poziția inițială:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
CâmpExempluSemnificație
1. Așezarea pieselorrnbqkbnr/.../RNBQKBNRUnde stă fiecare piesă, începând cu linia 8
2. Partea la mutareww pentru alb, b pentru negru
3. Drepturi de rocadăKQkqCe rocade mai sunt permise, o cratimă dacă nu mai e niciuna
4. Câmpul en passant-Câmpul peste care tocmai a sărit un pion, sau o cratimă
5. Contor de semimutări0Mutări de la ultima captură sau mutare de pion (regula celor 50 de mutări)
6. Numărul mutării1Începe de la 1 și crește după fiecare mutare a negrului

Literele sunt întotdeauna englezești, indiferent de limba aplicației tale de șah: K rege, Q damă, R turn, B nebun, N cal, P pion. Literele mari sunt piesele albe, literele mici sunt piesele negre. La drepturile de rocadă, K și Q înseamnă rocada mică și rocada mare a albului, k și q pe cele ale negrului.

Cum citești un FEN

Primul câmp descrie tabla linie cu linie, de la linia 8 (partea negrului) până la linia 1 (partea albului). În fiecare linie citești de la coloana a la coloana h. O literă este o piesă, o cifră este numărul de câmpuri goale la rând, iar bara oblică încheie linia. După 1.e4 c5 2.Cf3, FEN-ul este:

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
  • rnbqkbnr: linia 8, toate piesele negre sunt încă pe locul lor.
  • pp1ppppp: linia 7, pioni negri pe a7 și b7, c7 gol, pioni de la d7 la h7.
  • 8: linia 6 este goală.
  • 2p5: linia 5, două câmpuri goale, un pion negru pe c5, cinci câmpuri goale.
  • 4P3: linia 4, un pion alb pe e4.
  • 5N2: linia 3, un cal alb pe f3.
  • PPPP1PPP și RNBQKB1R: liniile 2 și 1, e2 și g1 sunt goale.
  • b KQkq - 1 2: negrul la mutare, toate cele patru drepturi de rocadă, niciun câmp en passant, o semimutare de la ultima mutare de pion (2.Cf3), mutarea 2.
Poziția după 1.e4 c5 2.Cf3, negrul la mutare. Fiecare linie din FEN însumează opt câmpuri.Joacă această poziție împotriva Stockfish

O verificare rapidă pentru orice FEN: fiecare linie trebuie să însumeze exact opt câmpuri și trebuie să existe exact opt linii.

Ce nu poate ști o imagine

O imagine arată doar primul câmp: unde stau piesele. Celelalte cinci câmpuri descriu istoria partidei, iar o imagine nu o conține. Asta contează, pentru că aceeași imagine poate fi un câștig pentru o parte sau pentru cealaltă:

Cu albul la mutare, Txd8# este mat. Cu negrul la mutare, Txd1# câștigă pentru negru. Imaginea este aceeași în ambele cazuri.Joacă această poziție împotriva Stockfish
  • Partea la mutare. Trebuie s-o setezi tu. Majoritatea diagramelor din cărți o spun în legendă, de exemplu „Albul mută”.
  • Drepturi de rocadă. Un rege și un turn aflați pe câmpurile inițiale se poate să se fi mutat mai devreme sau nu. Activează rocada doar dacă știi că nu s-au mutat.
  • En passant. Dacă ultima mutare a fost un pion avansat cu două câmpuri, câmpul peste care a sărit intră în câmpul 4. În rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3 (după 1.e4 e6 2.e5 d5) albul poate captura en passant exd6. Standardul original scrie acest câmp după fiecare mutare de pion cu două câmpuri; multe programe îl scriu doar când o captură este într-adevăr posibilă. Ambele forme se încarcă în majoritatea programelor.
  • Contorul de semimutări și numărul mutării. Contează doar pentru regula celor 50 de mutări și pentru afișare. Dacă nu le știi, 0 1 este alegerea obișnuită.

Cum funcționează conversia din imagine în FEN

Transformarea unei imagini într-un FEN este o sarcină de recunoaștere a modelelor. Instrumentele de recunoaștere lucrează de obicei în acești pași:

  1. Găsește tabla. Cele patru colțuri ale tablei sunt localizate în imagine. Într-o fotografie, tabla este adesea înclinată sau văzută din unghi, așa că imaginea este îndreptată la un pătrat.
  2. Împarte-o în câmpuri. Tabla pătrată este tăiată într-o grilă de 8 pe 8, cu 64 de câmpuri.
  3. Recunoaște fiecare câmp. Pentru fiecare câmp, instrumentul alege între 13 variante: gol sau unul dintre cele șase tipuri de piese, alb sau negru.
  4. Stabilește orientarea. Instrumentul determină ce parte este jos. Coordonatele tipărite pe marginea tablei ajută; fără ele, o tablă văzută din partea negrului poate ieși în oglindă.
  5. Construiește FEN-ul. Cele 64 de rezultate devin câmpul de așezare a pieselor. Partea la mutare, drepturile de rocadă și câmpul en passant vin de la tine.

Erorile apar de obicei la pasul 3. În imaginile mici, nebunii și pionii arată la fel, designurile sau culorile neobișnuite ale pieselor încurcă recunoașterea, iar săgețile sau câmpurile evidențiate desenate deasupra pot ascunde o piesă. De aceea un instrument bun îți spune de ce câmpuri nu este sigur și de aceea ar trebui să compari mereu rezultatul cu originalul.

Sfaturi pentru o imagine bună

  • Arată toate cele 64 de câmpuri. Nu decupa din tablă. E în regulă să decupezi barele browserului sau bulele de chat din jurul ei.
  • Folosește o captură de ecran când poți. O captură de ecran a unei table 2D este dreaptă și clară. O fotografie a unui ecran adaugă reflexii și efect moiré.
  • Fotografiază cărțile drept de sus. Ține camera paralel cu pagina, evită umbrele mâinii și asigură-te că pagina stă întinsă.
  • Elimină suprapunerile. Săgețile, câmpurile colorate și evidențierea ultimei mutări pot ascunde piese. Dacă se poate, fă imaginea fără ele.
  • Mai mare e mai bine. Deschide o miniatură la dimensiune completă înainte să faci captura de ecran. Mai mulți pixeli pe câmp înseamnă mai puține confuzii.
  • Notează cine este la mutare. Scrie-l sau verifică legenda, pentru că va trebui să-l setezi.

Verifică un FEN: greșeli tipice

Lipește un FEN în vizualizatorul de mai sus și acesta verifică poziția. Acestea sunt greșelile care apar cel mai des, atât în FEN-urile tastate manual, cât și în cele recunoscute:

  • O linie nu însumează opt. pp1pppp are doar șapte câmpuri. Numără literele plus cifrele pentru fiecare linie.
  • Tabla este întoarsă. FEN-ul începe cu linia 1 în loc de linia 8. Semn tipic: pioni albi pe linia 7 într-o poziție de deschidere.
  • Culori inversate. Literele mari și mici sunt încurcate, așa că albul și negrul își schimbă locurile.
  • Regii. Fiecare parte are nevoie de exact un rege, iar partea care nu este la mutare nu are voie să fie în șah.
  • Pioni pe liniile de margine. Un pion pe linia 1 sau 8 este imposibil; s-ar fi transformat deja.
  • Drepturi de rocadă care nu pot exista. K presupune un rege alb pe e1 și un turn alb pe h1. Dacă unul dintre ei stă în altă parte, dreptul trebuie eliminat.
  • Câmp en passant greșit. Cu albul la mutare trebuie să fie pe linia 6, cu negrul la mutare pe linia 3, imediat în spatele unui pion care tocmai a avansat două câmpuri.
  • Prea multe piese. Mai mult de opt pioni pentru o parte sau mai multe piese decât permit transformările înseamnă că un câmp a fost citit greșit.

De la fotografie la FEN în aplicația ChessWOW

Vizualizatorul de pe această pagină lucrează cu text. Ca să transformi o imagine într-un FEN, folosește aplicația ChessWOW pe iPhone, iPad, Mac sau Android:

  1. Pasul 1

    Alege imaginea. Atinge „Recunoaște poziția” și fă o fotografie, alege o captură de ecran din galerie, lipește o imagine copiată sau fotografiază o diagramă dintr-o carte.

  2. Pasul 2

    Verifică colțurile. Aplicația găsește tabla. Dacă un colț nu e la locul lui, trage marcajul colțului în poziția corectă. Dacă e nevoie, rotește fotografia în pași de 90 de grade sau întoarce tabla.

  3. Pasul 3

    Corectează tabla. Câmpurile de care recunoașterea nu este sigură sunt marcate. Atinge un câmp ca să schimbi sau să elimini o piesă.

  4. Pasul 4

    Setează detaliile. Alege cine este la mutare și confirmă drepturile de rocadă și en passant doar când știi că se aplică.

  5. Pasul 5

    Folosește poziția. Analizeaz-o cu Stockfish 19, joac-o până la capăt sau copiaz-o ca FEN ca s-o lipești oriunde.

Mai multe despre anumite surse: analizează o captură de ecran de șah și scanează o diagramă dintr-o carte de șah. Dacă nu ai deloc o imagine, configurează poziția câmp cu câmp în editorul de tablă, care rulează și el în browser și îți dă FEN-ul la final.

Bine de știut

Întrebări și răspunsuri

Ce înseamnă FEN?

Forsyth-Edwards Notation. Descrie o poziție de șah într-un singur rând de text cu șase câmpuri.

Pot converti o imagine în FEN pe această pagină?

Nu. Vizualizatorul de pe această pagină citește și verifică text FEN. Recunoașterea imaginilor face parte din aplicația ChessWOW pentru iPhone, iPad, Mac și Android.

De ce trebuie să setez partea la mutare după o scanare?

O imagine nu arată cine este la mutare, iar cea mai bună mutare depinde de asta. Același lucru e valabil pentru drepturile de rocadă și en passant.

Care este diferența dintre FEN și PGN?

FEN descrie o singură poziție. PGN descrie o partidă întreagă, mutare cu mutare, cu informații precum jucătorii și rezultatul.

Ce înseamnă cele două numere de la finalul unui FEN?

Primul numără semimutările de la ultima captură sau mutare de pion, pentru regula celor 50 de mutări. Al doilea este numărul mutării. Dacă nu le știi, folosește 0 1.

De ce FEN-ul meu este invalid?

Cel mai des o linie nu însumează opt câmpuri, lipsește un rege sau drepturile de rocadă sunt setate pentru un rege sau un turn care nu se află pe câmpul inițial.

Alte ghiduri

Continuă cu

ChessWOW

Transformă următoarea diagramă într-un FEN.

Scanează fotografii, capturi de ecran și diagrame din cărți cu ChessWOW pe iPhone, iPad, Mac și Android.