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Image en FEN : comprendre le FEN et l’obtenir à partir d’une image

Pour iPhone, iPad, Mac et Android. Sans compte.

Visionneuse FEN

Position valide

Placement des piècesr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR
TraitBlancs
Droits de roqueKQkq
En passantaucun
Compteur de demi-coups4
Numéro du coup4

Transformer une photo ou une capture d’écran en FEN se fait dans l’application ChessWOW, directement sur ton appareil.

Le FEN est la ligne de texte unique qui décrit une position d’échecs. Colles-en un dans la visionneuse ci-dessus pour voir l’échiquier, vérifier que la position est valide et la copier ailleurs. Ce guide explique chaque partie d’un FEN, comment une image d’échiquier devient un FEN, quelles informations aucune image ne peut contenir, et comment obtenir un FEN à partir d’une photo, d’une capture d’écran ou d’un diagramme de livre avec l’application ChessWOW.

Qu’est-ce que le FEN?

FEN signifie Forsyth-Edwards Notation. Elle repose sur un système du journaliste écossais David Forsyth, datant du XIXe siècle, que Steven J. Edwards a étendu pour les logiciels d’échecs. Presque tous les programmes, sites et moteurs d’échecs savent le lire et l’écrire. Un FEN comporte six champs séparés par des espaces. Voici la position initiale :

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
ChampExempleSignification
1. Placement des piècesrnbqkbnr/.../RNBQKBNRLa case de chaque pièce, en commençant par la 8e rangée
2. Traitww pour les Blancs, b pour les Noirs
3. Droits de roqueKQkqLes roques encore permis, un tiret s’il n’y en a aucun
4. Case de prise en passant-La case qu’un pion vient de sauter, ou un tiret
5. Compteur de demi-coups0Coups joués depuis la dernière prise ou le dernier coup de pion (règle des cinquante coups)
6. Numéro du coup1Commence à 1 et augmente après chaque coup des Noirs

Les lettres sont toujours anglaises, quelle que soit la langue de ton application d’échecs : K roi (king), Q dame (queen), R tour (rook), B fou (bishop), N cavalier (knight), P pion (pawn). Les majuscules désignent les pièces blanches, les minuscules les pièces noires. Dans les droits de roque, K et Q désignent le petit et le grand roque des Blancs, k et q ceux des Noirs.

Comment lire un FEN

Le premier champ décrit l’échiquier rangée par rangée, de la 8e rangée (côté Noirs) à la 1re rangée (côté Blancs). Dans chaque rangée, on lit de la colonne a à la colonne h. Une lettre est une pièce, un chiffre indique un nombre de cases vides consécutives, et une barre oblique termine la rangée. Après 1.e4 c5 2.Cf3, le FEN est :

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
  • rnbqkbnr : 8e rangée, toutes les pièces noires sont encore à leur place.
  • pp1ppppp : 7e rangée, pions noirs en a7 et b7, c7 vide, pions de d7 à h7.
  • 8 : la 6e rangée est vide.
  • 2p5 : 5e rangée, deux cases vides, un pion noir en c5, cinq cases vides.
  • 4P3 : 4e rangée, un pion blanc en e4.
  • 5N2 : 3e rangée, un cavalier blanc en f3.
  • PPPP1PPP et RNBQKB1R : 2e et 1re rangées, e2 et g1 sont vides.
  • b KQkq - 1 2 : trait aux Noirs, les quatre droits de roque, pas de case de prise en passant, un demi-coup depuis le dernier coup de pion (2.Cf3), coup numéro 2.
La position après 1.e4 c5 2.Cf3, trait aux Noirs. Chaque rangée du FEN fait huit cases au total.Jouer cette position contre Stockfish

Un contrôle rapide pour n’importe quel FEN : chaque rangée doit totaliser exactement huit cases, et il doit y avoir exactement huit rangées.

Ce qu’une image ne peut pas savoir

Une image ne montre que le premier champ : l’emplacement des pièces. Les cinq autres champs décrivent l’historique de la partie, et une image ne le contient pas. C’est important, car la même image peut être gagnante pour un camp comme pour l’autre :

Trait aux Blancs, Txd8# est mat. Trait aux Noirs, Txd1# donne la victoire aux Noirs. L’image est la même dans les deux cas.Jouer cette position contre Stockfish
  • Le trait. Tu dois le régler toi-même. La plupart des diagrammes de livres l’indiquent dans la légende, par exemple « Les Blancs jouent ».
  • Les droits de roque. Un roi et une tour sur leurs cases de départ ont peut-être déjà bougé, ou non. N’active le roque que si tu sais qu’ils n’ont pas bougé.
  • La prise en passant. Si le dernier coup était l’avance d’un pion de deux cases, la case qu’il a sautée va dans le champ 4. Dans rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3 (après 1.e4 e6 2.e5 d5), les Blancs peuvent prendre en passant par exd6. La norme d’origine inscrit cette case après chaque avance de pion de deux cases; beaucoup de programmes ne l’inscrivent que si une prise est réellement possible. Les deux formes se chargent dans la plupart des logiciels.
  • Le compteur de demi-coups et le numéro du coup. Ils ne comptent que pour la règle des cinquante coups et pour l’affichage. Si tu ne les connais pas, 0 1 est le choix habituel.

Comment fonctionne la conversion d’une image en FEN

Transformer une image en FEN est une tâche de reconnaissance de formes. Les outils de reconnaissance procèdent généralement en plusieurs étapes :

  1. Trouver l’échiquier. Les quatre coins de l’échiquier sont repérés dans l’image. Sur une photo, l’échiquier est souvent incliné ou vu de biais : l’image est donc redressée en carré.
  2. Le découper en cases. L’échiquier carré est découpé en une grille de 8 sur 8, soit 64 cases.
  3. Reconnaître chaque case. Pour chaque case, l’outil choisit entre 13 possibilités : vide, ou l’un des six types de pièces en blanc ou en noir.
  4. Déterminer l’orientation. L’outil détermine quel camp se trouve en bas. Les coordonnées imprimées au bord de l’échiquier aident; sans elles, un échiquier vu du côté des Noirs peut ressortir inversé.
  5. Construire le FEN. Les 64 résultats forment le champ du placement des pièces. Le trait, les droits de roque et la case de prise en passant viennent de toi.

Les erreurs viennent le plus souvent de l’étape 3. Sur les petites images, fous et pions se ressemblent, des pièces au dessin ou aux couleurs inhabituels trompent la reconnaissance, et des flèches ou des cases surlignées par-dessus peuvent cacher une pièce. C’est pourquoi un bon outil t’indique les cases dont il n’est pas sûr, et pourquoi tu dois toujours comparer le résultat avec l’original.

Conseils pour une bonne image

  • Montre les 64 cases. Ne recadre pas à l’intérieur de l’échiquier. Tu peux en revanche couper les barres du navigateur ou les bulles de clavardage autour.
  • Utilise une capture d’écran quand c’est possible. La capture d’un échiquier en 2D est droite et nette. La photo d’un écran ajoute des reflets et des effets de moiré.
  • Photographie les livres bien à la verticale. Tiens l’appareil parallèle à la page, évite l’ombre de ta main et vérifie que la page est bien à plat.
  • Retire ce qui recouvre l’échiquier. Les flèches, les cases colorées et le surlignage du dernier coup peuvent cacher des pièces. Si possible, prends l’image sans eux.
  • Plus c’est grand, mieux c’est. Ouvre une miniature en taille réelle avant d’en faire une capture d’écran. Plus de pixels par case, c’est moins de confusions.
  • Note qui a le trait. Écris-le ou vérifie la légende, car tu devras le régler.

Vérifier un FEN : les erreurs typiques

Colle un FEN dans la visionneuse ci-dessus et elle vérifie la position. Voici les erreurs les plus fréquentes, dans les FEN tapés à la main comme dans ceux issus d’une reconnaissance :

  • Une rangée ne fait pas huit cases. pp1pppp n’a que sept cases. Additionne lettres et chiffres pour chaque rangée.
  • L’échiquier est à l’envers. Le FEN commence par la 1re rangée au lieu de la 8e. Signe typique : des pions blancs sur la 7e rangée dans une position d’ouverture.
  • Couleurs inversées. Majuscules et minuscules sont mélangées, et les Blancs et les Noirs échangent leurs places.
  • Les rois. Chaque camp doit avoir exactement un roi, et le camp qui n’a pas le trait ne doit pas être en échec.
  • Des pions sur les rangées extrêmes. Un pion sur la 1re ou la 8e rangée est impossible; il aurait été promu.
  • Des droits de roque impossibles. K exige un roi blanc en e1 et une tour blanche en h1. Si l’un des deux est ailleurs, le droit doit disparaître.
  • Mauvaise case de prise en passant. Trait aux Blancs, elle doit être sur la 6e rangée; trait aux Noirs, sur la 3e, juste derrière un pion qui vient d’avancer de deux cases.
  • Trop de pièces. Plus de huit pions par camp, ou plus de pièces que les promotions ne le permettent : une case a été mal lue.

D’une photo à un FEN dans l’application ChessWOW

La visionneuse de cette page fonctionne avec du texte. Pour transformer une image en FEN, utilise l’application ChessWOW sur iPhone, iPad, Mac ou Android :

  1. Étape 1

    Choisis l’image. Touche « Scanner une position » et prends une photo, choisis une capture d’écran dans ta photothèque, colle une image copiée ou photographie un diagramme dans un livre.

  2. Étape 2

    Vérifie les coins. L’application trouve l’échiquier. Si un coin est décalé, fais glisser son repère au bon endroit. Si nécessaire, fais pivoter la photo par pas de 90 degrés ou retourne l’échiquier.

  3. Étape 3

    Corrige l’échiquier. Les cases dont la reconnaissance n’est pas sûre sont signalées. Touche une case pour changer ou retirer une pièce.

  4. Étape 4

    Règle les détails. Choisis qui a le trait, et ne confirme les droits de roque et la prise en passant que si tu sais qu’ils s’appliquent.

  5. Étape 5

    Utilise la position. Analyse-la avec Stockfish 19, joue-la ou copie-la en FEN pour la coller n’importe où.

Pour des sources précises : analyser une capture d’écran d’échecs et scanner un diagramme de livre d’échecs. Si tu n’as aucune image, compose la position case par case dans l’éditeur d’échiquier, qui fonctionne aussi dans ton navigateur et te donne le FEN à la fin.

Bon à savoir

Questions et réponses

Que signifie FEN?

Forsyth-Edwards Notation. Elle décrit une position d’échecs en une seule ligne de texte de six champs.

Puis-je convertir une image en FEN sur cette page?

Non. La visionneuse de cette page lit et vérifie du texte FEN. La reconnaissance d’image fait partie de l’application ChessWOW pour iPhone, iPad, Mac et Android.

Pourquoi dois-je régler le trait après un scan?

Une image ne montre pas qui a le trait, et le meilleur coup en dépend. C’est pareil pour les droits de roque et la prise en passant.

Quelle est la différence entre FEN et PGN?

Le FEN décrit une position. Le PGN décrit une partie entière, coup par coup, avec des informations comme les joueurs et le résultat.

Que signifient les deux nombres à la fin d’un FEN?

Le premier compte les demi-coups depuis la dernière prise ou le dernier coup de pion, pour la règle des cinquante coups. Le second est le numéro du coup. Si tu ne les connais pas, utilise 0 1.

Pourquoi mon FEN est-il invalide?

Le plus souvent, une rangée ne fait pas huit cases, un roi manque, ou des droits de roque sont activés pour un roi ou une tour qui n’est pas sur sa case de départ.

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