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Como montar o tabuleiro de xadrez

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Montar um tabuleiro de xadrez demora menos de um minuto quando conheces três regras: a casa branca fica no canto da direita, as torres, os cavalos e os bispos vão pela mesma ordem dos cantos para o centro, e a dama fica numa casa da sua cor. Este guia mostra-te a colocação das peças passo a passo, com diagramas, os erros mais comuns dos principiantes, quem joga primeiro e um resumo curto de como se move cada peça.

Pôr o tabuleiro na posição certa

Antes de colocares uma única peça, verifica o próprio tabuleiro. Cada jogador tem de ter uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Uma forma curta de o recordar: «branca à direita». As Leis do Xadrez da FIDE dizem o mesmo no artigo 2.1: o tabuleiro é colocado de forma que a casa do canto mais próximo, à direita de cada jogador, seja branca (Leis do Xadrez da FIDE).

As casas brancas dos cantos h1 (à direita das brancas) e a8 (à direita das pretas). Se o teu tabuleiro tiver uma casa escura no teu canto direito, roda-o um quarto de volta.

Dois termos ajudam em tudo o que vem a seguir. As linhas verticais chamam-se colunas e têm as letras de a a h, a começar pela esquerda das brancas. As linhas horizontais chamam-se fileiras e são numeradas de 1 a 8, a começar pelo lado das brancas. Cada casa tem um nome formado pela coluna e pela fileira, por exemplo e4. As peças brancas começam na 1.ª e na 2.ª fileiras, as peças pretas na 7.ª e na 8.ª.

Como colocar as peças passo a passo

Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Coloca-as por esta ordem:

  1. Passo 1

    Roda o tabuleiro de forma que cada jogador tenha uma casa branca no canto da direita.

  2. Passo 2

    Coloca os peões. Os oito peões brancos ocupam a 2.ª fileira (de a2 a h2), os oito peões pretos a 7.ª fileira (de a7 a h7).

  3. Passo 3

    Coloca as torres nos cantos: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.

  4. Passo 4

    Coloca os cavalos ao lado das torres: b1 e g1 para as brancas, b8 e g8 para as pretas.

  5. Passo 5

    Coloca os bispos ao lado dos cavalos: c1 e f1 para as brancas, c8 e f8 para as pretas.

  6. Passo 6

    Coloca a dama na casa da sua cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.

  7. Passo 7

    Coloca o rei na última casa livre, ao lado da sua dama: e1 para as brancas, e8 para as pretas.

  8. Passo 8

    Verifica o resultado: as duas damas ficam frente a frente na coluna d, os dois reis frente a frente na coluna e, e os dois lados são o reflexo exato um do outro.

A posição inicial. As damas estão em d1 e d8, cada uma numa casa da sua cor.Jogar esta posição contra o Stockfish

A dama na sua cor, o rei ao lado

O passo que mais vezes corre mal é o da dama e do rei. A regra «a dama na sua cor» resolve-o: a dama branca vai para uma casa branca, a dama preta para uma casa escura. Num tabuleiro bem posicionado, essa casa é sempre d1 para as brancas e d8 para as pretas. O rei fica então com a casa que sobra no meio, e1 ou e8.

Há uma segunda forma de verificar. Quando os dois lados estão montados, a dama branca e a dama preta têm de estar na mesma coluna, mesmo em frente uma da outra. O mesmo vale para os reis. Se a tua dama estiver em frente ao rei adversário, um dos lados trocou o rei com a dama.

Isto também te diz que metade do tabuleiro é qual. A metade das damas (colunas a a d) chama-se ala da dama, a metade dos reis (colunas e a h) é a ala do rei. Vais encontrar estas palavras em todos os livros de xadrez, por exemplo no roque.

Erros comuns

  • O tabuleiro está rodado ao contrário. Uma casa escura no canto da direita significa que todas as peças acabam na cor errada. A regra da dama parece então falhar. Roda o tabuleiro um quarto de volta.
  • O rei e a dama estão trocados. É o erro mais comum. Lembra-te: a dama na sua cor.
  • Os cavalos e os bispos estão trocados. A ordem a partir do canto é sempre torre, cavalo, bispo. Os cavalos ficam ao lado das torres.
  • Os lados não são o reflexo um do outro. Se uma dama estiver em d1 e a outra em e8, um dos dois lados está mal montado.
  • Falta um peão ou ficou uma peça na caixa. Conta: oito peões e oito peças para cada lado.
Errado: aqui o rei e a dama estão trocados nos dois lados. A dama branca está na casa escura e1 em vez da casa branca d1.

Quem joga primeiro

As brancas jogam sempre primeiro (Leis do Xadrez da FIDE, artigo 1.2). Depois, os jogadores jogam alternadamente, um lance cada um. Quem fica com as brancas decide-se antes da partida. Numa partida amigável, é comum um jogador esconder um peão branco e um peão preto nas mãos fechadas e o outro escolher uma mão. Numa série de partidas, os jogadores costumam trocar de cor depois de cada partida. Nos torneios, é o emparceiramento que decide quem joga com as brancas.

Jogar primeiro é uma pequena vantagem, por isso é justo alternar. Quando jogas contra um computador, podes simplesmente escolher a tua cor ou deixar que seja escolhida ao acaso.

Como se movem as peças: um resumo curto

PeçaComo se move
ReiUma casa em qualquer direção. Nunca pode ir para uma casa onde fique em xeque.
DamaQualquer número de casas em linha reta: ao longo de uma fileira, de uma coluna ou de uma diagonal.
TorreQualquer número de casas ao longo de uma fileira ou de uma coluna.
BispoQualquer número de casas na diagonal. Cada bispo fica na sua cor durante toda a partida.
CavaloDuas casas numa direção e uma casa para o lado, em forma de L. É a única peça que pode saltar por cima de outras peças.
PeãoUma casa em frente, ou duas casas a partir da casa inicial. Captura uma casa na diagonal, para a frente.

Três lances especiais completam as regras:

  • Roque: o rei move-se duas casas em direção a uma torre, e a torre salta para a casa ao lado do rei. Só é permitido se nenhuma das duas peças se tiver movido, se as casas entre elas estiverem vazias e se o rei não estiver em xeque, não passar por uma casa atacada nem acabar em xeque.
  • Promoção: um peão que chega à última fileira transforma-se numa dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.
  • En passant: se um peão avançar duas casas e ficar ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse avançado só uma casa. Isto só é possível no lance imediatamente a seguir.

O objetivo do jogo é o xeque-mate: o rei está atacado e não tem nenhum lance legal para escapar. Quando dominares o básico, a página padrões de xeque-mate mostra as formas mais comuns de dar mate, e o guia de notação de xadrez explica como ler e escrever os lances.

Treinar com o ChessWOW

A forma mais rápida de memorizar a posição inicial é jogar. Na página jogar contra o Stockfish podes jogar contra o Stockfish 19 no nível Iniciante, diretamente no navegador, a partir da posição acima. O nível Iniciante está limitado a Elo 800 na escala do próprio Stockfish e comete erros de propósito, por isso tens tempo para pensar nos teus lances.

Para jogares contra um amigo, usa dois jogadores num só dispositivo: um telemóvel ou tablet entre os dois, com o tabuleiro a rodar depois de cada lance ou preparado para se sentarem frente a frente. Para experimentares uma posição, por exemplo só com reis e peões, coloca tu as peças no editor de tabuleiro. Tem um botão para a posição inicial e verifica se a posição é possível.

É bom saber

Perguntas e respostas

Em que posição se coloca o tabuleiro de xadrez?

Cada jogador tem uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Lembra-te: «branca à direita».

Onde fica a dama?

Na coluna d, numa casa da sua cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.

O rei fica à esquerda ou à direita da dama?

Do lado das brancas, o rei fica à direita da dama, em e1. Do lado das pretas, o rei preto em e8 fica à esquerda da dama preta. Os dois reis ficam frente a frente na coluna e.

Quem joga primeiro no xadrez?

As brancas fazem sempre o primeiro lance. Quem joga com as brancas decide-se à sorte nas partidas amigáveis e pelo emparceiramento nos torneios.

Quantas peças tem cada jogador?

Dezasseis: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

Posso treinar a posição inicial online?

Sim. Na página jogar contra o Stockfish podes jogar a partir da posição inicial no navegador, e o editor de tabuleiro tem um botão que a monta por ti.

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