Θέση Λουσένα: πώς χτίζεις γέφυρα και κερδίζεις
Για iPhone, iPad, Mac και Android. Χωρίς λογαριασμό.
Η θέση Λουσένα είναι η πιο σημαντική κερδισμένη θέση στα φινάλε πύργων. Τα λευκά έχουν πύργο και πιόνι στην 7η οριζόντια, τα μαύρα μόνο πύργο, και ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι αποκομμένος από το πιόνι. Τα λευκά κερδίζουν, αλλά μόνο με μία συγκεκριμένη τεχνική: το χτίσιμο γέφυρας με τον πύργο. Αυτός ο οδηγός δείχνει τη θέση, εξηγεί την ιδέα, περνά το χτίσιμο της γέφυρας κίνηση προς κίνηση με διαγράμματα και δείχνει πότε η μέθοδος δεν λειτουργεί. Κάθε θέση σε αυτή τη σελίδα ελέγχθηκε με τη βάση φινάλε Syzygy και μπορείς να την παίξεις εναντίον του Stockfish στον browser σου.
Η θέση Λουσένα
Στην κλασική θέση Λουσένα συνδυάζονται τέσσερις προϋποθέσεις:
- Το επιτιθέμενο πιόνι είναι στην 7η οριζόντια και δεν είναι πιόνι πύργου.
- Ο επιτιθέμενος βασιλιάς στέκεται στο τετράγωνο προαγωγής, μπροστά από το δικό του πιόνι.
- Ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι αποκομμένος από το πιόνι κατά τουλάχιστον μία κάθετη, εδώ από τον λευκό πύργο στην κάθετη e.
- Ο αμυνόμενος πύργος εμποδίζει τον λευκό βασιλιά να βγει από την άλλη πλευρά, εδώ από την κάθετη c.
Το πρόβλημα των λευκών περιγράφεται απλά. Ο βασιλιάς πρέπει να φύγει από το d8 για να προαχθεί το πιόνι, αλλά μόλις βγει, ο μαύρος πύργος κάνει σαχ από πίσω. Χωρίς καταφύγιο, ο βασιλιάς δεν γλιτώνει ποτέ από τα σαχ. Η λύση είναι να ετοιμάσεις από πριν ένα καταφύγιο με τον δικό σου πύργο.
Η ιδέα: μια γέφυρα στην 4η οριζόντια
Τα λευκά πρώτα διώχνουν τον μαύρο βασιλιά μία κάθετη πιο μακριά και μετά βάζουν τον πύργο στην 4η οριζόντια. Ο βασιλιάς βγαίνει προς τον πύργο, και όταν ο μαύρος πύργος δεν έχει πια χρήσιμα σαχ, ο λευκός πύργος μπαίνει ανάμεσα και καλύπτει το τελευταίο σαχ. Αυτός ο πύργος είναι η γέφυρα: προστατεύει τον βασιλιά από τα σαχ κατά μήκος της κάθετης.
Γιατί η 4η οριζόντια; Ο λευκός βασιλιάς χρειάζεται την 5η οριζόντια για να ξεφύγει από τα σαχ, και ο πύργος στην 4η καλύπτει τότε ένα τετράγωνο ακριβώς από κάτω. Αν θυμάσαι έναν κανόνα, θυμήσου αυτόν: με το πιόνι στην 7η οριζόντια, η γέφυρα χτίζεται στην 4η. Στη σελίδα για τις βάσεις φινάλε αυτή η θέση εμφανίζεται ως παράδειγμα· εδώ μαθαίνεις ολόκληρη τη μέθοδο.
Χτίσιμο γέφυρας βήμα βήμα
- Βήμα 1
Το 1.Πf1+ διώχνει τον μαύρο βασιλιά από την κάθετη f. Ο βασιλιάς πρέπει να απομακρυνθεί κι άλλο, για παράδειγμα 1...Ρg7. Τώρα η κάθετη e είναι ανοιχτή για τον λευκό βασιλιά.
- Βήμα 2
Το 2.Πf4 βάζει τον πύργο στην 4η οριζόντια. Αυτή είναι η προετοιμασία της γέφυρας. Τα μαύρα περιμένουν, για παράδειγμα με 2...Πc1.
- Βήμα 3
Το 3.Ρe7 αφήνει το τετράγωνο προαγωγής. Ο μαύρος πύργος αρχίζει τα σαχ από πίσω: 3...Πe1+.
- Βήμα 4
Το 4.Ρd6 πάει δίπλα στο πιόνι, το 4...Πd1+ κάνει ξανά σαχ στην κάθετη d.
- Βήμα 5
5.Ρe6 και 5...Πe1+. Ο βασιλιάς συνεχίζει ζιγκ ζαγκ προς τα μπρος ανάμεσα στις κάθετες d και e και πλησιάζει τον πύργο του.
- Βήμα 6
6.Ρd5. Μετά το 6...Πd1+ ο βασιλιάς είναι στην 5η οριζόντια, ακριβώς πάνω από την οριζόντια του πύργου του.
- Βήμα 7
Το 7.Πd4 καλύπτει το σαχ. Η γέφυρα είναι έτοιμη και το πιόνι προάγεται στην επόμενη κίνηση.
Πρόσεξε τον ρυθμό: σαχ, βήμα του βασιλιά, σαχ, βήμα του βασιλιά. Ο βασιλιάς δεν τρέχει μακριά από τον πύργο στην άλλη άκρη της σκακιέρας. Πηγαίνει προς τον δικό του πύργο, γιατί εκεί θα βρίσκεται το καταφύγιο.
Άλλες άμυνες και άλλοι τρόποι νίκης
- Τα μαύρα φέρνουν τον βασιλιά πιο κοντά. Μετά το 2.Πf4, τα μαύρα μπορούν να παίξουν 2...Ρg6 αντί να περιμένουν. Το σχέδιο δεν αλλάζει: 3.Ρe7 Πe2+ 4.Ρd6 Πd2+ 5.Ρe6 Πe2+ 6.Ρd5 Πd2+ 7.Πd4. Η βάση φινάλε επιβεβαιώνει τη νίκη μετά από κάθε κίνηση αυτής της βαριάντας.
- Τα μαύρα επιτίθενται από το πλάι. Μετά το 3.Ρe7, η κίνηση 3...Πc7 καρφώνει το πιόνι κατά μήκος της 7ης οριζόντιας. Τα λευκά απαντούν 4.Ρd6 και επιτίθενται στον πύργο. Τα μαύρα πρέπει να πάρουν με 4...Πxd7+ 5.Ρxd7, και βασιλιάς και πύργος εναντίον βασιλιά είναι βασικό ματ.
- Ο βασιλιάς βγαίνει πολύ νωρίς. Μετά από 1.Πf1+ Ρg7, η κίνηση 2.Ρe7 κερδίζει ακόμα σύμφωνα με τη βάση φινάλε, αλλά δεν πετυχαίνει τίποτα: μετά το 2...Πe2+ ο βασιλιάς είτε γυρίζει στο d8 είτε αντιμετωπίζει μια μακριά σειρά από σαχ. Η βάση φινάλε μετρά επίσης περισσότερες κινήσεις ως τη νίκη από ό,τι μετά το 2.Πf4.
- Άλλα τετράγωνα για τον πύργο. Στη θέση μετά το 1...Ρg7, η βάση φινάλε δείχνει και τα 2.Πf5 και 2.Πf3 ως κερδισμένα. Η 4η οριζόντια είναι η μέθοδος που λειτουργεί στην τυπική διάταξη Λουσένα, οπότε εξασκήσου πρώτα σε αυτήν.
Στην αρχική θέση, αρκετές κινήσεις του λευκού πύργου κρατούν τη νίκη. Το 1.Πf1+ είναι η κίνηση που ξεκινά το πιο καθαρό σχέδιο.
Πότε η μέθοδος Λουσένα δεν λειτουργεί
Η γέφυρα χρειάζεται και τις τέσσερις προϋποθέσεις. Αν λείπει μία, το αποτέλεσμα μπορεί να αλλάξει εντελώς.
- Ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι μπροστά από το πιόνι. Τότε η θέση δεν είναι θέση Λουσένα αλλά αμυντική διάταξη για ισοπαλία. Η μέθοδος γι' αυτήν είναι η θέση Φιλιντόρ.
- Το πιόνι είναι πιόνι πύργου. Με τον βασιλιά στο a8 και το πιόνι στο a7, ο βασιλιάς μπορεί να βγει μόνο από το b8 ή το b7, και ο μαύρος βασιλιάς μπορεί να μένει κοντά σε αυτά τα τετράγωνα.
Με τον μαύρο πύργο στην κάθετη b, η βάση φινάλε δείχνει ισοπαλία σε αυτή τη διάταξη όταν ο μαύρος βασιλιάς είναι στο c7, στο d7 ή στο e7. Μόνο όταν ο μαύρος βασιλιάς είναι αποκομμένος πιο μακριά, στο f7 στη δοκιμή μας, κερδίζουν τα λευκά. Με πιόνι πύργου, ο αμυνόμενος βασιλιάς δεν χρειάζεται να είναι κοντά· αρκεί να είναι αρκετά κοντά.
Πώς εξασκείσαι στη θέση Λουσένα
- Άνοιξε το πρώτο διάγραμμα με το «Παίξε αυτή τη θέση εναντίον του Stockfish» και κέρδισέ το με τα λευκά εναντίον του επιπέδου Γκρανμέτρ στη σελίδα παιχνίδι εναντίον Stockfish.
- Παίξε το ξανά και άφησε τα μαύρα να αμύνονται κάθε φορά διαφορετικά: σαχ νωρίς, βασιλιάς πιο κοντά, αναμονή με τον πύργο.
- Στήσε την ίδια δομή σε άλλη κάθετη στον επεξεργαστή σκακιέρας. Με πιόνι ίππου, για παράδειγμα βασιλιάς b8, πιόνι b7, πύργος c1 εναντίον βασιλιά d7 και πύργου a2, η γέφυρα λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο: 1.Πd1+ Ρe7 2.Πd4, και ο πύργος αργότερα καλύπτει στο b4. Η βάση φινάλε επιβεβαιώνει τη νίκη μετά από κάθε κίνηση αυτής της βαριάντας.
- Μετά άλλαξε πλευρά: στήσε μια θέση όπου αμύνεσαι με τα μαύρα και δες πόσο γρήγορα χτίζει το Stockfish τη γέφυρα.
- Τέλος, σύγκρινε με το διάγραμμα του πιονιού πύργου παραπάνω και με τη θέση Φιλιντόρ, ώστε να ξέρεις ποια φινάλε πύργων κερδίζονται και ποια είναι ισόπαλα.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Τι είναι η θέση Λουσένα;
Ένα φινάλε πύργων όπου ο επιτιθέμενος βασιλιάς στέκεται στο τετράγωνο προαγωγής μπροστά από το πιόνι του στην 7η οριζόντια και ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι αποκομμένος. Τα λευκά κερδίζουν χτίζοντας γέφυρα με τον πύργο.
Τι σημαίνει χτίσιμο γέφυρας στο σκάκι;
Ο επιτιθέμενος πύργος πηγαίνει στην 4η οριζόντια, ο βασιλιάς βγαίνει από τη γωνία και ο πύργος αργότερα καλύπτει το τελευταίο σαχ. Ο πύργος λειτουργεί ως ασπίδα ανάμεσα στον βασιλιά και στον πύργο που κάνει σαχ.
Είναι η θέση Λουσένα πάντα κερδισμένη;
Στην τυπική διάταξη που φαίνεται εδώ, ναι· η βάση φινάλε το επιβεβαιώνει για τα παραδείγματα με πιόνι d και πιόνι b σε αυτή τη σελίδα. Με πιόνι πύργου, η ίδια ιδέα συχνά οδηγεί μόνο σε ισοπαλία.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στη θέση Λουσένα και στη θέση Φιλιντόρ;
Στη θέση Λουσένα ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι αποκομμένος και ο επιτιθέμενος κερδίζει. Στη θέση Φιλιντόρ ο αμυνόμενος βασιλιάς στέκεται μπροστά από το πιόνι και ο αμυνόμενος κρατά ισοπαλία.
Πώς ελέγχω με ακρίβεια ένα φινάλε πύργων;
Με μια βάση φινάλε πέντε κομματιών. Στο ChessWOW μπορείς να εγκαταστήσεις το πακέτο Syzygy πέντε κομματιών και να βλέπεις το ακριβές αποτέλεσμα offline.
Συνέχισε με
Εξασκήσου στα φινάλε πύργων μέχρι να γίνουν αυτόματα.
Σάρωσε διαγράμματα φινάλε, έλεγξέ τα με τη βάση φινάλε και παίξε τα εναντίον του Stockfish στην εφαρμογή ChessWOW.