Lucenova pozícia: ako postaviť most a vyhrať
Pre iPhone, iPad, Mac a Android. Bez účtu.
Lucenova pozícia je najdôležitejšia vyhrávajúca pozícia vo vežových koncovkách. Biely má vežu a pešiaka na 7. rade, čierny má len vežu a brániaci kráľ je od pešiaka odrezaný. Biely vyhráva, ale len s jednou konkrétnou technikou: stavbou mosta pomocou veže. Tento návod ukazuje pozíciu, vysvetľuje myšlienku, prevedie ťa stavbou mosta ťah po ťahu s diagramami a ukáže, kedy metóda nefunguje. Každá pozícia na tejto stránke bola overená databázou koncoviek Syzygy a každú si môžeš v prehliadači zahrať proti Stockfishu.
Lucenova pozícia
V klasickej Lucenovej pozícii sa stretnú štyri podmienky:
- Útočiaci pešiak stojí na 7. rade a nie je to vežový pešiak.
- Útočiaci kráľ stojí na poli premeny, pred vlastným pešiakom.
- Brániaci kráľ je od pešiaka odrezaný aspoň o jeden stĺpec, tu bielou vežou na stĺpci e.
- Brániaca veža bráni bielemu kráľovi odísť na druhú stranu, tu zo stĺpca c.
Problém bieleho sa dá opísať jednoducho. Kráľ musí opustiť d8, aby sa pešiak mohol premeniť, ale len čo vykročí, čierna veža mu dá šach zozadu. Bez úkrytu kráľ šachom nikdy neunikne. Riešením je pripraviť si úkryt vopred vlastnou vežou.
Myšlienka: most na 4. rade
Biely najprv odženie čierneho kráľa o ďalší stĺpec, potom postaví vežu na 4. rad. Kráľ vyjde smerom k veži, a keď čiernej veži dôjdu užitočné šachy, biela veža vstúpi medzi ne a zacloní posledný šach. Táto veža je most: chráni kráľa pred šachmi pozdĺž stĺpca.
Prečo 4. rad? Biely kráľ potrebuje 5. rad, aby unikol šachom, a veža na 4. rade potom zacloní o pole nižšie. Ak si máš zapamätať jedno pravidlo, tak toto: s pešiakom na 7. rade patrí most na 4. rad. Na stránke o databázach koncoviek sa táto pozícia objavuje ako príklad; tu sa naučíš celú metódu.
Stavba mosta krok za krokom
- Krok 1
1.Vf1+ odženie čierneho kráľa zo stĺpca f. Kráľ musí ustúpiť ďalej, napríklad 1...Kg7. Teraz je stĺpec e pre bieleho kráľa voľný.
- Krok 2
2.Vf4 postaví vežu na 4. rad. To je príprava mosta. Čierny čaká, napríklad ťahom 2...Vc1.
- Krok 3
3.Ke7 opustí pole premeny. Čierna veža začne dávať šachy zozadu: 3...Ve1+.
- Krok 4
4.Kd6 vykročí vedľa pešiaka, 4...Vd1+ dá znova šach na stĺpci d.
- Krok 5
5.Ke6 a 5...Ve1+. Kráľ ide ďalej cik-cak dopredu medzi stĺpcami d a e a približuje sa k svojej veži.
- Krok 6
6.Kd5. Po 6...Vd1+ je kráľ na 5. rade, priamo nad radom vlastnej veže.
- Krok 7
7.Vd4 zacloní šach. Most je hotový a pešiak sa premení v ďalšom ťahu.
Všimni si rytmus: šach, krok kráľom, šach, krok kráľom. Kráľ neuteká od veže na opačnú stranu šachovnice. Ide smerom k vlastnej veži, pretože práve tam bude úkryt.
Iné obrany a iné cesty k výhre
- Čierny priblíži kráľa. Po 2.Vf4 môže čierny namiesto čakania zahrať 2...Kg6. Plán sa nemení: 3.Ke7 Ve2+ 4.Kd6 Vd2+ 5.Ke6 Ve2+ 6.Kd5 Vd2+ 7.Vd4. Databáza koncoviek potvrdzuje výhru po každom ťahu tohto variantu.
- Čierny útočí zboku. Po 3.Ke7 ťah 3...Vc7 viaže pešiaka pozdĺž 7. radu. Biely odpovie 4.Kd6 a napadne vežu. Čierny musí brať 4...Vxd7+ 5.Kxd7 a kráľ s vežou proti kráľovi je základný mat.
- Kráľ vyjde príliš skoro. Po 1.Vf1+ Kg7 je ťah 2.Ke7 podľa databázy koncoviek stále výhrou, ale nič nedosiahne: po 2...Ve2+ sa kráľ buď vráti na d8, alebo čelí dlhej sérii šachov. Databáza koncoviek tiež napočíta viac ťahov do výhry ako po 2.Vf4.
- Iné polia pre vežu. V pozícii po 1...Kg7 ukazuje databáza koncoviek ako vyhrávajúce aj 2.Vf5 a 2.Vf3. 4. rad je metóda, ktorá funguje v štandardnom usporiadaní Lucenovej pozície, preto si najprv natrénuj ju.
V úvodnej pozícii si výhru udrží viacero ťahov bielou vežou. 1.Vf1+ je ťah, ktorým začína najjasnejší plán.
Kedy Lucenova metóda nefunguje
Most potrebuje všetky štyri podmienky. Ak jedna chýba, výsledok sa môže úplne zmeniť.
- Brániaci kráľ je pred pešiakom. Potom nejde o Lucenovu pozíciu, ale o remízové postavenie obrancu. Metódou preň je Philidorova pozícia.
- Pešiak je vežový. S kráľom na a8 a pešiakom na a7 môže kráľ odísť len cez b8 alebo b7 a čierny kráľ môže zostať blízko týchto polí.
S čiernou vežou na stĺpci b ukazuje databáza koncoviek v tomto usporiadaní remízu, keď čierny kráľ stojí na c7, d7 alebo e7. Biely vyhrá, až keď je čierny kráľ odrezaný ďalej, v našom teste na f7. Pri vežovom pešiakovi nemusí byť brániaci kráľ blízko; stačí, aby bol dosť blízko.
Ako trénovať Lucenovu pozíciu
- Otvor prvý diagram cez „Zahraj túto pozíciu proti Stockfishu“ a vyhraj ho za bieleho proti úrovni Veľmajster na stránke hra proti Stockfishu.
- Zahraj ho znova a nechaj čierneho brániť sa zakaždým inak: skoro dávať šachy, priblížiť kráľa, čakať vežou.
- V editore šachovnice zostav tú istú štruktúru na inom stĺpci. S jazdcovým pešiakom, napríklad kráľ b8, pešiak b7, veža c1 proti kráľovi d7 a veži a2, funguje most rovnako: 1.Vd1+ Ke7 2.Vd4 a veža neskôr zacloní na b4. Databáza koncoviek potvrdzuje výhru po každom ťahu tohto variantu.
- Potom vymeň strany: zostav pozíciu, v ktorej sa bránš za čierneho, a sleduj, ako rýchlo Stockfish postaví most.
- Nakoniec porovnaj s diagramom s vežovým pešiakom vyššie a s Philidorovou pozíciou, aby si vedel, ktoré vežové koncovky sú výhry a ktoré remízy.
Otázky a odpovede
Čo je Lucenova pozícia?
Vežová koncovka, v ktorej útočiaci kráľ stojí na poli premeny pred svojím pešiakom na 7. rade a brániaci kráľ je odrezaný. Biely vyhrá stavbou mosta pomocou veže.
Čo znamená v šachu stavba mosta?
Útočiaca veža ide na 4. rad, kráľ vyjde z rohu a veža neskôr zacloní posledný šach. Veža slúži ako štít medzi kráľom a vežou, ktorá dáva šachy.
Je Lucenova pozícia vždy výhrou?
V štandardnom usporiadaní, ktoré je tu ukázané, áno; databáza koncoviek to potvrdzuje pre príklady s pešiakom d a pešiakom b na tejto stránke. S vežovým pešiakom vedie tá istá myšlienka často len k remíze.
Aký je rozdiel medzi Lucenovou a Philidorovou pozíciou?
V Lucenovej pozícii je brániaci kráľ odrezaný a útočník vyhráva. V Philidorovej pozícii stojí brániaci kráľ pred pešiakom a obranca remizuje.
Ako môžem vežovú koncovku presne overiť?
Databázou koncoviek pre päť kameňov. V ChessWOW si môžeš nainštalovať sadu Syzygy pre päť kameňov a vidieť presný výsledok offline.
Pokračuj ďalej
Trénuj vežové koncovky, kým ich nezvládneš automaticky.
Skenuj diagramy koncoviek, over ich databázou koncoviek a hraj ich proti Stockfishu v aplikácii ChessWOW.