ಪ್ರತಿ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೊತ್ತಿರಬೇಕಾದ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿಗಳು
iPhone, iPad, Mac ಮತ್ತು Android ಗಾಗಿ. ಖಾತೆ ಬೇಕಿಲ್ಲ.
ನಿಜವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗಳು ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲ. ಅವು ಕೆಲವೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಟ್, ಸ್ಮದರ್ಡ್ ಮೇಟ್, ಏಣಿ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು. ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಗೊತ್ತಾದರೆ, ಮೇಟ್ನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಬೇಗ ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಾಜನಿಗಿರುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಮೊದಲೇ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಪುಟ ಹತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಲಾ ಒಂದು ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಸರಳ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿ ಎಂದರೇನು
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿ ಎಂದರೆ ರಾಜ ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿದ್ದು ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಬದ್ಧ ನಡೆ ಇಲ್ಲದ, ಕಾಯಿಗಳ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಜೋಡಣೆ. ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಕಾಯಿ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಾಜನದೇ ಕಾಯಿಗಳಿಂದ. ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಮೇಟ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ಮೇಟ್ ನಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಓದುವ ಮೊದಲು ನಡೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಟ್ ಹುಡುಕುವಾಗ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ:
- ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜ ಯಾವ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಲ್ಲ? ಅವನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಒಂದೇ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕವಿರುವ ಅಥವಾ ಒಂದೂ ಇಲ್ಲದ ರಾಜ ಗುರಿ.
- ನನಗೆ ಯಾವ ಚೆಕ್ಗಳಿವೆ? ಕಾಯಿಯನ್ನು ಬಲಿಕೊಡುವ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿ ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ ನೋಡಿ. ಮೇಟ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಕ್ನಿಂದ ಶುರುವಾಗುತ್ತವೆ.
- ರಾಜನನ್ನು ಏನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ? ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದ ರಾಜನ ಮುಂದಿನ ಅವನದೇ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಅವನದೇ ಕಾಯಿಗಳು ರಾಜ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣ.
ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮೇಟ್: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಏಣಿ ಮೇಟ್
ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಟ್ (back rank mate). ಆನೆ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ರಾಜನಿಗೆ ಅವನ ಮೊದಲ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜನದೇ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ದಾರಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲೂ ಆಟಗಳು ಮುಗಿಯುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು. ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ರಾಜ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಸಿಪಾಯಿಗಳು ನಡೆದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಾಯಿಯೂ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಶಾಂತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ರಾಜನ ಮುಂದಿನ ಒಂದು ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ h3 ಅಥವಾ h6) ರಾಜನಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕ ಕೊಡಿ, ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಏಣಿ ಮೇಟ್ (ladder mate, lawnmower mate ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ). ಎರಡು ಆನೆಗಳು, ಅಥವಾ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಆನೆ, ಸರದಿಯಂತೆ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಅಡ್ಡಸಾಲನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಮುಂದಿನ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜ ಅಂಚು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಒಂದೊಂದೇ ಅಡ್ಡಸಾಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ರಾಜನ ಸಹಾಯ ಬೇಕಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಕಲಿಯಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭದ ಮೇಟ್.
ಕುದುರೆಯ ಮೇಟ್ಗಳು: ಸ್ಮದರ್ಡ್, ಅರೇಬಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಮೇಟ್
ಸ್ಮದರ್ಡ್ ಮೇಟ್ (smothered mate, ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವ ಮೇಟ್). ತನ್ನದೇ ಕಾಯಿಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಕುದುರೆ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆಯ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಗಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ್ದರಿಂದ, ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದೊಂದೇ ರಕ್ಷಣೆ. ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರಾಜ, ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅವನದೇ ಆನೆ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿಗಳು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ದಾರಿಯನ್ನು ಫಿಲಿಡೋರ್ನ ಪರಂಪರೆ (Philidor's legacy) ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ: ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆನೆ ಹಿಡಿಯಲೇಬೇಕಾಗುವಂತೆ ರಾಣಿಯನ್ನು g8 ನಲ್ಲಿ ಬಲಿಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕುದುರೆ f7 ನಲ್ಲಿ ಮೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅರೇಬಿಯನ್ ಮೇಟ್ (Arabian mate). ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ರಾಜನಿಗೆ ಆನೆ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಿಂದ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಆನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ ಕೊನೆಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಿಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಮೇಟ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜ, ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕುದುರೆ (h8 ಅಥವಾ h1 ನಲ್ಲಿನ ರಾಜನಿಗೆ f6 ಅಥವಾ f3), ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆನೆಗೆ ತೆರೆದ ಅಡ್ಡಸಾಲು ಅಥವಾ ಲಂಬಸಾಲು.
ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಮೇಟ್ (Anastasia's mate). ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಆನೆ ರಾಜನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ರಾಜನದೇ ಸಿಪಾಯಿ ಒಂದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಹೆಸರು Wilhelm Heinse ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೊದಲು h7 ನಲ್ಲಿ ಬಲಿದಾನದಿಂದ h ಲಂಬಸಾಲನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದ ರಾಜನ ಪಕ್ಕದ e7 (ಅಥವಾ e2) ತಲುಪುವ ಎದುರಾಳಿಯ ಕುದುರೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಾಗಿರಿ.
ಒಂಟೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿ: ಬೋಡೆನ್ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಎಪೊಲೆಟ್ ಮೇಟ್
ಬೋಡೆನ್ ಮೇಟ್ (Boden's mate). ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಕರ್ಣಗಳಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಒಂಟೆಗಳು ರಾಣಿಯ ಬದಿಗೆ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಮೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು d7 ಹಾಗೂ d8 ನಲ್ಲಿನ ಅವನದೇ ಕಾಯಿಗಳು ದಾರಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಾರ Samuel Boden ಅವರ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ c6 ಅಥವಾ b7 ನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಯ ಬಲಿದಾನ ಮೊದಲು ಕರ್ಣವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ರಾಣಿಯ ಬದಿಗೆ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ a6 ಮತ್ತು b8 ಕಡೆಗಿನ ತೆರೆದ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ರಾಜನ ಮುಂದಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡಬೇಡಿ.
ಎಪೊಲೆಟ್ ಮೇಟ್ (epaulette mate). ರಾಜ ತನ್ನದೇ ಎರಡು ಕಾಯಿಗಳ ನಡುವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆನೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ; ಅವು ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಭುಜದ ಅಲಂಕಾರಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ರಾಣಿ ಎರಡು ಚೌಕ ಮುಂದಿನಿಂದ ಚೆಕ್ ಕೊಟ್ಟು ಉಳಿದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡದ ರಾಜ, ಅದೇ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅವನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳು.
ಓಪನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಟ್: ಸ್ಕಾಲರ್ಸ್ ಮೇಟ್, ಫೂಲ್ಸ್ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಲೆಗಾಲ್ ಮೇಟ್
ಸ್ಕಾಲರ್ಸ್ ಮೇಟ್ (scholar's mate). ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಒಂಟೆ f7 ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಾಜ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಪ್ಪಿನ ಸ್ಥಾನದ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲ ಚೌಕ. ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: 3.Qh5 ನಂತರ 3...g6 ಅಥವಾ 3...Qe7 ಆಡಿ. ಎರಡೂ ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ರಾಣಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ 3...Nf6, Qxf7# ನಿಂದ ತಕ್ಷಣ ಸೋಲುತ್ತದೆ.
ಫೂಲ್ಸ್ ಮೇಟ್ (fool's mate). ಬಿಳಿ f ಮತ್ತು g ಸಿಪಾಯಿಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ತಳ್ಳಿ h4 ರಿಂದ e1 ವರೆಗಿನ ಕರ್ಣವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿಯ ಕೇವಲ ಎರಡು ನಡೆಗಳ ನಂತರ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅತಿ ವೇಗದ ಮೇಟ್. ಪಾಠ: f ಮತ್ತು g ಲಂಬಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ ಸಿಪಾಯಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿ ರಾಜನ ಸುತ್ತಲಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.
ಲೆಗಾಲ್ ಮೇಟ್ (Légal's mate). ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಕಾಯಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಾಜನಿಗೆ ಮೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತವೆ. ಕಪ್ಪಿನದೇ ರಾಣಿ, ಒಂಟೆ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ರಾಜನ ಕೆಲವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು, ಎದುರಾಳಿಯ ಇತರ ಕಾಯಿಗಳು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ 5...Bxd1 ಬದಲು 5...dxe5 ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಸರಳ ಕ್ರಮ:
- ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಾಣವಿಲ್ಲದೆ ಮೇಟ್ ನಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಈ ಪುಟದ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಪುಸ್ತಕಗಳ ಮೇಟ್ ಪಜಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇರುವ ಅನೇಕ ಪಜಲ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ChessWOW ನೊಂದಿಗೆ ಪುಸ್ತಕದ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಿ, ನಂತರ Stockfish 19 ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಿ.
- ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆಡಿ ಮುಗಿಸಿ. ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಬಳಸಿ ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ Stockfish ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ. ಏಣಿ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಫಿಲಿಡೋರ್ನ ಪರಂಪರೆ ಈ ರೀತಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಥಾನಗಳು.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಆಟದ ವರದಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಅಥವಾ ಅನುಮತಿಸಿದ ಮೇಟ್ಗಳೂ ಸೇರಿ. “ಮರುಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ” ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ನಡೆ ಸಿಗುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ.
- ನಿಮ್ಮದೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಬೋರ್ಡ್ ಎಡಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಸಿ, ಮೇಟ್ ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ಪೂರ್ಣ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ಗೆದ್ದು ಕೆಲವು ಸೋಲುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ Stockfish ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ. ಮೇಟ್ ಇದೆ ಎಂದು ಯಾರೂ ಹೇಳದಿದ್ದಾಗಲೂ ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರೋ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಆಟಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿ ಯಾವುದು?
ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಟ್ ಎಲ್ಲ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ರಾಜನದೇ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ದಾರಿ ಮುಚ್ಚಿರುವಾಗ ಆನೆ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಮದರ್ಡ್ ಮೇಟ್ ಎಂದರೇನು?
ತನ್ನದೇ ಕಾಯಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ರಾಜನಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಕುದುರೆ ಕೊಡುವ ಮೇಟ್. ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದಾರಿ g8 ನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಯ ಬಲಿದಾನವಿರುವ ಫಿಲಿಡೋರ್ನ ಪರಂಪರೆ.
ಸ್ಕಾಲರ್ಸ್ ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?
1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 ನಂತರ 3...g6 ಅಥವಾ 3...Qe7 ಆಡಿ. ಎರಡೂ f7 ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. Qxf7# ಗೆ ಅವಕಾಶ ಕೊಡುವ 3...Nf6 ಆಡಬೇಡಿ.
ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ವೇಗದ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಯಾವುದು?
ಫೂಲ್ಸ್ ಮೇಟ್: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುವ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಆಟ ಇದು.
ಅರೇಬಿಯನ್ ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಮೇಟ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಎರಡೂ ಆನೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅರೇಬಿಯನ್ ಮೇಟ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಆನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ; ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಮೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆ ಎರಡು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆನೆ ಅಂಚಿನುದ್ದಕ್ಕೂ ಚೆಕ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು?
ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಿದ ಮೇಟ್ ಪಜಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ ಮುಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಮೇಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪುಸ್ತಕದ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ChessWOW ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ ಓದಿ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
iPhone, iPad, Mac ಮತ್ತು Android ನಲ್ಲಿ ಪಜಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.