Hogyan állítsd fel a sakktáblát
iPhone-ra, iPadre, Macre és Androidra. Fiók nélkül.
A sakktábla felállítása kevesebb mint egy perc, ha ismered a három szabályt: a világos mező a jobb oldali sarokba kerül, a bástyák, a huszárok és a futók ugyanabban a sorrendben állnak a sarkoktól befelé, a vezér pedig a saját színű mezőjére áll. Ez az útmutató lépésről lépésre végigvezet a felállításon, diagramokkal, a kezdők leggyakoribb hibáival, azzal, hogy ki kezd, és egy rövid áttekintéssel arról, hogyan lépnek a bábuk.
Fordítsd jó irányba a táblát
Mielőtt egyetlen bábut is felraknál, nézd meg magát a táblát. Mindkét játékos felől a hozzá közelebbi jobb oldali sarokban világos mezőnek kell lennie. Egy rövid emlékeztető: „világos jobbra”. A FIDE hivatalos sakkszabályai a 2.1. cikkben ugyanezt mondják: a táblát úgy kell elhelyezni, hogy mindkét játékos jobb keze felőli közeli sarokmezője fehér legyen (FIDE sakkszabályok).
Két fogalom mindenben segít, ami ezután jön. A függőleges oszlopokat vonalaknak hívják, és a-tól h-ig betűkkel jelölik, világos bal oldalától kezdve. A vízszintes sorokat soroknak hívják, és 1-től 8-ig számozzák, világos oldalától kezdve. Minden mezőnek van neve, amely a vonalából és a sorából áll, például e4. Világos bábui az 1. és a 2. sorról, sötét bábui a 7. és a 8. sorról indulnak.
A bábuk felállítása lépésről lépésre
Mindkét félnek 16 bábuja van: egy király, egy vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog. Ebben a sorrendben állítsd fel őket:
- Lépés 1
Fordítsd el a táblát úgy, hogy mindkét játékosnak világos mező legyen a jobb oldali sarkában.
- Lépés 2
Rakd fel a gyalogokat. Világos nyolc gyalogja kitölti a második sort (a2-től h2-ig), sötét nyolc gyalogja a hetedik sort (a7-től h7-ig).
- Lépés 3
Tedd a bástyákat a sarkokba: világosnál a1 és h1, sötétnél a8 és h8.
- Lépés 4
Tedd a huszárokat a bástyák mellé: világosnál b1 és g1, sötétnél b8 és g8.
- Lépés 5
Tedd a futókat a huszárok mellé: világosnál c1 és f1, sötétnél c8 és f8.
- Lépés 6
Tedd a vezért a saját színére: a világos vezért a világos d1 mezőre, a sötét vezért a sötét d8 mezőre.
- Lépés 7
Tedd a királyt az utolsó üres mezőre a vezére mellett: világosnál e1, sötétnél e8.
- Lépés 8
Ellenőrizd az eredményt: a két vezér a d-vonalon néz szembe egymással, a két király az e-vonalon, és a két oldal pontosan egymás tükörképe.
Vezér a saját színén, mellette a király
A leggyakrabban a vezér és a király felállítása csúszik el. Erre „a vezér a saját színére áll” szabály a megoldás: a világos vezér világos mezőre, a sötét vezér sötét mezőre kerül. Helyesen elfordított táblán ez a mező világosnál mindig a d1, sötétnél a d8. A király ezután a középen maradt mezőt foglalja el, az e1-et vagy az e8-at.
Van egy második ellenőrzési mód is. Ha mindkét oldal fel van állítva, a világos és a sötét vezérnek ugyanazon a vonalon, közvetlenül egymással szemben kell állnia. Ugyanez igaz a királyokra. Ha a vezéred a másik királlyal néz szembe, az egyik fél felcserélte a királyt és a vezért.
Ebből azt is megtudod, melyik térfél melyik. A vezérek felőli felet (a–d vonal) vezérszárnynak, a királyok felőli felet (e–h vonal) királyszárnynak hívják. Ezekkel a szavakkal minden sakk-könyvben találkozol, például a sáncolásnál.
Gyakori hibák
- A tábla rossz irányba áll. Ha a jobb oldali sarokban sötét mező van, minden bábu rossz színre kerül. Ilyenkor úgy tűnik, mintha a vezérszabály nem működne. Fordítsd el a táblát negyed fordulattal.
- A király és a vezér fel van cserélve. Ez a leggyakoribb hiba. Jegyezd meg: a vezér a saját színére áll.
- A huszárok és a futók fel vannak cserélve. A sarokból nézve a sorrend mindig bástya, huszár, futó. A huszárok a bástyák mellett állnak.
- A két oldal nem tükörképe egymásnak. Ha az egyik vezér d1-en, a másik e8-on áll, az egyik oldal rosszul van felállítva.
- Hiányzik egy gyalog, vagy egy bábu a dobozban maradt. Számold meg: mindkét oldalon nyolc gyalog és nyolc tiszt.
Ki kezd a sakkban
Mindig világos lép először (FIDE sakkszabályok, 1.2. cikk). Utána a játékosok felváltva lépnek, mindig egyet-egyet. Hogy ki kapja a világos színt, azt a játszma előtt döntik el. Baráti játszmában gyakran az egyik játékos egy világos és egy sötét gyalogot rejt az összezárt kezeibe, a másik pedig választ egy kezet. Játszmasorozatban a játékosok általában minden játszma után színt cserélnek. Versenyeken a párosítás dönti el, ki játszik világossal.
A kezdés kis előnyt jelent, ezért igazságos, ha váltogatjátok. Ha számítógép ellen játszol, egyszerűen kiválaszthatod a színedet, vagy rábízhatod a véletlenre.
Hogyan lépnek a bábuk: rövid áttekintés
| Bábu | Hogyan lép |
|---|---|
| Király | Egy mezőt bármelyik irányba. Sakkba soha nem léphet. |
| Vezér | Bármennyi mezőt egyenes vonalban: soron, vonalon vagy átlón. |
| Bástya | Bármennyi mezőt soron vagy vonalon. |
| Futó | Bármennyi mezőt átlósan. Minden futó a játszma végéig a saját színén marad. |
| Huszár | Két mezőt egy irányba és egyet oldalra, L alakban. Ez az egyetlen bábu, amely átugorhat más bábukat. |
| Gyalog | Egy mezőt egyenesen előre, vagy a kiinduló mezőjéről kettőt. Átlósan előre egy mezőre üt. |
Három különleges lépés teszi teljessé a szabályokat:
- Sáncolás: a király két mezőt lép egy bástya felé, a bástya pedig átugrik a király melletti mezőre. Csak akkor szabad, ha egyik bábu sem lépett még, a köztük lévő mezők üresek, és a király nincs sakkban, nem halad át megtámadott mezőn, és nem érkezik sakkba.
- Átváltozás: az utolsó sorra érő gyalog ugyanolyan színű vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá változik.
- Menet közbeni ütés (en passant): ha egy gyalog kettőt lép, és egy ellenséges gyalog mellé érkezik, az a gyalog úgy ütheti le, mintha csak egyet lépett volna. Ez csak a közvetlenül következő lépésben lehetséges.
A játszma célja a matt: a királyt támadják, és nincs olyan szabályos lépése, amellyel kitérhetne. Ha az alapokat már ismered, a mattképek oldal megmutatja a leggyakoribb mattadási módokat, a sakkjelölés útmutató pedig elmagyarázza, hogyan olvasd és írd a lépéseket.
Gyakorolj a ChessWOW-val
A felállítást úgy jegyzed meg a leggyorsabban, ha játszol. A játék a Stockfish ellen oldalon a böngésződben játszhatsz a Stockfish 19 Kezdő szintje ellen, a fenti állásból indulva. A Kezdő szint a Stockfish saját skáláján Elo 800-ra van korlátozva, és szándékosan hibázik, így van időd átgondolni a lépéseidet.
Ha egy barátod ellen játszanál, használd a kétszemélyes játékot egy készüléken: egy telefon vagy táblagép közöttetek, és a tábla minden lépés után megfordul, vagy úgy van beállítva, hogy egymással szemben üljetek. Ha egy állást szeretnél kipróbálni, például csak királyokkal és gyalogokkal, rakd fel a bábukat magad az állásszerkesztőben. Van benne egy gomb a kiinduló álláshoz, és ellenőrzi, hogy az állás lehetséges-e.
Kérdések és válaszok
Melyik irányba kell fordítani a sakktáblát?
Mindkét játékosnak világos mező van a hozzá közelebbi jobb oldali sarokban. Jegyezd meg: „világos jobbra”.
Hová kerül a vezér?
A d-vonalra, a saját színű mezőjére: a világos vezér a világos d1 mezőre, a sötét vezér a sötét d8 mezőre.
A király a vezér bal vagy jobb oldalára kerül?
Világos felől nézve a király a vezér jobb oldalán, e1-en áll. Sötét felől nézve a sötét király e8-on a sötét vezér bal oldalán áll. A két király az e-vonalon néz szembe egymással.
Ki kezd a sakkban?
Mindig világos lép először. Hogy ki játszik világossal, azt baráti játszmában sorsolás, versenyen a párosítás dönti el.
Hány bábuja van egy játékosnak?
Tizenhat: egy király, egy vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog.
Gyakorolhatom online a kiinduló állást?
Igen. A Stockfish elleni játék oldalán a böngésződben játszhatsz a kiinduló állásból, az állásszerkesztőben pedig van egy gomb, amely felállítja neked.
Olvass tovább
Állítsd fel a táblát, és játszd le az első játszmádat.
Játssz öt szinten a Stockfish ellen vagy egy barátoddal egy készüléken, iPhone-on, iPaden, Macen és Androidon.