سیکھیں

شطرنج کی بساط کیسے سجائیں

iPhone، iPad، Mac اور Android کے لیے۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔

شطرنج کی بساط سجانے میں ایک منٹ سے بھی کم لگتا ہے، بس تین اصول معلوم ہوں: ہلکے رنگ کا خانہ دائیں کونے میں آتا ہے، رخ، گھوڑے اور فیل کونوں سے اندر کی طرف اسی ترتیب سے رکھے جاتے ہیں، اور وزیر اپنے ہی رنگ کے خانے پر کھڑا ہوتا ہے۔ یہ رہنما آپ کو قدم بہ قدم بساط سجانا سکھاتا ہے، ڈایاگرام کے ساتھ، اور بتاتا ہے کہ نئے کھلاڑی سب سے زیادہ کون سی غلطیاں کرتے ہیں، پہلی چال کون چلتا ہے، اور ہر مہرہ کیسے چلتا ہے۔

بساط کو صحیح رخ پر رکھیں

ایک بھی مہرہ رکھنے سے پہلے خود بساط دیکھیں۔ ہر کھلاڑی کے قریب والے دائیں کونے میں ہلکے رنگ کا خانہ ہونا چاہیے۔ یاد رکھنے کا آسان طریقہ: “ہلکا خانہ دائیں ہاتھ”۔ FIDE کے شطرنج کے سرکاری قوانین بھی آرٹیکل 2.1 میں یہی کہتے ہیں: بساط اس طرح رکھی جاتی ہے کہ ہر کھلاڑی کے دائیں جانب قریب والا کونے کا خانہ سفید ہو (FIDE Laws of Chess)۔

ہلکے رنگ کے کونے والے خانے h1 (سفید کا دایاں) اور a8 (سیاہ کا دایاں)۔ اگر آپ کی بساط کے دائیں کونے میں گہرا خانہ ہے تو اسے چوتھائی چکر گھما دیں۔

آگے کی ہر بات کے لیے دو اصطلاحات کام آتی ہیں۔ عمودی قطاروں کو کالم (فائل) کہتے ہیں اور ان کے نام a سے h تک حروف ہیں، سفید کی بائیں طرف سے شروع ہو کر۔ افقی قطاروں کو قطار (رینک) کہتے ہیں اور ان کے نمبر 1 سے 8 ہیں، سفید کی طرف سے شروع ہو کر۔ ہر خانے کا نام اس کے کالم اور قطار سے بنتا ہے، مثلاً e4۔ سفید کے مہرے قطار 1 اور 2 پر شروع ہوتے ہیں، سیاہ کے مہرے قطار 7 اور 8 پر۔

مہرے قدم بہ قدم کیسے سجائیں

ہر فریق کے 16 مہرے ہوتے ہیں: ایک بادشاہ، ایک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو گھوڑے اور آٹھ پیادے۔ انہیں اس ترتیب سے رکھیں:

  1. قدم 1

    بساط گھمائیں تاکہ ہر کھلاڑی کے دائیں کونے میں ہلکے رنگ کا خانہ ہو۔

  2. قدم 2

    پیادے رکھیں۔ سفید کے آٹھ پیادے دوسری قطار (a2 سے h2) بھرتے ہیں، سیاہ کے آٹھ پیادے ساتویں قطار (a7 سے h7)۔

  3. قدم 3

    رخ کونوں میں رکھیں: سفید کے لیے a1 اور h1، سیاہ کے لیے a8 اور h8۔

  4. قدم 4

    گھوڑے رخوں کے ساتھ رکھیں: سفید کے لیے b1 اور g1، سیاہ کے لیے b8 اور g8۔

  5. قدم 5

    فیل گھوڑوں کے ساتھ رکھیں: سفید کے لیے c1 اور f1، سیاہ کے لیے c8 اور f8۔

  6. قدم 6

    وزیر اپنے رنگ پر رکھیں: سفید وزیر ہلکے خانے d1 پر، سیاہ وزیر گہرے خانے d8 پر۔

  7. قدم 7

    بادشاہ آخری خالی خانے پر رکھیں، اپنے وزیر کے ساتھ: سفید کے لیے e1، سیاہ کے لیے e8۔

  8. قدم 8

    نتیجہ جانچیں: دونوں وزیر d کالم پر آمنے سامنے ہیں، دونوں بادشاہ e کالم پر آمنے سامنے ہیں، اور دونوں فریق ایک دوسرے کا بالکل عکس ہیں۔

ابتدائی پوزیشن۔ وزیر d1 اور d8 پر کھڑے ہیں، ہر ایک اپنے رنگ کے خانے پر۔یہ پوزیشن Stockfish کے خلاف کھیلیں

وزیر اپنے رنگ پر، بادشاہ اس کے ساتھ

سب سے زیادہ غلطی وزیر اور بادشاہ رکھنے میں ہوتی ہے۔ اصول “وزیر اپنے رنگ پر” اسے حل کر دیتا ہے: سفید وزیر ہلکے خانے پر، سیاہ وزیر گہرے خانے پر۔ درست رکھی گئی بساط پر یہ خانہ سفید کے لیے ہمیشہ d1 اور سیاہ کے لیے d8 ہوتا ہے۔ پھر بادشاہ درمیان کا باقی خانہ لیتا ہے، e1 یا e8۔

جانچنے کا ایک دوسرا طریقہ بھی ہے۔ جب دونوں فریق سج جائیں تو سفید وزیر اور سیاہ وزیر ایک ہی کالم پر، بالکل آمنے سامنے ہونے چاہییں۔ یہی بات بادشاہوں پر لاگو ہوتی ہے۔ اگر آپ کا وزیر دوسرے بادشاہ کے سامنے ہے تو کسی ایک فریق نے بادشاہ اور وزیر کی جگہ بدل دی ہے۔

اسی سے پتہ چلتا ہے کہ بساط کا کون سا آدھا حصہ کیا کہلاتا ہے۔ وزیروں والا آدھا حصہ (کالم a سے d) وزیر کی طرف کہلاتا ہے، اور بادشاہوں والا آدھا حصہ (کالم e سے h) بادشاہ کی طرف۔ یہ الفاظ آپ کو شطرنج کی ہر کتاب میں ملیں گے، مثلاً قلعہ بندی میں۔

عام غلطیاں

  • بساط غلط رخ پر رکھی ہے۔ دائیں کونے میں گہرا خانہ ہو تو ہر مہرہ غلط رنگ پر جاتا ہے۔ تب وزیر والا اصول ناکام لگتا ہے۔ بساط کو چوتھائی چکر گھمائیں۔
  • بادشاہ اور وزیر کی جگہ بدل گئی۔ یہ سب سے عام غلطی ہے۔ یاد رکھیں: وزیر اپنے رنگ پر۔
  • گھوڑے اور فیل کی جگہ بدل گئی۔ کونے سے ترتیب ہمیشہ رخ، گھوڑا، فیل ہوتی ہے۔ گھوڑے رخوں کے ساتھ کھڑے ہوتے ہیں۔
  • دونوں فریق ایک دوسرے کا عکس نہیں۔ اگر ایک وزیر d1 پر اور دوسرا e8 پر ہے تو دونوں میں سے ایک فریق غلط سجا ہے۔
  • کوئی پیادہ کم ہے یا کوئی مہرہ ڈبے میں رہ گیا۔ گنیں: ہر فریق کے آٹھ پیادے اور آٹھ مہرے۔
غلط: یہاں دونوں فریقوں میں بادشاہ اور وزیر کی جگہ بدلی ہوئی ہے۔ سفید وزیر ہلکے خانے d1 کے بجائے گہرے خانے e1 پر کھڑا ہے۔

پہلی چال کون چلتا ہے

پہلی چال ہمیشہ سفید چلتا ہے (FIDE کے شطرنج کے قوانین، آرٹیکل 1.2)۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔ سفید کس کو ملے گا، یہ بازی سے پہلے طے ہوتا ہے۔ دوستانہ بازی میں اکثر ایک کھلاڑی سفید اور سیاہ پیادہ بند مٹھیوں میں چھپاتا ہے اور دوسرا ایک ہاتھ چنتا ہے۔ کئی بازیوں کے سلسلے میں کھلاڑی عموماً ہر بازی کے بعد رنگ بدلتے ہیں۔ ٹورنامنٹ میں جوڑی بندی طے کرتی ہے کہ سفید سے کون کھیلے گا۔

پہلی چال چلنا ایک چھوٹی سی برتری ہے، اس لیے باری باری رنگ بدلنا منصفانہ ہے۔ جب آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں تو آپ اپنا رنگ خود چن سکتے ہیں یا بے ترتیب چننے دے سکتے ہیں۔

مہرے کیسے چلتے ہیں: مختصر جائزہ

مہرہکیسے چلتا ہے
بادشاہکسی بھی سمت میں ایک خانہ۔ یہ کبھی شہ میں نہیں جا سکتا۔
وزیرسیدھی لکیر میں جتنے چاہے خانے: قطار، کالم یا ترچھی لکیر کے ساتھ۔
رخقطار یا کالم کے ساتھ جتنے چاہے خانے۔
فیلترچھی لکیر میں جتنے چاہے خانے۔ ہر فیل پوری بازی میں اپنے رنگ پر رہتا ہے۔
گھوڑاایک سمت میں دو خانے اور ایک خانہ پہلو میں، انگریزی حرف L کی شکل میں۔ یہ واحد مہرہ ہے جو دوسرے مہروں کے اوپر سے کود سکتا ہے۔
پیادہسیدھا آگے ایک خانہ، یا اپنے ابتدائی خانے سے دو خانے۔ یہ ترچھا آگے ایک خانے پر مارتا ہے۔

تین خاص چالیں قوانین مکمل کرتی ہیں:

  • قلعہ بندی: بادشاہ کسی رخ کی طرف دو خانے چلتا ہے، اور رخ کود کر بادشاہ کے ساتھ والے خانے پر آ جاتا ہے۔ یہ صرف تب جائز ہے جب دونوں میں سے کوئی مہرہ ابھی نہ چلا ہو، ان کے بیچ کے خانے خالی ہوں، اور بادشاہ نہ شہ میں ہو، نہ شہ والے خانے سے گزرے اور نہ شہ والے خانے پر پہنچے۔
  • پیادے کی ترقی: جو پیادہ آخری قطار تک پہنچ جائے وہ اسی رنگ کا وزیر، رخ، فیل یا گھوڑا بن جاتا ہے۔
  • آن پاساں: اگر کوئی پیادہ دو خانے چل کر حریف کے پیادے کے برابر آ جائے تو وہ حریف پیادہ اسے ایسے مار سکتا ہے جیسے وہ صرف ایک خانہ چلا ہو۔ یہ صرف فوراً اگلی چال میں ممکن ہے۔

کھیل کا مقصد شہ مات ہے: بادشاہ پر حملہ ہو اور اس کے پاس بچنے کی کوئی جائز چال نہ ہو۔ بنیادی باتیں سیکھنے کے بعد مات کے نمونے والا صفحہ مات دینے کے سب سے عام طریقے دکھاتا ہے، اور شطرنج کی نوٹیشن والا رہنما سمجھاتا ہے کہ چالیں کیسے پڑھیں اور لکھیں۔

ChessWOW کے ساتھ مشق کریں

بساط سجانا یاد رکھنے کا سب سے تیز طریقہ کھیلنا ہے۔ Stockfish کے خلاف کھیلیں والے صفحے پر آپ اپنے براؤزر میں ہی نوآموز سطح پر Stockfish 19 سے کھیل سکتے ہیں، اوپر والی پوزیشن سے شروع کر کے۔ نوآموز سطح Stockfish کے اپنے پیمانے پر Elo 800 تک محدود ہے اور جان بوجھ کر غلطیاں کرتی ہے، اس لیے آپ کے پاس اپنی چالوں پر سوچنے کا وقت ہوتا ہے۔

کسی دوست کے خلاف کھیلنے کے لیے ایک آلے پر دو کھلاڑی استعمال کریں: آپ دونوں کے بیچ ایک فون یا ٹیبلٹ، جس پر بساط ہر چال کے بعد گھومتی ہے یا آمنے سامنے بیٹھنے کے لیے ترتیب دی جاتی ہے۔ کوئی پوزیشن آزمانے کے لیے، مثلاً صرف بادشاہ اور پیادے، بساط ایڈیٹر میں مہرے خود رکھیں۔ اس میں ابتدائی پوزیشن کا بٹن ہے اور یہ جانچتا ہے کہ پوزیشن ممکن ہے۔

جاننے کی باتیں

سوالات اور جوابات

شطرنج کی بساط کس رخ پر رکھی جاتی ہے؟

ہر کھلاڑی کے قریب والے دائیں کونے میں ہلکے رنگ کا خانہ ہوتا ہے۔ یاد رکھیں: “ہلکا خانہ دائیں ہاتھ”۔

وزیر کہاں رکھا جاتا ہے؟

d کالم پر، اپنے رنگ کے خانے پر: سفید وزیر ہلکے خانے d1 پر، سیاہ وزیر گہرے خانے d8 پر۔

بادشاہ وزیر کے بائیں رکھا جاتا ہے یا دائیں؟

سفید کی طرف سے بادشاہ وزیر کے دائیں e1 پر کھڑا ہوتا ہے۔ سیاہ کی طرف سے e8 پر سیاہ بادشاہ سیاہ وزیر کے بائیں کھڑا ہوتا ہے۔ دونوں بادشاہ e کالم پر آمنے سامنے ہوتے ہیں۔

شطرنج میں پہلی چال کون چلتا ہے؟

پہلی چال ہمیشہ سفید چلتا ہے۔ سفید سے کون کھیلے گا، یہ دوستانہ بازیوں میں قرعے سے اور ٹورنامنٹ میں جوڑی بندی سے طے ہوتا ہے۔

ہر کھلاڑی کے کتنے مہرے ہوتے ہیں؟

سولہ: ایک بادشاہ، ایک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو گھوڑے اور آٹھ پیادے۔

کیا میں ابتدائی پوزیشن کی مشق آن لائن کر سکتا ہوں؟

جی ہاں۔ Stockfish کے خلاف کھیلیں والے صفحے پر آپ اپنے براؤزر میں ابتدائی پوزیشن سے کھیل سکتے ہیں، اور بساط ایڈیٹر میں ایک بٹن ہے جو اسے آپ کے لیے سجا دیتا ہے۔

مزید رہنما

آگے پڑھیں

ChessWOW

بساط سجائیں اور اپنی پہلی بازی کھیلیں۔

پانچ سطحوں پر Stockfish سے یا ایک آلے پر کسی دوست سے کھیلیں، iPhone، iPad، Mac اور Android پر۔