Como montar o tabuleiro de xadrez
Para iPhone, iPad, Mac e Android. Sem conta.
Montar o tabuleiro de xadrez leva menos de um minuto quando você conhece três regras: a casa branca fica no canto da direita, as torres, os cavalos e os bispos vão na mesma ordem dos cantos para o centro, e a dama fica em uma casa da sua própria cor. Este guia mostra a montagem passo a passo, com diagramas, os erros mais comuns de iniciantes, quem começa a partida e um resumo de como cada peça se move.
Coloque o tabuleiro na posição certa
Antes de colocar qualquer peça, confira o próprio tabuleiro. Cada jogador precisa ter uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Um jeito fácil de lembrar: “branca à direita”. As Leis do Xadrez da FIDE dizem o mesmo no Artigo 2.1: o tabuleiro é colocado de modo que a casa do canto mais próximo, à direita de cada jogador, seja branca (Leis do Xadrez da FIDE).
Dois termos ajudam em tudo o que vem a seguir. As linhas verticais se chamam colunas e recebem as letras de a a h, começando pela esquerda das brancas. As linhas horizontais se chamam fileiras e são numeradas de 1 a 8, começando pelo lado das brancas. Cada casa tem um nome formado pela coluna e pela fileira, por exemplo e4. As peças brancas começam na 1ª e na 2ª fileiras, as pretas na 7ª e na 8ª.
Como arrumar as peças passo a passo
Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Arrume-as nesta ordem:
- Passo 1
Gire o tabuleiro para que cada jogador tenha uma casa branca no canto da direita.
- Passo 2
Coloque os peões. Os oito peões brancos ocupam a 2ª fileira (de a2 a h2), os oito peões pretos ocupam a 7ª fileira (de a7 a h7).
- Passo 3
Coloque as torres nos cantos: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.
- Passo 4
Coloque os cavalos ao lado das torres: b1 e g1 para as brancas, b8 e g8 para as pretas.
- Passo 5
Coloque os bispos ao lado dos cavalos: c1 e f1 para as brancas, c8 e f8 para as pretas.
- Passo 6
Coloque a dama na sua cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.
- Passo 7
Coloque o rei na última casa vazia, ao lado da sua dama: e1 para as brancas, e8 para as pretas.
- Passo 8
Confira o resultado: as duas damas ficam frente a frente na coluna d, os dois reis ficam frente a frente na coluna e, e os dois lados são exatamente o espelho um do outro.
Dama na sua cor, rei ao lado
O passo que mais dá errado é o da dama e do rei. A regra “dama na sua cor” resolve isso: a dama branca vai em uma casa branca, a dama preta em uma casa escura. Com o tabuleiro na posição certa, essa casa é sempre d1 para as brancas e d8 para as pretas. O rei fica então com a casa central que sobrou, e1 ou e8.
Há uma segunda forma de conferir. Com os dois lados montados, a dama branca e a dama preta precisam estar na mesma coluna, bem de frente uma para a outra. O mesmo vale para os reis. Se a sua dama estiver de frente para o rei adversário, um dos lados trocou o rei e a dama de lugar.
Isso também mostra qual metade do tabuleiro é qual. A metade das damas (colunas a a d) se chama ala da dama, a metade dos reis (colunas e a h) é a ala do rei. Você vai encontrar esses termos em qualquer livro de xadrez, por exemplo no roque.
Erros comuns
- O tabuleiro está girado do jeito errado. Uma casa escura no canto da direita faz cada peça cair na cor errada. A regra da dama parece não funcionar. Gire o tabuleiro um quarto de volta.
- Rei e dama trocados. Este é o erro mais comum. Lembre-se: dama na sua cor.
- Cavalos e bispos trocados. A ordem a partir do canto é sempre torre, cavalo, bispo. Os cavalos ficam ao lado das torres.
- Os lados não se espelham. Se uma dama está em d1 e a outra em e8, um dos dois lados está montado errado.
- Falta um peão ou ficou uma peça na caixa. Conte: oito peões e oito peças para cada lado.
Quem começa a partida
As brancas sempre fazem o primeiro lance (Leis do Xadrez da FIDE, Artigo 1.2). Depois, os jogadores se alternam, um lance cada. Quem fica com as brancas é decidido antes da partida. Em uma partida casual, muitas vezes um jogador esconde um peão branco e um preto nas mãos fechadas e o outro escolhe uma mão. Em uma série de partidas, os jogadores costumam trocar de cor a cada partida. Em torneios, o emparceiramento decide quem joga de brancas.
Jogar primeiro é uma pequena vantagem, então é justo alternar. Quando você joga contra o computador, pode simplesmente escolher a sua cor ou deixar que ela seja sorteada.
Como as peças se movem: um resumo
| Peça | Como se move |
|---|---|
| Rei | Uma casa em qualquer direção. Nunca pode se mover para uma casa em xeque. |
| Dama | Quantas casas quiser em linha reta: ao longo de uma fileira, de uma coluna ou de uma diagonal. |
| Torre | Quantas casas quiser ao longo de uma fileira ou de uma coluna. |
| Bispo | Quantas casas quiser na diagonal. Cada bispo fica na sua cor a partida inteira. |
| Cavalo | Duas casas em uma direção e uma casa para o lado, em forma de L. É a única peça que pode pular outras peças. |
| Peão | Uma casa para a frente, ou duas a partir da casa inicial. Captura uma casa na diagonal para a frente. |
Três lances especiais completam as regras:
- Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para a casa ao lado do rei. Só é permitido se nenhuma das duas peças se moveu ainda, as casas entre elas estão vazias e o rei não está em xeque, não passa por uma casa atacada e não termina em xeque.
- Promoção: um peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.
- En passant: se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse avançado só uma casa. Isso só é possível no lance imediatamente seguinte.
O objetivo do jogo é o xeque-mate: o rei está atacado e não tem nenhum lance legal para escapar. Quando você dominar o básico, a página de padrões de xeque-mate mostra as formas mais comuns de dar mate, e o guia de notação de xadrez explica como ler e anotar os lances.
Pratique com o ChessWOW
O jeito mais rápido de memorizar a posição inicial é jogar. Na página jogar contra o Stockfish, você pode jogar contra o Stockfish 19 no nível Iniciante direto no navegador, a partir da posição acima. O nível Iniciante é limitado a Elo 800 na escala do próprio Stockfish e comete erros de propósito, então você tem tempo para pensar nos seus lances.
Para jogar contra um amigo, use dois jogadores em um dispositivo: um celular ou tablet entre vocês, com o tabuleiro girando a cada lance ou ajustado para jogar frente a frente. Para testar uma posição, por exemplo só com reis e peões, coloque você mesmo as peças no editor de tabuleiro. Ele tem um botão para a posição inicial e confere se a posição é possível.
Perguntas e respostas
Para que lado vai o tabuleiro de xadrez?
Cada jogador tem uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Lembre-se: “branca à direita”.
Onde fica a dama?
Na coluna d, em uma casa da sua própria cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.
O rei fica à esquerda ou à direita da dama?
Do lado das brancas, o rei fica à direita da dama, em e1. Do lado das pretas, o rei preto em e8 fica à esquerda da dama preta. Os dois reis ficam frente a frente na coluna e.
Quem começa no xadrez?
As brancas sempre fazem o primeiro lance. Quem joga de brancas é decidido por sorteio em partidas casuais e pelo emparceiramento em torneios.
Quantas peças cada jogador tem?
Dezesseis: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.
Posso praticar a posição inicial online?
Sim. Na página jogar contra o Stockfish, você pode jogar a partir da posição inicial no navegador, e o editor de tabuleiro tem um botão que a monta para você.
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Monte o tabuleiro e jogue a sua primeira partida.
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