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Como montar o tabuleiro de xadrez

Para iPhone, iPad, Mac e Android. Sem conta.

Montar o tabuleiro de xadrez leva menos de um minuto quando você conhece três regras: a casa branca fica no canto da direita, as torres, os cavalos e os bispos vão na mesma ordem dos cantos para o centro, e a dama fica em uma casa da sua própria cor. Este guia mostra a montagem passo a passo, com diagramas, os erros mais comuns de iniciantes, quem começa a partida e um resumo de como cada peça se move.

Coloque o tabuleiro na posição certa

Antes de colocar qualquer peça, confira o próprio tabuleiro. Cada jogador precisa ter uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Um jeito fácil de lembrar: “branca à direita”. As Leis do Xadrez da FIDE dizem o mesmo no Artigo 2.1: o tabuleiro é colocado de modo que a casa do canto mais próximo, à direita de cada jogador, seja branca (Leis do Xadrez da FIDE).

As casas brancas dos cantos h1 (à direita das brancas) e a8 (à direita das pretas). Se o seu tabuleiro tiver uma casa escura no canto da direita, gire-o um quarto de volta.

Dois termos ajudam em tudo o que vem a seguir. As linhas verticais se chamam colunas e recebem as letras de a a h, começando pela esquerda das brancas. As linhas horizontais se chamam fileiras e são numeradas de 1 a 8, começando pelo lado das brancas. Cada casa tem um nome formado pela coluna e pela fileira, por exemplo e4. As peças brancas começam na 1ª e na 2ª fileiras, as pretas na 7ª e na 8ª.

Como arrumar as peças passo a passo

Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Arrume-as nesta ordem:

  1. Passo 1

    Gire o tabuleiro para que cada jogador tenha uma casa branca no canto da direita.

  2. Passo 2

    Coloque os peões. Os oito peões brancos ocupam a 2ª fileira (de a2 a h2), os oito peões pretos ocupam a 7ª fileira (de a7 a h7).

  3. Passo 3

    Coloque as torres nos cantos: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.

  4. Passo 4

    Coloque os cavalos ao lado das torres: b1 e g1 para as brancas, b8 e g8 para as pretas.

  5. Passo 5

    Coloque os bispos ao lado dos cavalos: c1 e f1 para as brancas, c8 e f8 para as pretas.

  6. Passo 6

    Coloque a dama na sua cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.

  7. Passo 7

    Coloque o rei na última casa vazia, ao lado da sua dama: e1 para as brancas, e8 para as pretas.

  8. Passo 8

    Confira o resultado: as duas damas ficam frente a frente na coluna d, os dois reis ficam frente a frente na coluna e, e os dois lados são exatamente o espelho um do outro.

A posição inicial. As damas ficam em d1 e d8, cada uma em uma casa da sua própria cor.Jogue esta posição contra o Stockfish

Dama na sua cor, rei ao lado

O passo que mais dá errado é o da dama e do rei. A regra “dama na sua cor” resolve isso: a dama branca vai em uma casa branca, a dama preta em uma casa escura. Com o tabuleiro na posição certa, essa casa é sempre d1 para as brancas e d8 para as pretas. O rei fica então com a casa central que sobrou, e1 ou e8.

Há uma segunda forma de conferir. Com os dois lados montados, a dama branca e a dama preta precisam estar na mesma coluna, bem de frente uma para a outra. O mesmo vale para os reis. Se a sua dama estiver de frente para o rei adversário, um dos lados trocou o rei e a dama de lugar.

Isso também mostra qual metade do tabuleiro é qual. A metade das damas (colunas a a d) se chama ala da dama, a metade dos reis (colunas e a h) é a ala do rei. Você vai encontrar esses termos em qualquer livro de xadrez, por exemplo no roque.

Erros comuns

  • O tabuleiro está girado do jeito errado. Uma casa escura no canto da direita faz cada peça cair na cor errada. A regra da dama parece não funcionar. Gire o tabuleiro um quarto de volta.
  • Rei e dama trocados. Este é o erro mais comum. Lembre-se: dama na sua cor.
  • Cavalos e bispos trocados. A ordem a partir do canto é sempre torre, cavalo, bispo. Os cavalos ficam ao lado das torres.
  • Os lados não se espelham. Se uma dama está em d1 e a outra em e8, um dos dois lados está montado errado.
  • Falta um peão ou ficou uma peça na caixa. Conte: oito peões e oito peças para cada lado.
Errado: aqui rei e dama estão trocados nos dois lados. A dama branca está na casa escura e1 em vez da casa branca d1.

Quem começa a partida

As brancas sempre fazem o primeiro lance (Leis do Xadrez da FIDE, Artigo 1.2). Depois, os jogadores se alternam, um lance cada. Quem fica com as brancas é decidido antes da partida. Em uma partida casual, muitas vezes um jogador esconde um peão branco e um preto nas mãos fechadas e o outro escolhe uma mão. Em uma série de partidas, os jogadores costumam trocar de cor a cada partida. Em torneios, o emparceiramento decide quem joga de brancas.

Jogar primeiro é uma pequena vantagem, então é justo alternar. Quando você joga contra o computador, pode simplesmente escolher a sua cor ou deixar que ela seja sorteada.

Como as peças se movem: um resumo

PeçaComo se move
ReiUma casa em qualquer direção. Nunca pode se mover para uma casa em xeque.
DamaQuantas casas quiser em linha reta: ao longo de uma fileira, de uma coluna ou de uma diagonal.
TorreQuantas casas quiser ao longo de uma fileira ou de uma coluna.
BispoQuantas casas quiser na diagonal. Cada bispo fica na sua cor a partida inteira.
CavaloDuas casas em uma direção e uma casa para o lado, em forma de L. É a única peça que pode pular outras peças.
PeãoUma casa para a frente, ou duas a partir da casa inicial. Captura uma casa na diagonal para a frente.

Três lances especiais completam as regras:

  • Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para a casa ao lado do rei. Só é permitido se nenhuma das duas peças se moveu ainda, as casas entre elas estão vazias e o rei não está em xeque, não passa por uma casa atacada e não termina em xeque.
  • Promoção: um peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.
  • En passant: se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse avançado só uma casa. Isso só é possível no lance imediatamente seguinte.

O objetivo do jogo é o xeque-mate: o rei está atacado e não tem nenhum lance legal para escapar. Quando você dominar o básico, a página de padrões de xeque-mate mostra as formas mais comuns de dar mate, e o guia de notação de xadrez explica como ler e anotar os lances.

Pratique com o ChessWOW

O jeito mais rápido de memorizar a posição inicial é jogar. Na página jogar contra o Stockfish, você pode jogar contra o Stockfish 19 no nível Iniciante direto no navegador, a partir da posição acima. O nível Iniciante é limitado a Elo 800 na escala do próprio Stockfish e comete erros de propósito, então você tem tempo para pensar nos seus lances.

Para jogar contra um amigo, use dois jogadores em um dispositivo: um celular ou tablet entre vocês, com o tabuleiro girando a cada lance ou ajustado para jogar frente a frente. Para testar uma posição, por exemplo só com reis e peões, coloque você mesmo as peças no editor de tabuleiro. Ele tem um botão para a posição inicial e confere se a posição é possível.

Bom saber

Perguntas e respostas

Para que lado vai o tabuleiro de xadrez?

Cada jogador tem uma casa branca no canto mais próximo, à direita. Lembre-se: “branca à direita”.

Onde fica a dama?

Na coluna d, em uma casa da sua própria cor: a dama branca na casa branca d1, a dama preta na casa escura d8.

O rei fica à esquerda ou à direita da dama?

Do lado das brancas, o rei fica à direita da dama, em e1. Do lado das pretas, o rei preto em e8 fica à esquerda da dama preta. Os dois reis ficam frente a frente na coluna e.

Quem começa no xadrez?

As brancas sempre fazem o primeiro lance. Quem joga de brancas é decidido por sorteio em partidas casuais e pelo emparceiramento em torneios.

Quantas peças cada jogador tem?

Dezesseis: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

Posso praticar a posição inicial online?

Sim. Na página jogar contra o Stockfish, você pode jogar a partir da posição inicial no navegador, e o editor de tabuleiro tem um botão que a monta para você.

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