Cómo acomodar las piezas de ajedrez
Para iPhone, iPad, Mac y Android. Sin cuenta.
Acomodar las piezas de ajedrez toma menos de un minuto cuando conoces tres reglas: la casilla blanca va en la esquina derecha, las torres, los caballos y los alfiles van en el mismo orden desde las esquinas hacia adentro, y la dama se coloca en una casilla de su color. Esta guía te explica paso a paso cómo acomodar el tablero y las piezas, con diagramas, los errores más frecuentes de los principiantes, quién empieza y un breve resumen de cómo se mueve cada pieza.
Coloca el tablero en la posición correcta
Antes de poner una sola pieza, revisa el propio tablero. Cada jugador debe tener una casilla blanca en la esquina más cercana de su derecha. Una forma rápida de recordarlo: “blanca a la derecha”. Las Leyes del Ajedrez de la FIDE dicen lo mismo en el artículo 2.1: el tablero se coloca de modo que la casilla de la esquina más cercana a la derecha de cada jugador sea blanca (Leyes del Ajedrez de la FIDE).
Dos términos ayudan con todo lo que viene después. Las hileras verticales de casillas se llaman columnas y se nombran con las letras de la a a la h, empezando por la izquierda de las blancas. Las hileras horizontales se llaman filas y se numeran del 1 al 8, empezando por el lado de las blancas. Cada casilla tiene un nombre formado por su columna y su fila, por ejemplo e4. Las piezas blancas empiezan en las filas 1 y 2, y las negras, en las filas 7 y 8.
Cómo acomodar las piezas paso a paso
Cada bando tiene 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Colócalas en este orden:
- Paso 1
Gira el tablero para que cada jugador tenga una casilla blanca en la esquina derecha.
- Paso 2
Coloca los peones. Los ocho peones blancos ocupan la segunda fila (de a2 a h2) y los ocho peones negros, la séptima fila (de a7 a h7).
- Paso 3
Coloca las torres en las esquinas: a1 y h1 para las blancas, a8 y h8 para las negras.
- Paso 4
Coloca los caballos junto a las torres: b1 y g1 para las blancas, b8 y g8 para las negras.
- Paso 5
Coloca los alfiles junto a los caballos: c1 y f1 para las blancas, c8 y f8 para las negras.
- Paso 6
Coloca la dama en su color: la dama blanca en la casilla blanca d1 y la dama negra en la casilla negra d8.
- Paso 7
Coloca el rey en la última casilla libre, al lado de su dama: e1 para las blancas, e8 para las negras.
- Paso 8
Revisa el resultado: las dos damas se miran de frente en la columna d, los dos reyes se miran de frente en la columna e, y los dos bandos son exactamente simétricos.
La dama en su color, el rey a su lado
El paso que más falla es el de la dama y el rey. La regla “la dama en su color” lo resuelve: la dama blanca va en una casilla blanca y la dama negra, en una casilla negra. En un tablero bien colocado, esa casilla es siempre d1 para las blancas y d8 para las negras. El rey ocupa entonces la casilla central que queda, e1 o e8.
Hay una segunda forma de verificarlo. Con los dos bandos colocados, la dama blanca y la dama negra tienen que estar en la misma columna, justo una frente a la otra. Lo mismo aplica para los reyes. Si tu dama está frente al rey contrario, uno de los dos bandos intercambió el rey y la dama.
Esto también te dice qué mitad del tablero es cuál. La mitad de las damas (columnas a a d) se llama flanco de dama y la mitad de los reyes (columnas e a h), flanco de rey. Encontrarás estas palabras en cualquier libro de ajedrez, por ejemplo al hablar del enroque.
Errores frecuentes
- El tablero está girado al revés. Una casilla negra en la esquina derecha hace que todas las piezas acaben en el color equivocado. Entonces la regla de la dama parece no funcionar. Gira el tablero un cuarto de vuelta.
- El rey y la dama están cambiados. Es el error más frecuente. Recuerda: la dama en su color.
- Los caballos y los alfiles están cambiados. El orden desde la esquina es siempre torre, caballo, alfil. Los caballos van junto a las torres.
- Los bandos no son simétricos. Si una dama está en d1 y la otra en e8, uno de los dos bandos está mal colocado.
- Falta un peón o se quedó una pieza en la caja. Cuenta: ocho peones y ocho piezas por bando.
Quién empieza
Las blancas siempre mueven primero (Leyes del Ajedrez de la FIDE, artículo 1.2). Después, los jugadores mueven por turnos, una jugada cada uno. Quién lleva las blancas se decide antes de la partida. En una partida amistosa, a menudo un jugador esconde un peón blanco y uno negro en los puños cerrados y el otro elige una mano. En una serie de partidas, los jugadores suelen cambiar de color después de cada partida. En los torneos, lo decide el emparejamiento.
Mover primero es una pequeña ventaja, así que lo justo es alternar. Cuando juegas contra la computadora, puedes elegir tu color o dejar que se elija al azar.
Cómo se mueven las piezas: un breve resumen
| Pieza | Cómo se mueve |
|---|---|
| Rey | Una casilla en cualquier dirección. Nunca puede moverse a una casilla en la que quede en jaque. |
| Dama | Cualquier número de casillas en línea recta: por una fila, una columna o una diagonal. |
| Torre | Cualquier número de casillas por una fila o una columna. |
| Alfil | Cualquier número de casillas en diagonal. Cada alfil se queda en su color durante toda la partida. |
| Caballo | Dos casillas en una dirección y una hacia un lado, en forma de L. Es la única pieza que puede saltar por encima de otras. |
| Peón | Una casilla recto hacia adelante, o dos desde su casilla inicial. Captura una casilla en diagonal hacia adelante. |
Tres jugadas especiales completan las reglas:
- Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta a la casilla del otro lado del rey. Solo se permite si ninguna de las dos piezas se ha movido antes, las casillas entre ellas están vacías y el rey no está en jaque, no pasa por una casilla atacada y no termina en jaque.
- Coronación: un peón que llega a la última fila se convierte en una dama, una torre, un alfil o un caballo de su mismo color.
- Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón contrario, ese peón puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Solo es posible en la jugada inmediatamente siguiente.
El objetivo del juego es el jaque mate: el rey está atacado y no tiene ninguna jugada legal para escapar. Cuando domines lo básico, la página de patrones de mate muestra las formas más habituales de dar mate, y la guía de notación de ajedrez explica cómo leer y escribir las jugadas.
Practica con ChessWOW
La forma más rápida de recordar cómo se acomodan las piezas es jugar. En la página jugar contra Stockfish puedes jugar contra Stockfish 19 en el nivel Principiante directamente en el navegador, desde la posición de arriba. El nivel Principiante está limitado a Elo 800 en la escala propia de Stockfish y comete errores deliberados, así que tienes tiempo para pensar tus jugadas.
Para jugar contra un amigo, usa dos jugadores en un solo dispositivo: un teléfono o una tableta entre los dos, con el tablero girando después de cada jugada o preparado para sentarse enfrente. Para probar una posición, por ejemplo solo con reyes y peones, coloca tú las piezas en el editor de tablero. Tiene un botón para la posición inicial y verifica que la posición sea posible.
Preguntas y respuestas
¿Cómo se coloca el tablero de ajedrez?
Cada jugador tiene una casilla blanca en la esquina más cercana de su derecha. Recuerda: “blanca a la derecha”.
¿Dónde va la dama?
En la columna d, en una casilla de su color: la dama blanca en la casilla blanca d1 y la dama negra en la casilla negra d8.
¿El rey va a la izquierda o a la derecha de la dama?
Desde el lado de las blancas, el rey está a la derecha de la dama, en e1. Desde el lado de las negras, el rey negro en e8 está a la izquierda de la dama negra. Los dos reyes se miran de frente en la columna e.
¿Quién empieza en el ajedrez?
Las blancas siempre hacen la primera jugada. Quién juega con blancas se sortea en las partidas amistosas y lo decide el emparejamiento en los torneos.
¿Cuántas piezas tiene cada jugador?
Dieciséis: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
¿Puedo practicar la posición inicial online?
Sí. En la página para jugar contra Stockfish puedes jugar desde la posición inicial en el navegador, y el editor de tablero tiene un botón que la coloca por ti.
Sigue con
Coloca el tablero y juega tu primera partida.
Juega contra Stockfish en cinco niveles o contra un amigo en un solo dispositivo, en iPhone, iPad, Mac y Android.