Nauka

Jak ustawić szachy na szachownicy

Na iPhone, iPad, Mac i Android. Bez konta.

Ustawienie szachownicy zajmuje mniej niż minutę, gdy znasz trzy zasady: białe pole jest w prawym rogu, wieże, skoczki i gońce stoją w tej samej kolejności od rogów do środka, a hetman stoi na polu swojego koloru. Ten poradnik krok po kroku pokazuje, jak ustawić szachy, z diagramami, najczęstszymi błędami początkujących, informacją, kto zaczyna partię, i krótkim przeglądem ruchów każdej bierki.

Połóż szachownicę właściwą stroną

Zanim postawisz pierwszą bierkę, sprawdź samą szachownicę. Każdy gracz musi mieć białe pole w bliższym prawym rogu. Łatwo to zapamiętać: „białe pole po prawej”. Oficjalne Przepisy gry FIDE mówią to samo w artykule 2.1: szachownicę kładzie się tak, by narożne pole po prawej stronie każdego gracza było białe (FIDE Laws of Chess).

Jasne pola narożne h1 (po prawej stronie białych) i a8 (po prawej stronie czarnych). Jeśli w twoim prawym rogu jest ciemne pole, obróć szachownicę o ćwierć obrotu.

Dwa pojęcia pomogą we wszystkim, co dalej. Pionowe rzędy pól to kolumny, oznaczane literami od a do h, zaczynając od lewej strony białych. Poziome rzędy to linie, numerowane od 1 do 8, zaczynając od strony białych. Każde pole ma nazwę złożoną z kolumny i linii, na przykład e4. Bierki białych zaczynają na 1. i 2. linii, bierki czarnych na 7. i 8. linii.

Jak ustawić bierki krok po kroku

Każda strona ma 16 bierek: króla, hetmana, dwie wieże, dwa gońce, dwa skoczki i osiem pionów. Ustaw je w tej kolejności:

  1. Krok 1

    Obróć szachownicę tak, by każdy gracz miał białe pole w prawym rogu.

  2. Krok 2

    Ustaw piony. Osiem białych pionów wypełnia drugą linię (od a2 do h2), osiem czarnych pionów siódmą linię (od a7 do h7).

  3. Krok 3

    Ustaw wieże w rogach: a1 i h1 dla białych, a8 i h8 dla czarnych.

  4. Krok 4

    Ustaw skoczki obok wież: b1 i g1 dla białych, b8 i g8 dla czarnych.

  5. Krok 5

    Ustaw gońce obok skoczków: c1 i f1 dla białych, c8 i f8 dla czarnych.

  6. Krok 6

    Ustaw hetmana na polu jego koloru: białego hetmana na jasnym polu d1, czarnego hetmana na ciemnym polu d8.

  7. Krok 7

    Ustaw króla na ostatnim wolnym polu obok hetmana: e1 dla białych, e8 dla czarnych.

  8. Krok 8

    Sprawdź wynik: oba hetmany stoją naprzeciw siebie na kolumnie d, oba króle naprzeciw siebie na kolumnie e, a obie strony są swoim dokładnym lustrzanym odbiciem.

Pozycja wyjściowa. Hetmany stoją na d1 i d8, każdy na polu swojego koloru.Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish

Hetman na swoim kolorze, król obok niego

Najczęściej coś idzie nie tak przy hetmanie i królu. Rozwiązuje to zasada „hetman na swoim kolorze”: biały hetman staje na jasnym polu, czarny hetman na ciemnym. Na prawidłowo położonej szachownicy jest to zawsze pole d1 dla białych i d8 dla czarnych. Król zajmuje wtedy pozostałe pole w środku, e1 lub e8.

Jest też drugi sposób sprawdzenia. Gdy obie strony są ustawione, biały i czarny hetman muszą stać na tej samej kolumnie, dokładnie naprzeciw siebie. To samo dotyczy królów. Jeśli twój hetman stoi naprzeciw króla przeciwnika, jedna strona zamieniła króla z hetmanem.

Dzięki temu wiesz też, która połowa szachownicy jest która. Połowa z hetmanami (kolumny od a do d) to skrzydło hetmańskie, połowa z królami (kolumny od e do h) to skrzydło królewskie. Te słowa spotkasz w każdej książce szachowej, na przykład przy roszadzie.

Typowe błędy

  • Szachownica leży odwrotnie. Ciemne pole w prawym rogu oznacza, że każda bierka trafia na niewłaściwy kolor. Zasada hetmana wydaje się wtedy nie działać. Obróć szachownicę o ćwierć obrotu.
  • Król i hetman są zamienieni. To najczęstszy błąd. Pamiętaj: hetman na swoim kolorze.
  • Skoczki i gońce są zamienione. Kolejność od rogu to zawsze wieża, skoczek, goniec. Skoczki stoją obok wież.
  • Strony nie są swoim lustrzanym odbiciem. Jeśli jeden hetman stoi na d1, a drugi na e8, jedna ze stron jest ustawiona źle.
  • Brakuje piona albo bierka została w pudełku. Policz: osiem pionów i osiem figur dla każdej strony.
Źle: tutaj król i hetman są zamienieni po obu stronach. Biały hetman stoi na ciemnym polu e1 zamiast na jasnym polu d1.

Kto zaczyna partię

Pierwszy ruch zawsze wykonują białe (Przepisy gry FIDE, artykuł 1.2). Potem gracze ruszają się na zmianę, po jednym ruchu. O tym, kto gra białymi, decyduje się przed partią. W partii towarzyskiej jeden gracz często chowa białego i czarnego piona w zamkniętych dłoniach, a drugi wybiera dłoń. W serii partii gracze zwykle zmieniają kolory po każdej partii. W turniejach o kolorze decyduje kojarzenie.

Pierwszy ruch daje niewielką przewagę, więc uczciwie jest zmieniać kolory. Gdy grasz z komputerem, możesz po prostu wybrać swój kolor albo zdać się na losowanie.

Jak poruszają się bierki: krótki przegląd

BierkaJak się porusza
KrólO jedno pole w dowolnym kierunku. Nigdy nie może wejść pod szach.
HetmanO dowolną liczbę pól w linii prostej: wzdłuż linii, kolumny lub przekątnej.
WieżaO dowolną liczbę pól wzdłuż linii lub kolumny.
GoniecO dowolną liczbę pól po przekątnej. Każdy goniec przez całą partię zostaje na polach swojego koloru.
SkoczekDwa pola w jednym kierunku i jedno w bok, w kształcie litery L. To jedyna bierka, która może przeskakiwać inne.
PionO jedno pole prosto do przodu albo o dwa pola z pola wyjściowego. Bije o jedno pole na ukos do przodu.

Przepisy uzupełniają trzy ruchy specjalne:

  • Roszada: król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje na pole obok króla. Jest dozwolona tylko wtedy, gdy żadna z tych bierek jeszcze się nie ruszała, pola między nimi są wolne, a król nie jest szachowany, nie przechodzi przez atakowane pole i nie staje pod szachem.
  • Promocja: pion, który dojdzie do ostatniej linii, zamienia się w hetmana, wieżę, gońca lub skoczka tego samego koloru.
  • Bicie w przelocie: jeśli pion pójdzie o dwa pola i stanie obok piona przeciwnika, ten pion może go zbić tak, jakby poszedł tylko o jedno pole. Jest to możliwe wyłącznie w bezpośrednio następnym ruchu.

Celem gry jest mat: król jest atakowany i nie ma żadnego dozwolonego ruchu, by uciec. Gdy znasz już podstawy, strona typowe matowania pokazuje najczęstsze sposoby dawania mata, a poradnik notacja szachowa wyjaśnia, jak czytać i zapisywać ruchy.

Ćwicz z ChessWOW

Najszybciej zapamiętasz ustawienie, grając. Na stronie graj przeciw Stockfish możesz zagrać ze Stockfish 19 na poziomie Początkujący bezpośrednio w przeglądarce, zaczynając od pozycji powyżej. Poziom Początkujący jest ograniczony do Elo 800 na własnej skali Stockfish i celowo popełnia błędy, więc masz czas na przemyślenie swoich ruchów.

Żeby zagrać ze znajomym, użyj trybu dwóch graczy na jednym urządzeniu: jeden telefon lub tablet między wami, z szachownicą obracaną po każdym ruchu albo ustawioną do gry naprzeciw siebie. Aby wypróbować jakąś pozycję, na przykład tylko z królami i pionami, ustaw bierki samodzielnie w edytorze szachownicy. Ma on przycisk pozycji wyjściowej i sprawdza, czy pozycja jest możliwa.

Warto wiedzieć

Pytania i odpowiedzi

Jak położyć szachownicę?

Każdy gracz ma białe pole w bliższym prawym rogu. Zapamiętaj: „białe pole po prawej”.

Gdzie stoi hetman?

Na kolumnie d, na polu swojego koloru: biały hetman na jasnym polu d1, czarny hetman na ciemnym polu d8.

Czy król stoi po lewej, czy po prawej stronie hetmana?

Patrząc od strony białych, król stoi na prawo od hetmana, na e1. Patrząc od strony czarnych, czarny król na e8 stoi na lewo od czarnego hetmana. Oba króle stoją naprzeciw siebie na kolumnie e.

Kto zaczyna partię szachów?

Pierwszy ruch zawsze wykonują białe. Kto gra białymi, w partiach towarzyskich decyduje losowanie, a w turniejach kojarzenie.

Ile bierek ma każdy gracz?

Szesnaście: króla, hetmana, dwie wieże, dwa gońce, dwa skoczki i osiem pionów.

Czy mogę przećwiczyć pozycję wyjściową online?

Tak. Na stronie graj przeciw Stockfish możesz zagrać od pozycji wyjściowej w przeglądarce, a edytor szachownicy ma przycisk, który ją ustawia.

Więcej poradników

Czytaj dalej

ChessWOW

Ustaw szachownicę i rozegraj pierwszą partię.

Graj ze Stockfish na pięciu poziomach albo ze znajomym na jednym urządzeniu, na iPhonie, iPadzie, Macu i Androidzie.