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शतरंज बोर्ड और मोहरे कैसे लगाएँ

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शतरंज का बोर्ड लगाने में एक मिनट से भी कम लगता है, बस तीन नियम पता होने चाहिए: हल्के रंग का खाना दाएँ कोने में आता है, हाथी, घोड़े और ऊँट कोनों से अंदर की ओर एक ही क्रम में लगते हैं, और वज़ीर अपने ही रंग के खाने पर खड़ा होता है। यह गाइड डायग्राम के साथ आपको कदम-दर-कदम मोहरे लगाना सिखाती है, बताती है कि शुरुआती खिलाड़ी सबसे ज़्यादा कौन सी गलतियाँ करते हैं, पहली चाल कौन चलता है, और हर मोहरा कैसे चलता है, इसकी एक छोटी झलक देती है।

बोर्ड को सही दिशा में रखें

एक भी मोहरा रखने से पहले खुद बोर्ड जाँचें। हर खिलाड़ी के पास वाले दाएँ कोने में हल्के रंग का खाना होना चाहिए। याद रखने का छोटा तरीका: “दाएँ कोने में सफ़ेद”। FIDE के शतरंज नियम भी अनुच्छेद 2.1 में यही कहते हैं: बोर्ड ऐसे रखा जाता है कि हर खिलाड़ी के दाईं ओर पास वाला कोने का खाना सफ़ेद हो (FIDE Laws of Chess)।

हल्के रंग के कोने वाले खाने h1 (सफ़ेद के दाईं ओर) और a8 (काले के दाईं ओर)। अगर आपके दाएँ कोने में गहरे रंग का खाना है, तो बोर्ड को चौथाई चक्कर घुमाएँ।

आगे की हर बात के लिए दो शब्द काम आते हैं। खड़े स्तंभों को फ़ाइल कहते हैं और उनके नाम a से h तक के अक्षर होते हैं, सफ़ेद की बाईं ओर से शुरू करके। आड़ी कतारों को पंक्ति (रैंक) कहते हैं और उनकी संख्या 1 से 8 तक होती है, सफ़ेद की ओर से शुरू करके। हर खाने का नाम उसकी फ़ाइल और पंक्ति से बनता है, जैसे e4। सफ़ेद मोहरे पंक्ति 1 और 2 पर शुरू होते हैं, काले मोहरे पंक्ति 7 और 8 पर।

मोहरे कदम-दर-कदम कैसे लगाएँ

हर पक्ष के 16 मोहरे होते हैं: एक राजा, एक वज़ीर, दो हाथी, दो ऊँट, दो घोड़े और आठ प्यादे। इन्हें इस क्रम में लगाएँ:

  1. कदम 1

    बोर्ड घुमाएँ, ताकि हर खिलाड़ी के दाएँ कोने में हल्के रंग का खाना हो।

  2. कदम 2

    प्यादे रखें। सफ़ेद के आठ प्यादे दूसरी पंक्ति (a2 से h2) भरते हैं, काले के आठ प्यादे सातवीं पंक्ति (a7 से h7)।

  3. कदम 3

    हाथी कोनों में रखें: सफ़ेद के लिए a1 और h1, काले के लिए a8 और h8।

  4. कदम 4

    घोड़े हाथियों के बगल में रखें: सफ़ेद के लिए b1 और g1, काले के लिए b8 और g8।

  5. कदम 5

    ऊँट घोड़ों के बगल में रखें: सफ़ेद के लिए c1 और f1, काले के लिए c8 और f8।

  6. कदम 6

    वज़ीर को उसके अपने रंग पर रखें: सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने d1 पर, काला वज़ीर गहरे खाने d8 पर।

  7. कदम 7

    राजा को आख़िरी खाली खाने पर रखें, अपने वज़ीर के बगल में: सफ़ेद के लिए e1, काले के लिए e8।

  8. कदम 8

    नतीजा जाँचें: दोनों वज़ीर d-फ़ाइल पर आमने-सामने हैं, दोनों राजा e-फ़ाइल पर आमने-सामने हैं, और दोनों पक्ष एक-दूसरे का ठीक दर्पण हैं।

शुरुआती स्थिति। वज़ीर d1 और d8 पर हैं, हर एक अपने ही रंग के खाने पर।यह स्थिति Stockfish के विरुद्ध खेलें

वज़ीर अपने रंग पर, राजा उसके बगल में

सबसे ज़्यादा गलती वज़ीर और राजा वाले कदम में होती है। “वज़ीर अपने रंग पर” वाला नियम इसे सुलझा देता है: सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने पर जाता है, काला वज़ीर गहरे खाने पर। सही घुमाए गए बोर्ड पर यह खाना हमेशा सफ़ेद के लिए d1 और काले के लिए d8 होता है। फिर राजा बीच में बचा हुआ खाना लेता है, e1 या e8।

जाँचने का एक दूसरा तरीका भी है। जब दोनों पक्ष लग जाएँ, तो सफ़ेद वज़ीर और काला वज़ीर एक ही फ़ाइल पर, ठीक आमने-सामने होने चाहिए। राजाओं के लिए भी यही बात है। अगर आपका वज़ीर दूसरे राजा के सामने है, तो किसी एक पक्ष ने राजा और वज़ीर की जगह बदल दी है।

इससे यह भी पता चलता है कि बोर्ड का कौन सा आधा हिस्सा क्या कहलाता है। वज़ीरों वाला आधा हिस्सा (फ़ाइल a से d) वज़ीर की ओर (क्वीनसाइड) कहलाता है, राजाओं वाला आधा हिस्सा (फ़ाइल e से h) राजा की ओर (किंगसाइड)। ये शब्द आपको हर शतरंज किताब में मिलेंगे, जैसे कैसलिंग में।

आम गलतियाँ

  • बोर्ड गलत दिशा में घूमा है। दाएँ कोने में गहरा खाना हो तो हर मोहरा गलत रंग पर पहुँचता है। तब वज़ीर वाला नियम काम करता नहीं दिखता। बोर्ड को चौथाई चक्कर घुमाएँ।
  • राजा और वज़ीर की जगह बदल गई। यह सबसे आम गलती है। याद रखें: वज़ीर अपने रंग पर।
  • घोड़े और ऊँट की जगह बदल गई। कोने से क्रम हमेशा हाथी, घोड़ा, ऊँट होता है। घोड़े हाथियों के बगल में खड़े होते हैं।
  • दोनों पक्ष एक-दूसरे का दर्पण नहीं हैं। अगर एक वज़ीर d1 पर है और दूसरा e8 पर, तो दोनों में से एक पक्ष गलत लगा है।
  • कोई प्यादा कम है या कोई मोहरा डिब्बे में रह गया। गिनें: हर पक्ष के आठ प्यादे और आठ बड़े मोहरे।
गलत: यहाँ दोनों पक्षों में राजा और वज़ीर की जगह बदली हुई है। सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने d1 की जगह गहरे खाने e1 पर खड़ा है।

पहली चाल कौन चलता है

पहली चाल हमेशा सफ़ेद चलता है (FIDE के शतरंज नियम, अनुच्छेद 1.2)। उसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से एक-एक चाल चलते हैं। सफ़ेद किसे मिलेगा, यह बाज़ी से पहले तय होता है। दोस्ताना बाज़ी में अक्सर एक खिलाड़ी एक सफ़ेद और एक काला प्यादा बंद मुट्ठियों में छिपाता है और दूसरा खिलाड़ी एक मुट्ठी चुनता है। बाज़ियों की सीरीज़ में खिलाड़ी आमतौर पर हर बाज़ी के बाद रंग बदलते हैं। टूर्नामेंट में पेयरिंग तय करती है कि सफ़ेद से कौन खेलेगा।

पहले चलना एक छोटी बढ़त है, इसलिए बारी-बारी से रंग बदलना उचित है। कंप्यूटर के विरुद्ध खेलते समय आप बस अपना रंग चुन सकते हैं या उसे संयोग पर छोड़ सकते हैं।

मोहरे कैसे चलते हैं: एक छोटी झलक

मोहराकैसे चलता है
राजाकिसी भी दिशा में एक खाना। यह कभी शह में नहीं जा सकता।
वज़ीरसीधी रेखा में कितने भी खाने: पंक्ति, फ़ाइल या विकर्ण के साथ।
हाथीपंक्ति या फ़ाइल के साथ कितने भी खाने।
ऊँटतिरछे कितने भी खाने। हर ऊँट पूरी बाज़ी अपने रंग पर रहता है।
घोड़ाएक दिशा में दो खाने और बगल में एक खाना, अंग्रेज़ी अक्षर L के आकार में। यह अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
प्यादासीधा आगे एक खाना, या अपने शुरुआती खाने से दो खाने। यह तिरछे आगे एक खाने पर मारता है।

तीन खास चालें नियमों को पूरा करती हैं:

  • कैसलिंग: राजा किसी हाथी की ओर दो खाने चलता है, और हाथी कूदकर राजा के बगल वाले खाने पर आ जाता है। यह तभी संभव है जब दोनों में से कोई मोहरा पहले न चला हो, उनके बीच के खाने खाली हों, और राजा न शह में हो, न शह वाले खाने से गुज़रे, न शह में पहुँचे।
  • पदोन्नति: जो प्यादा आख़िरी पंक्ति तक पहुँचता है, वह उसी रंग का वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बन जाता है।
  • एन पासां: अगर कोई प्यादा दो खाने चलकर विरोधी प्यादे के बगल में पहुँचता है, तो वह विरोधी प्यादा उसे ऐसे मार सकता है जैसे वह सिर्फ़ एक खाना चला हो। यह सिर्फ़ ठीक अगली चाल में संभव है।

खेल का लक्ष्य शहमात है: राजा पर हमला हो और उसके पास बचने की कोई नियम-सम्मत चाल न हो। बुनियादी बातें समझ लेने के बाद मात के पैटर्न वाला पेज मात देने के सबसे आम तरीके दिखाता है, और शतरंज नोटेशन वाली गाइड चालें पढ़ना और लिखना समझाती है।

ChessWOW के साथ अभ्यास करें

बोर्ड लगाना याद रखने का सबसे तेज़ तरीका खेलना है। Stockfish के विरुद्ध खेलें पेज पर आप ऊपर वाली स्थिति से शुरू करके सीधे अपने ब्राउज़र में शुरुआती स्तर पर Stockfish 19 से खेल सकते हैं। शुरुआती स्तर Stockfish के अपने पैमाने पर Elo 800 तक सीमित है और जानबूझकर गलतियाँ करता है, इसलिए आपके पास अपनी चालों पर सोचने का समय रहता है।

किसी दोस्त के विरुद्ध खेलने के लिए एक डिवाइस पर दो खिलाड़ी इस्तेमाल करें: आप दोनों के बीच एक फ़ोन या टैबलेट, जिसमें बोर्ड हर चाल के बाद पलटता है या आमने-सामने बैठने के लिए सेट होता है। कोई स्थिति आज़माने के लिए, जैसे सिर्फ़ राजा और प्यादे, बोर्ड एडिटर में मोहरे खुद रखें। उसमें शुरुआती स्थिति का बटन है और वह जाँचता है कि स्थिति संभव है।

जानने लायक बातें

सवाल और जवाब

शतरंज का बोर्ड किस दिशा में रखा जाता है?

हर खिलाड़ी के पास वाले दाएँ कोने में हल्के रंग का खाना होता है। याद रखें: “दाएँ कोने में सफ़ेद”।

वज़ीर कहाँ रखा जाता है?

d-फ़ाइल पर, अपने ही रंग के खाने पर: सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने d1 पर, काला वज़ीर गहरे खाने d8 पर।

राजा वज़ीर के बाईं ओर रखा जाता है या दाईं ओर?

सफ़ेद की ओर से देखें तो राजा e1 पर वज़ीर के दाईं ओर खड़ा होता है। काले की ओर से देखें तो e8 पर काला राजा काले वज़ीर के बाईं ओर खड़ा होता है। दोनों राजा e-फ़ाइल पर आमने-सामने होते हैं।

शतरंज में पहली चाल कौन चलता है?

पहली चाल हमेशा सफ़ेद चलता है। सफ़ेद से कौन खेलेगा, यह दोस्ताना बाज़ियों में पर्ची या मुट्ठी से और टूर्नामेंट में पेयरिंग से तय होता है।

हर खिलाड़ी के कितने मोहरे होते हैं?

सोलह: एक राजा, एक वज़ीर, दो हाथी, दो ऊँट, दो घोड़े और आठ प्यादे।

क्या मैं शुरुआती स्थिति का ऑनलाइन अभ्यास कर सकता हूँ?

हाँ। “Stockfish के विरुद्ध खेलें” पेज पर आप अपने ब्राउज़र में शुरुआती स्थिति से खेल सकते हैं, और बोर्ड एडिटर में एक बटन है जो इसे आपके लिए लगा देता है।

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