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Come disporre i pezzi sulla scacchiera

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Disporre i pezzi sulla scacchiera richiede meno di un minuto, una volta che conosci tre regole: la casa chiara va nell’angolo in basso a destra, torri, cavalli e alfieri si dispongono nello stesso ordine dagli angoli verso il centro, e la donna va su una casa del suo colore. Questa guida ti accompagna passo per passo, con diagrammi, gli errori più frequenti dei principianti, chi muove per primo e una breve panoramica di come si muove ogni pezzo.

Orientare la scacchiera nel verso giusto

Prima di mettere un solo pezzo, controlla la scacchiera. Ogni giocatore deve avere una casa chiara nell’angolo vicino, alla sua destra. Un modo rapido per ricordarlo: «bianca a destra». Il Regolamento degli scacchi della FIDE dice lo stesso all’articolo 2.1: la scacchiera si posiziona in modo che la casa d’angolo vicina, alla destra di ciascun giocatore, sia bianca (Regolamento FIDE).

Le case d’angolo chiare h1 (a destra del Bianco) e a8 (a destra del Nero). Se nell’angolo alla tua destra hai una casa scura, ruota la scacchiera di un quarto di giro.

Due termini aiutano con tutto ciò che segue. Le file verticali si chiamano colonne e prendono le lettere da a ad h, partendo dalla sinistra del Bianco. Le file orizzontali si chiamano traverse e sono numerate da 1 a 8, partendo dal lato del Bianco. Ogni casa ha un nome formato da colonna e traversa, per esempio e4. I pezzi bianchi partono dalla prima e dalla seconda traversa, quelli neri dalla settima e dall’ottava.

Come disporre i pezzi passo per passo

Ogni lato ha 16 pezzi: un re, una donna, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. Disponili in questo ordine:

  1. Passo 1

    Ruota la scacchiera in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell’angolo a destra.

  2. Passo 2

    Metti i pedoni. Gli otto pedoni bianchi occupano la seconda traversa (da a2 a h2), gli otto pedoni neri la settima (da a7 a h7).

  3. Passo 3

    Metti le torri negli angoli: a1 e h1 per il Bianco, a8 e h8 per il Nero.

  4. Passo 4

    Metti i cavalli accanto alle torri: b1 e g1 per il Bianco, b8 e g8 per il Nero.

  5. Passo 5

    Metti gli alfieri accanto ai cavalli: c1 e f1 per il Bianco, c8 e f8 per il Nero.

  6. Passo 6

    Metti la donna sul suo colore: la donna bianca sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8.

  7. Passo 7

    Metti il re sull’ultima casa libera accanto alla sua donna: e1 per il Bianco, e8 per il Nero.

  8. Passo 8

    Controlla il risultato: le due donne si fronteggiano sulla colonna d, i due re sulla colonna e, e i due lati sono l’uno lo specchio esatto dell’altro.

La posizione iniziale. Le donne stanno in d1 e d8, ciascuna su una casa del proprio colore.Gioca questa posizione contro Stockfish

La donna sul suo colore, il re accanto

Il passo che va storto più spesso riguarda donna e re. La regola «la donna sul suo colore» risolve il problema: la donna bianca va su una casa chiara, la donna nera su una casa scura. Su una scacchiera orientata correttamente, quella casa è sempre d1 per il Bianco e d8 per il Nero. Il re prende poi la casa centrale rimasta, e1 o e8.

C’è un secondo modo per controllare. Quando entrambi i lati sono pronti, la donna bianca e la donna nera devono stare sulla stessa colonna, una di fronte all’altra. Lo stesso vale per i re. Se la tua donna si trova di fronte al re avversario, uno dei due lati ha scambiato re e donna.

Questo ti dice anche come si chiamano le due metà della scacchiera. La metà con le donne (colonne da a a d) si chiama lato di donna, la metà con i re (colonne da e ad h) lato di re. Troverai queste parole in ogni libro di scacchi, per esempio parlando di arrocco.

Errori comuni

  • La scacchiera è girata nel verso sbagliato. Una casa scura nell’angolo a destra significa che ogni pezzo finisce sul colore sbagliato. La regola della donna allora sembra non funzionare. Ruota la scacchiera di un quarto di giro.
  • Re e donna sono scambiati. È l’errore più comune. Ricorda: la donna sul suo colore.
  • Cavalli e alfieri sono scambiati. L’ordine dall’angolo è sempre torre, cavallo, alfiere. I cavalli stanno accanto alle torri.
  • I due lati non sono speculari. Se una donna sta in d1 e l’altra in e8, uno dei due lati è disposto male.
  • Manca un pedone o un pezzo è rimasto nella scatola. Conta: otto pedoni e otto pezzi per lato.
Sbagliato: qui re e donna sono scambiati su entrambi i lati. La donna bianca sta sulla casa scura e1 invece che sulla casa chiara d1.

Chi muove per primo

Il Bianco muove sempre per primo (Regolamento FIDE, articolo 1.2). Poi i giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Chi ha il Bianco si decide prima della partita. In una partita amichevole spesso un giocatore nasconde un pedone bianco e uno nero nei pugni chiusi e l’altro sceglie una mano. In una serie di partite, di solito i giocatori cambiano colore dopo ogni partita. Nei tornei decide l’abbinamento chi gioca con il Bianco.

Muovere per primi è un piccolo vantaggio, quindi è giusto alternarsi. Quando giochi contro il computer, puoi semplicemente scegliere il tuo colore o lasciarlo scegliere a caso.

Come si muovono i pezzi: una breve panoramica

PezzoCome si muove
ReDi una casa in qualsiasi direzione. Non può mai mettersi sotto scacco.
DonnaDi quante case vuole in linea retta: lungo una traversa, una colonna o una diagonale.
TorreDi quante case vuole lungo una traversa o una colonna.
AlfiereDi quante case vuole in diagonale. Ogni alfiere resta sul suo colore per tutta la partita.
CavalloDue case in una direzione e una di lato, a forma di L. È l’unico pezzo che può saltare gli altri pezzi.
PedoneDi una casa in avanti, oppure di due dalla casa di partenza. Cattura di una casa in diagonale in avanti.

Tre mosse speciali completano le regole:

  • Arrocco: il re si sposta di due case verso una torre, e la torre salta sulla casa accanto al re. È consentito solo se nessuno dei due pezzi si è ancora mosso, le case tra loro sono vuote e il re non è sotto scacco, non attraversa una casa sotto scacco e non finisce sotto scacco.
  • Promozione: un pedone che raggiunge l’ultima traversa diventa una donna, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore.
  • En passant: se un pedone avanza di due case e si ferma accanto a un pedone avversario, quel pedone può catturarlo come se avesse avanzato di una casa sola. È possibile solo alla mossa immediatamente successiva.

Lo scopo del gioco è lo scacco matto: il re è attaccato e non ha alcuna mossa legale per sfuggire. Quando conosci le basi, la pagina sugli schemi di scacco matto mostra i modi più comuni per dare matto, e la guida alla notazione scacchistica spiega come leggere e scrivere le mosse.

Allenati con ChessWOW

Il modo più rapido per ricordare la disposizione è giocare. Nella pagina giocare contro Stockfish puoi sfidare Stockfish 19 al livello Principiante direttamente nel browser, partendo dalla posizione qui sopra. Il livello Principiante è limitato a Elo 800 sulla scala di Stockfish e commette errori di proposito, così hai tempo per pensare alle tue mosse.

Per giocare contro un amico, usa la modalità due giocatori su un solo dispositivo: un telefono o un tablet tra voi, con la scacchiera che ruota dopo ogni mossa oppure impostata per sedervi uno di fronte all’altro. Per provare una posizione, per esempio solo re e pedoni, disponi tu i pezzi nell’editor della scacchiera. Ha un pulsante per la posizione iniziale e controlla che la posizione sia possibile.

Buono a sapersi

Domande e risposte

In che verso va messa la scacchiera?

Ogni giocatore ha una casa chiara nell’angolo vicino, alla sua destra. Ricorda: «bianca a destra».

Dove va la donna?

Sulla colonna d, su una casa del suo colore: la donna bianca sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8.

Il re va a sinistra o a destra della donna?

Dal lato del Bianco, il re sta a destra della donna, in e1. Dal lato del Nero, il re nero in e8 sta a sinistra della donna nera. I due re si fronteggiano sulla colonna e.

Chi muove per primo negli scacchi?

Il Bianco fa sempre la prima mossa. Chi gioca con il Bianco si decide a sorte nelle partite amichevoli e con l’abbinamento nei tornei.

Quanti pezzi ha ogni giocatore?

Sedici: un re, una donna, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni.

Posso esercitarmi online con la posizione iniziale?

Sì. Nella pagina per giocare contro Stockfish puoi giocare dalla posizione iniziale nel browser, e l’editor della scacchiera ha un pulsante che la imposta per te.

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