Kako postaviti šahovnico in figure
Za iPhone, iPad, Mac in Android. Brez računa.
Postavitev šahovnice traja manj kot minuto, ko poznaš tri pravila: svetlo polje je v desnem kotu, trdnjave, skakači in lovci stojijo v enakem vrstnem redu od kotov proti sredini, dama pa stoji na polju svoje barve. Ta vodnik te korak za korakom vodi skozi postavitev, z diagrami, napakami, ki jih začetniki delajo najpogosteje, odgovorom na vprašanje, kdo začne, in kratkim pregledom, kako se premika posamezna figura.
Pravilno obrni šahovnico
Preden postaviš prvo figuro, preveri samo šahovnico. Vsak igralec mora imeti svetlo polje v bližnjem desnem kotu. Kratko pravilo za pomnjenje: „desno spodaj belo“. Uradna Pravila šaha FIDE v členu 2.1 pravijo isto: šahovnica je postavljena tako, da je bližnje kotno polje na desni strani vsakega igralca belo (Pravila šaha FIDE).
Dva izraza ti pomagata pri vsem, kar sledi. Navpični stolpci se imenujejo linije in so označeni s črkami od a do h, začenši z leve strani belih. Vodoravni pasovi se imenujejo vrste in so oštevilčeni od 1 do 8, začenši s strani belih. Vsako polje ima ime iz svoje linije in vrste, na primer e4. Bele figure začnejo na 1. in 2. vrsti, črne figure na 7. in 8. vrsti.
Kako postaviti figure korak za korakom
Vsaka stran ima 16 figur: enega kralja, eno damo, dve trdnjavi, dva lovca, dva skakača in osem kmetov. Postavi jih v tem vrstnem redu:
- Korak 1
Obrni šahovnico tako, da ima vsak igralec svetlo polje v desnem kotu.
- Korak 2
Postavi kmete. Osem belih kmetov zapolni drugo vrsto (od a2 do h2), osem črnih kmetov sedmo vrsto (od a7 do h7).
- Korak 3
Postavi trdnjave v kote: a1 in h1 za bele, a8 in h8 za črne.
- Korak 4
Postavi skakače poleg trdnjav: b1 in g1 za bele, b8 in g8 za črne.
- Korak 5
Postavi lovce poleg skakačev: c1 in f1 za bele, c8 in f8 za črne.
- Korak 6
Postavi damo na polje njene barve: belo damo na svetlo polje d1, črno damo na temno polje d8.
- Korak 7
Postavi kralja na zadnje prazno polje poleg njegove dame: e1 za bele, e8 za črne.
- Korak 8
Preveri rezultat: dami stojita druga nasproti drugi na liniji d, kralja drug nasproti drugemu na liniji e, obe strani pa sta natančna zrcalna slika druga druge.
Dama na svojo barvo, kralj poleg nje
Korak, pri katerem gre najpogosteje kaj narobe, sta dama in kralj. Pravilo „dama na svojo barvo“ to reši: bela dama gre na svetlo polje, črna dama na temno polje. Na pravilno obrnjeni šahovnici je to polje vedno d1 za bele in d8 za črne. Kralj nato zasede preostalo polje v sredini, e1 ali e8.
Obstaja še drug način preverjanja. Ko sta obe strani postavljeni, morata bela in črna dama stati na isti liniji, neposredno druga nasproti drugi. Enako velja za kralja. Če tvoja dama gleda nasprotnega kralja, je ena stran zamenjala kralja in damo.
Tako izveš tudi, katera polovica šahovnice je katera. Polovica z damama (linije od a do d) se imenuje damino krilo, polovica s kraljema (linije od e do h) pa kraljevo krilo. Ta izraza najdeš v vsaki šahovski knjigi, na primer pri rokadi.
Pogoste napake
- Šahovnica je napačno obrnjena. Temno polje v desnem kotu pomeni, da vsaka figura pristane na napačni barvi. Pravilo o dami potem navidezno ne deluje. Šahovnico zavrti za četrt obrata.
- Kralj in dama sta zamenjana. To je najpogostejša napaka. Zapomni si: dama na svojo barvo.
- Skakači in lovci so zamenjani. Vrstni red od kota je vedno trdnjava, skakač, lovec. Skakači stojijo poleg trdnjav.
- Strani nista zrcalni. Če ena dama stoji na d1, druga pa na e8, je ena od strani postavljena narobe.
- Manjka kmet ali je figura ostala v škatli. Preštej: osem kmetov in osem figur za vsako stran.
Kdo začne
Beli vedno začnejo (Pravila šaha FIDE, člen 1.2). Nato igralca vlečeta poteze izmenično, vsak po eno. Kdo dobi bele, se odloči pred partijo. V prijateljski partiji pogosto en igralec v zaprtih dlaneh skrije belega in črnega kmeta, drugi pa izbere roko. V seriji partij igralca barvi običajno zamenjata po vsaki partiji. Na turnirjih o tem, kdo igra z belimi, odloči žreb parov.
Prva poteza je majhna prednost, zato je pošteno, da se barve izmenjujejo. Ko igraš proti računalniku, lahko barvo preprosto izbereš ali pustiš, da se izbere naključno.
Kako se premikajo figure: kratek pregled
| Figura | Kako se premika |
|---|---|
| Kralj | Eno polje v katero koli smer. Nikoli se ne sme premakniti v šah. |
| Dama | Poljubno število polj v ravni črti: po vrsti, po liniji ali po diagonali. |
| Trdnjava | Poljubno število polj po vrsti ali po liniji. |
| Lovec | Poljubno število polj po diagonali. Vsak lovec vso partijo ostane na svoji barvi. |
| Skakač | Dve polji v eno smer in eno polje vstran, v obliki črke L. Je edina figura, ki lahko preskakuje druge figure. |
| Kmet | Eno polje naravnost naprej ali dve polji z začetnega polja. Jemlje eno polje diagonalno naprej. |
Pravila dopolnjujejo tri posebne poteze:
- Rokada: kralj se premakne za dve polji proti trdnjavi, trdnjava pa preskoči na polje poleg kralja. Dovoljena je le, če se nobena od obeh figur še ni premaknila, so polja med njima prazna in kralj ni v šahu, ne gre čez napadeno polje in ne pristane v šahu.
- Promocija: kmet, ki doseže zadnjo vrsto, postane dama, trdnjava, lovec ali skakač iste barve.
- Jemanje mimogrede (en passant): če se kmet premakne za dve polji in pristane poleg nasprotnikovega kmeta, ga ta lahko vzame, kot da bi se premaknil le za eno polje. To je mogoče le v takoj naslednji potezi.
Cilj igre je mat: kralj je napaden in nima nobene dovoljene poteze, s katero bi se umaknil. Ko poznaš osnove, ti stran matni vzorci pokaže najpogostejše načine, kako dati mat, vodnik šahovska notacija pa razloži, kako poteze brati in zapisovati.
Vadi z ChessWOW
Postavitev si najhitreje zapomniš z igranjem. Na strani igraj proti Stockfish lahko proti Stockfish 19 na stopnji Začetnik igraš kar v brskalniku, iz zgornjega položaja. Stopnja Začetnik je omejena na Elo 800 na Stockfishevi lastni lestvici in dela namerne napake, zato imaš čas za razmislek o svojih potezah.
Za igro proti prijatelju uporabi dva igralca na eni napravi: en telefon ali tablica med vama, s šahovnico, ki se obrne po vsaki potezi ali je nastavljena za sedenje nasproti. Če želiš preizkusiti položaj, na primer samo kralje in kmete, figure postavi sam v urejevalniku šahovnice. Ima gumb za začetni položaj in preveri, ali je položaj mogoč.
Vprašanja in odgovori
Kako je treba obrniti šahovnico?
Vsak igralec ima svetlo polje v bližnjem desnem kotu. Zapomni si „desno spodaj belo“.
Kam gre dama?
Na linijo d, na polje svoje barve: bela dama na svetlo polje d1, črna dama na temno polje d8.
Ali gre kralj levo ali desno od dame?
S strani belih stoji kralj desno od dame na e1. S strani črnih stoji črni kralj na e8 levo od črne dame. Kralja stojita drug nasproti drugemu na liniji e.
Kdo začne pri šahu?
Prvo potezo vedno naredijo beli. Kdo igra z belimi, v prijateljskih partijah odloči žreb, na turnirjih pa žreb parov.
Koliko figur ima vsak igralec?
Šestnajst: enega kralja, eno damo, dve trdnjavi, dva lovca, dva skakača in osem kmetov.
Ali lahko začetni položaj vadim na spletu?
Da. Na strani igraj proti Stockfish lahko v brskalniku igraš iz začetnega položaja, urejevalnik šahovnice pa ima gumb, ki ga postavi namesto tebe.
Preberi še
Postavi šahovnico in odigraj prvo partijo.
Igraj proti Stockfish na petih stopnjah ali proti prijatelju na eni napravi, na iPhonu, iPadu, Macu in Androidu.