Nauka

Pozycja Philidora: jak zremisować końcówkę wieżową

Na iPhone, iPad, Mac i Android. Bez konta.

Pozycja Philidora to podstawowa metoda remisowa w końcówkach wieżowych. Jedna strona ma wieżę i piona, druga tylko wieżę, ale król broniący stoi przed pionem. Przy właściwej technice obrońca utrzymuje remis. Metoda nazywa się obroną na trzeciej linii. Ten poradnik pokazuje pozycję, wyjaśnia obronę krok po kroku, pokazuje, co się dzieje, gdy pion idzie do przodu, i które błędy przegrywają. Każda pozycja na tej stronie została sprawdzona w bazie końcówek Syzygy i każdą możesz rozegrać przeciw Stockfish w przeglądarce.

Pozycja Philidora

Na diagramie białe mają króla, wieżę i piona, czarne króla i wieżę. Trzy rzeczy sprawiają, że jest to pozycja Philidora:

  • Król broniący stoi na polu promocji piona, tutaj na e8.
  • Pion nie dotarł jeszcze do szóstej linii, tutaj stoi na e5.
  • Wieża broniąca stoi na swojej trzeciej linii, patrząc od czarnych: na szóstej linii. Stamtąd trzyma białego króla z dala od tej linii.
Pozycja Philidora. Białe: król d5, wieża h7, pion e5. Czarne: król e8, wieża a6. Remis niezależnie od tego, kto jest na ruchu (baza końcówek: remis).Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish

Białe chciałyby wprowadzić króla na d6 lub f6, a potem zagrozić matem na ostatniej linii. Czarna wieża na szóstej linii zapobiega dokładnie temu. Biały król nie może przekroczyć tej linii, a same szachy białej wieży niczego nie dają.

Obrona na trzeciej linii w pięciu krokach

  1. Krok 1

    Postaw króla na polu promocji albo bezpośrednio przed pionem. Tutaj czarny król już stoi na e8.

  2. Krok 2

    Postaw wieżę na swojej trzeciej linii, tutaj na szóstej. Kontroluje ona wszystkie pola, których biały król potrzebowałby, by iść do przodu.

  3. Krok 3

    Czekaj wieżą wzdłuż linii. Jeśli białe robią ruchy wyczekujące, przesuwaj wieżę po szóstej linii, na przykład 1...Wb6. Nie opuszczaj tej linii, dopóki pion stoi na e5.

  4. Krok 4

    Gdy pion wejdzie na szóstą linię, odeślij wieżę na drugi koniec szachownicy. Po 2.e6 zagraj 2...Wb1. Pion zabiera teraz twojej wieży szóstą linię, ale zabiera też schronienie białemu królowi.

  5. Krok 5

    Szachuj od tyłu. Po 3.Kd6 zagraj 3...Wd1+, a po 4.Ke5 zagraj 4...We1+. Biały król nie ma gdzie schować się przed szachami.

Po 1...Wb6 2.e6: teraz wieża się cofa, 2...Wb1, i zaczyna szachować od tyłu (baza końcówek: remis).
Po 2...Wb1 3.Kd6: remis utrzymują tylko szachy 3...Wd1+ i 3...Wb6+. Każdy inny ruch przegrywa (baza końcówek).Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish

Kolejność ma znaczenie. Dopóki pion stoi na piątej linii, wieża należy na szóstą linię. Gdy tylko pion wejdzie na szóstą linię, wieża należy daleko, tam, skąd może szachować od tyłu. Do wieży, która szachuje z daleka, trudno się zbliżyć, bo król, który idzie w jej stronę, zostawia swojego piona.

Dlaczego pchnięcie piona nie pomaga białym

Przed e6 pion na e5 dałby białemu królowi schronienie. Król, który dotrze na e6, stoi przed swoim pionem, a szachy od tyłu wzdłuż kolumny e blokuje pion. Razem z białą wieżą król groziłby wtedy matem na ostatniej linii. Dlatego czarna wieża musi najpierw trzymać szóstą linię. Po e6 sytuacja się odwraca. Pion sam stoi teraz na szóstej linii, więc król może korzystać tylko z d6 lub f6, a tam nic nie zasłania szachów od tyłu.

Jeśli biały król idzie w stronę czarnej wieży, żeby uciec przed szachami, oddala się od swojego piona, a czarny król jest wystarczająco blisko, by go zaatakować. Baza końcówek potwierdza remis po każdym ruchu głównego wariantu na tej stronie.

Typowe błędy i ich koszt

Pozycja Philidora jest remisowa, ale nie każdy ruch obronny utrzymuje remis. Te błędy zdarzają się często, a baza końcówek pokazuje, że każdy z nich przegrywa.

  • Bierna wieża na ostatniej linii. Na diagramie u góry 1...Wa8? przegrywa od razu po 2.Wh8+, a wieża z a8 pada. Nawet bez tego triku wieża na ostatniej linii pozwala białemu królowi dotrzeć na szóstą linię.
  • Czekanie zamiast szachowania. W pozycji po 3.Kd6 każdy ruch inny niż szach przegrywa, na przykład 3...Kd8? albo 3...Kf8?.
  • Król zostaje odepchnięty od piona. Jeśli król broniący jest odcięty od kolumny piona, nie ma już pozycji Philidora, a strona atakująca często wygrywa.
Bierna wieża. Czarne: król e8, wieża d8. Białe na ruchu wygrywają po 1.Ke6, jedynym wygrywającym ruchu (baza końcówek: wygrana).Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish
Król odcięty. Biała wieża na e1 trzyma czarnego króla z dala od piona d. Białe wygrywają niezależnie od tego, kto jest na ruchu (baza końcówek: wygrana).Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish

Ostatni diagram pokazuje, dlaczego król musi wcześnie stanąć przed pionem. Gdy wieża atakująca odetnie go wzdłuż kolumny, obrona na trzeciej linii przestaje być dostępna, a obrońca walczy w innej, zwykle przegranej końcówce.

Pozycja Philidora a pozycja Lucena

Wieża i pion przeciw wieży kończy się zwykle jedną z dwóch podręcznikowych pozycji. To, do której dojdziesz, zależy głównie od króla broniącego.

Pozycja PhilidoraPozycja Lucena
Król broniącyprzed pionemodcięty od piona
Pionna piątej linii lub niżejna siódmej linii
Wynikremiswygrana strony atakującej
Kluczowa technikawieża na trzeciej linii, potem szachy od tyłubudowanie mostu za pomocą wieży

Ucz się obu naraz. Jako strona atakująca próbujesz odciąć króla broniącego i dojść do pozycji Lucena. Jako obrońca próbujesz postawić króla przed pionem i ustawić obronę Philidora. Podstawowe końcówki pionowe, które powstają po wymianie wież, omawia strona o opozycji.

Jak ćwiczyć pozycję Philidora

  1. Otwórz pierwszy diagram przyciskiem „Zagraj tę pozycję przeciw Stockfish”, wybierz czarne i utrzymaj remis przeciw poziomowi Arcymistrz na stronie graj przeciw Stockfish.
  2. Powtarzaj, aż ruch wieżą na pierwszą linię zagrasz od razu, gdy pion dotrze do szóstej linii.
  3. Rozegraj białymi diagramy z bierną wieżą i z odciętym królem i wygraj je. Gdy widzisz, jak wygrywa strona atakująca, łatwiej unikasz takich ustawień.
  4. Ustaw tę samą strukturę na innych kolumnach w edytorze szachownicy i powtórz obronę.
Warto wiedzieć

Pytania i odpowiedzi

Czym jest pozycja Philidora?

To końcówka wieżowa, w której król broniący stoi przed pionem przeciwnika, a wieża broniąca trzyma swoją trzecią linię. Przy poprawnej grze jest to remis.

Czym jest obrona na trzeciej linii?

Obrońca trzyma wieżę na trzeciej linii od swojej strony, dopóki pion na nią nie wejdzie. Wtedy wieża idzie na drugi koniec szachownicy i szachuje od tyłu.

Kiedy wieża powinna opuścić trzecią linię?

Gdy tylko pion dotrze do szóstej linii, patrząc od strony atakującej. Wtedy wieża się cofa i szachuje od tyłu.

Czy wieża i pion przeciw wieży to zwykle remis?

Wiele takich końcówek jest remisowych, gdy król broniący dotrze na pole przed pionem. Gdy król jest odcięty, strona atakująca często wygrywa. Baza końcówek dla pięciu bierek podaje dokładny wynik każdej pozycji.

Czym różni się pozycja Philidora od pozycji Lucena?

W pozycji Philidora król broniący blokuje piona i obrońca remisuje. W pozycji Lucena król broniący jest odcięty, a strona atakująca wygrywa, budując most.

Więcej poradników

Czytaj dalej

ChessWOW

Utrzymuj remis w końcówkach wieżowych.

Skanuj diagramy końcówek, sprawdzaj je w bazie końcówek i broń się przeciw Stockfish w aplikacji ChessWOW.