Végjáték-adatbázisok: pontos válaszok a végjátékokra
iPhone-ra, iPadre és Macre. Fiók nélkül.
Ha már csak kevés bábu maradt a táblán, a sakk megoldott játékká válik. A végjáték-adatbázisok minden lehetséges, kevés bábus állás pontos eredményét tartalmazzák: nyert, döntetlen vagy vesztett, mindkét fél legjobb játéka mellett. A ChessWOW letöltheti a Syzygy-adatbázisokat a készülékedre, így a Stockfish találgatás nélkül játssza és ítéli meg ezeket a végjátékokat. Ez az oldal elmagyarázza, hogyan működnek a végjáték-adatbázisok, és hogyan tanulhatsz velük végjátékokat.
Mi a végjáték-adatbázis
A sakkmotor előre számol és becsül. A végjáték-adatbázis nem becsül; kikeresi az állást. Az adatbázisokat visszafelé építik fel, minden lehetséges mattól kiindulva, lépésről lépésre, amíg egy adott bábukészlet minden állásának ismert eredménye nem lesz. Ronald de Man Syzygy-adatbázisai ma a legtöbb sakkmotor által használt formátum. A bábuk számába a királyok is beleszámítanak: a király és gyalog a király ellen három bábus végjáték, a király, bástya és gyalog a király és bástya ellen öt bábus.
Nyerés, döntetlen, vereség és DTZ
A végjáték-adatbázis minden állásra két kérdésre válaszol:
- WDL (win, draw, loss, azaz nyerés, döntetlen, vereség): mi az eredmény tökéletes játék mellett.
- DTZ (distance to zeroing, azaz távolság a nullázásig): hány lépés kell a nyerés felé vezető úton a következő ütésig vagy gyaloglépésig. Ez az ötvenlépéses szabály miatt fontos. Az a nyerés, amelyhez több mint ötven lépés kell ütés vagy gyaloglépés nélkül, valódi játszmában nem nyerés, és a Syzygy ezt figyelembe veszi.
A gyakorlatban a sakkmotor abbahagyja a becslést, amint egy állás benne van az adatbázisban, és a pontos eredményt mutatja.
1. példa: az oppozíció dönt
Világos: király e4, gyalog e3. Sötét: király e6. Minden azon múlik, ki következik.
- Világos következik: döntetlen. Bármit tesz világos, sötét szemben tudja tartani a királyokat, és meg tudja állítani a gyalogot.
- Sötét következik: világos nyer. Sötétnek félre kell lépnie, és a világos király a gyalogja elé nyomul.
Ez a gondolat, az oppozíció, a gyalogvégjátékok jelentős részét eldönti. Állítsd fel az állást az állásszerkesztőben, váltsd át, ki következik, és játszd le mindkét változatot a Stockfish ellen. Telepített végjáték-adatbázissal a Stockfish tökéletesen védekezik, így minden pontatlanságodat észreveszed.
2. példa: a Lucena-állás
Világos: király d8, gyalog d7, bástya e1. Sötét: király f7, bástya c2. Ha világos következik, nyer, de csak a megfelelő technikával. A klasszikus módszer neve „hídépítés”:
- A Bf1+ elűzi a sötét királyt az f-vonalról.
- A Bf4 a negyedik sorra állítja a bástyát, hogy később közbe tudjon állni a sakkoknál.
- A világos király kisétál (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5), és amikor elfogynak a sakkok, a Bd4 közbeáll az utolsónál. A gyalog átváltozik.
Tipikus hiba: ha a bástya túl korán áll közbe az e-vonalon, amíg a sötét bástya még elég messze van, elúszik a nyerés. Az ilyen bástyavégjátékokban öt bábu van, ezért az opcionális öt bábus adatbázis kell ahhoz, hogy a Stockfish minden lépést pontosan megerősítsen.
Végjáték-adatbázisok a ChessWOW-ban
Nyisd meg a beállításokat, és lépj a „Végjáték-adatbázis” pontra. Két csomag érhető el:
- Legfeljebb 4 bábu: körülbelül 1 MB. Lefedi az összes egygyalogos gyalogvégjátékot, az alapmattokat és sok rövid végjátékot.
- 5 bábu: körülbelül 1 GB. Hozzáadja többek között a bástya és gyalog a bástya ellen (Lucena és Philidor), valamint a bástya és futó a bástya ellen végjátékokat. Ehhez a letöltéshez használj Wi-Fit. Megszakíthatod, és onnan folytatódik, ahol abbamaradt.
A fájlok a Lichess végjáték-adatbázis-szerveréről érkeznek, és csak akkor, ha kéred őket. Telepítés után a Stockfish offline használja őket az elemzésben és akkor is, amikor ellened játszik.
Végjátékok gyakorlása sakkmotorral
- Lépés 1
Válassz egy tankönyvi végjátékot: oppozíció, Lucena, Philidor döntetlenre vezető védekezése vagy matt királlyal és bástyával.
- Lépés 2
Állítsd fel, és játszd a Stockfish Nagymester szintje ellen. Végjáték-adatbázissal a motor tökéletesen védekezik.
- Lépés 3
Ha nem sikerül, nyisd meg az elemzést, nézd meg, hol változott az eredmény nyertről döntetlenre, és játszd újra az állást.
- Lépés 4
Ismételd, amíg a tábla mindkét oldaláról biztosan meg nem nyered.
Kérdések és válaszok
Mi az a végjáték-adatbázis?
Adatbázis, amely minden kevés bábus állás pontos eredményét tartalmazza. A sakkmotorok arra használják, hogy ezeket a végjátékokat tökéletesen játsszák és ítéljék meg.
A királyok is bábunak számítanak?
Igen. A király és gyalog a király ellen három bábus végjáték.
Mekkorák a végjáték-adatbázisok a ChessWOW-ban?
Legfeljebb négy bábuig körülbelül 1 MB, az opcionális öt bábus csomag körülbelül 1 GB.
Kell internet a használatukhoz?
Csak a letöltéshez. Utána a Stockfish offline használja őket.
Mit jelent a DTZ?
Distance to zeroing, azaz távolság a nullázásig: a lépések száma a következő ütésig vagy gyaloglépésig, legjobb játék mellett. Biztosítja, hogy a nyerés az ötvenlépéses szabályt is figyelembe vegye.
Elérhetők hat vagy hét bábus adatbázisok?
Nem. A ChessWOW legfeljebb öt bábuig kínál adatbázist. A nagyobb csomagok sok gigabájtot vagy terabájtot igényelnek, és nagy tárhelyű számítógépekre valók.
Olvass tovább
Tanuld meg a játszmákat eldöntő végjátékokat.
Syzygy-adatbázisok iPhone-on, iPaden és Macen, egyetlen letöltés után offline.