Játék és gyakorlás

Végjáték-adatbázisok: pontos válaszok a végjátékokra

iPhone-ra, iPadre és Macre. Fiók nélkül.

Világos következikDöntetlen
Világos következikVilágos nyer

Ha már csak kevés bábu maradt a táblán, a sakk megoldott játékká válik. A végjáték-adatbázisok minden lehetséges, kevés bábus állás pontos eredményét tartalmazzák: nyert, döntetlen vagy vesztett, mindkét fél legjobb játéka mellett. A ChessWOW letöltheti a Syzygy-adatbázisokat a készülékedre, így a Stockfish találgatás nélkül játssza és ítéli meg ezeket a végjátékokat. Ez az oldal elmagyarázza, hogyan működnek a végjáték-adatbázisok, és hogyan tanulhatsz velük végjátékokat.

Mi a végjáték-adatbázis

A sakkmotor előre számol és becsül. A végjáték-adatbázis nem becsül; kikeresi az állást. Az adatbázisokat visszafelé építik fel, minden lehetséges mattól kiindulva, lépésről lépésre, amíg egy adott bábukészlet minden állásának ismert eredménye nem lesz. Ronald de Man Syzygy-adatbázisai ma a legtöbb sakkmotor által használt formátum. A bábuk számába a királyok is beleszámítanak: a király és gyalog a király ellen három bábus végjáték, a király, bástya és gyalog a király és bástya ellen öt bábus.

Nyerés, döntetlen, vereség és DTZ

A végjáték-adatbázis minden állásra két kérdésre válaszol:

  • WDL (win, draw, loss, azaz nyerés, döntetlen, vereség): mi az eredmény tökéletes játék mellett.
  • DTZ (distance to zeroing, azaz távolság a nullázásig): hány lépés kell a nyerés felé vezető úton a következő ütésig vagy gyaloglépésig. Ez az ötvenlépéses szabály miatt fontos. Az a nyerés, amelyhez több mint ötven lépés kell ütés vagy gyaloglépés nélkül, valódi játszmában nem nyerés, és a Syzygy ezt figyelembe veszi.

A gyakorlatban a sakkmotor abbahagyja a becslést, amint egy állás benne van az adatbázisban, és a pontos eredményt mutatja.

1. példa: az oppozíció dönt

Világos: király e4, gyalog e3. Sötét: király e6. Minden azon múlik, ki következik.

  • Világos következik: döntetlen. Bármit tesz világos, sötét szemben tudja tartani a királyokat, és meg tudja állítani a gyalogot.
  • Sötét következik: világos nyer. Sötétnek félre kell lépnie, és a világos király a gyalogja elé nyomul.

Ez a gondolat, az oppozíció, a gyalogvégjátékok jelentős részét eldönti. Állítsd fel az állást az állásszerkesztőben, váltsd át, ki következik, és játszd le mindkét változatot a Stockfish ellen. Telepített végjáték-adatbázissal a Stockfish tökéletesen védekezik, így minden pontatlanságodat észreveszed.

Világos következikDöntetlen
Sötét következikVilágos nyer

2. példa: a Lucena-állás

Világos: király d8, gyalog d7, bástya e1. Sötét: király f7, bástya c2. Ha világos következik, nyer, de csak a megfelelő technikával. A klasszikus módszer neve „hídépítés”:

  1. A Bf1+ elűzi a sötét királyt az f-vonalról.
  2. A Bf4 a negyedik sorra állítja a bástyát, hogy később közbe tudjon állni a sakkoknál.
  3. A világos király kisétál (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5), és amikor elfogynak a sakkok, a Bd4 közbeáll az utolsónál. A gyalog átváltozik.

Tipikus hiba: ha a bástya túl korán áll közbe az e-vonalon, amíg a sötét bástya még elég messze van, elúszik a nyerés. Az ilyen bástyavégjátékokban öt bábu van, ezért az opcionális öt bábus adatbázis kell ahhoz, hogy a Stockfish minden lépést pontosan megerősítsen.

1. Bf1+Világos nyer

Végjáték-adatbázisok a ChessWOW-ban

Nyisd meg a beállításokat, és lépj a „Végjáték-adatbázis” pontra. Két csomag érhető el:

  • Legfeljebb 4 bábu: körülbelül 1 MB. Lefedi az összes egygyalogos gyalogvégjátékot, az alapmattokat és sok rövid végjátékot.
  • 5 bábu: körülbelül 1 GB. Hozzáadja többek között a bástya és gyalog a bástya ellen (Lucena és Philidor), valamint a bástya és futó a bástya ellen végjátékokat. Ehhez a letöltéshez használj Wi-Fit. Megszakíthatod, és onnan folytatódik, ahol abbamaradt.

A fájlok a Lichess végjáték-adatbázis-szerveréről érkeznek, és csak akkor, ha kéred őket. Telepítés után a Stockfish offline használja őket az elemzésben és akkor is, amikor ellened játszik.

Végjátékok gyakorlása sakkmotorral

  1. Lépés 1

    Válassz egy tankönyvi végjátékot: oppozíció, Lucena, Philidor döntetlenre vezető védekezése vagy matt királlyal és bástyával.

  2. Lépés 2

    Állítsd fel, és játszd a Stockfish Nagymester szintje ellen. Végjáték-adatbázissal a motor tökéletesen védekezik.

  3. Lépés 3

    Ha nem sikerül, nyisd meg az elemzést, nézd meg, hol változott az eredmény nyertről döntetlenre, és játszd újra az állást.

  4. Lépés 4

    Ismételd, amíg a tábla mindkét oldaláról biztosan meg nem nyered.

Jó tudni

Kérdések és válaszok

Mi az a végjáték-adatbázis?

Adatbázis, amely minden kevés bábus állás pontos eredményét tartalmazza. A sakkmotorok arra használják, hogy ezeket a végjátékokat tökéletesen játsszák és ítéljék meg.

A királyok is bábunak számítanak?

Igen. A király és gyalog a király ellen három bábus végjáték.

Mekkorák a végjáték-adatbázisok a ChessWOW-ban?

Legfeljebb négy bábuig körülbelül 1 MB, az opcionális öt bábus csomag körülbelül 1 GB.

Kell internet a használatukhoz?

Csak a letöltéshez. Utána a Stockfish offline használja őket.

Mit jelent a DTZ?

Distance to zeroing, azaz távolság a nullázásig: a lépések száma a következő ütésig vagy gyaloglépésig, legjobb játék mellett. Biztosítja, hogy a nyerés az ötvenlépéses szabályt is figyelembe vegye.

Elérhetők hat vagy hét bábus adatbázisok?

Nem. A ChessWOW legfeljebb öt bábuig kínál adatbázist. A nagyobb csomagok sok gigabájtot vagy terabájtot igényelnek, és nagy tárhelyű számítógépekre valók.

További útmutatók

Olvass tovább

ChessWOW

Tanuld meg a játszmákat eldöntő végjátékokat.

Syzygy-adatbázisok iPhone-on, iPaden és Macen, egyetlen letöltés után offline.