Mattmønstre alle sjakkspillere bør kjenne
For iPhone, iPad, Mac og Android. Uten konto.
De fleste mattsettinger i ekte partier er ingen nye oppfinnelser. De gjentar et lite antall mønstre: grunnlinjematt, kvelningsmatt, trappematt og noen få andre. Når du kjenner disse bildene, oppdager du mattsjanser raskere og ser faren for din egen konge tidligere. Denne siden viser ti klassiske mattmønstre med et diagram hver, forklarer hvordan du kjenner dem igjen og hvordan du forhindrer dem, og avslutter med en enkel måte å øve på dem.
Hva et mattmønster er
Et mattmønster er en typisk plassering av brikker der kongen står i sjakk og ikke har noe lovlig trekk. To ting kommer alltid sammen: én brikke gir sjakk, og kongens fluktfelt er dekket eller sperret, ofte av kongens egne brikker. Hvert diagram nedenfor viser stillingen rett før matten, med en pil på mattrekket. Prøv å finne trekket før du leser bildeteksten.
Når du ser etter matt i dine egne partier, stiller du tre spørsmål:
- Hvilke felt kan motstanderens konge gå til? Tell dem. En konge med ett fluktfelt eller ingen er et mål.
- Hvilke sjakker har jeg? Se på hver sjakk, også dem som ofrer en brikke. Mattkombinasjoner starter som regel med en sjakk.
- Hva sperrer kongen? Egne bønder foran en rokert konge og egne brikker ved siden av den er den vanligste grunnen til at en konge ikke kommer unna.
Matt på kanten: grunnlinjematt og trappematt
Grunnlinjematt. Et tårn eller en dronning gir sjakk til kongen på dens første rad, og kongens egne bønder sperrer flukten. Det er en av de vanligste måtene partier ender på, på alle nivåer. Slik kjenner du det igjen: kongen har rokert, de tre bøndene foran den har ikke flyttet, og ingen brikke dekker grunnlinjen. Slik forhindrer du det: i et rolig øyeblikk flytter du én bonde foran kongen (for eksempel h3 eller h6) for å gi kongen et fluktfelt, eller du holder et tårn på grunnlinjen.
Trappematt (også kalt gressklippermatt). To tårn, eller en dronning og et tårn, gir sjakk annenhver gang. Den ene dekker en rad, den andre gir sjakk på neste rad, og kongen presses bakover én rad om gangen til den når kanten. Den trenger ingen hjelp fra din egen konge, og derfor er det den enkleste matten å lære først.
Springermatter: kvelningsmatt, arabisk matt og Anastasias matt
Kvelningsmatt. En springer gir sjakk til en konge som er helt omringet av sine egne brikker. Fordi en springersjakk ikke kan blokkeres, ville eneste forsvar være å slå springeren. Slik kjenner du det igjen: en konge i hjørnet med sitt eget tårn og egne bønder ved siden av seg. Den klassiske veien dit kalles Philidors arv: dronning og springer gir sjakker, dronningen ofres på g8 slik at tårnet må slå den, og springeren setter matt på f7.
Arabisk matt. Et tårn gir sjakk til kongen i hjørnet fra feltet ved siden av, og en springer beskytter tårnet og dekker det siste fluktfeltet. Det er et av de eldste kjente mattmønstrene. Slik kjenner du det igjen: en motstanderkonge i hjørnet, springeren din to felt diagonalt fra hjørnet (f6 eller f3 for en konge på h8 eller h1) og en åpen rad eller linje for tårnet ditt.
Anastasias matt. En springer og et tårn fanger kongen på kanten av brettet, mens kongens egen bonde sperrer ett fluktfelt. Navnet kommer fra en roman av Wilhelm Heinse. I partier åpnes h-linjen ofte først med et offer på h7. Slik forhindrer du det: se opp for en motstanderspringer som når e7 (eller e2) ved siden av den rokerte kongen din.
Løper og dronning: Bodens matt og epålettmatt
Bodens matt. To løpere på kryssende diagonaler setter matt på en konge som har rokert langt, mens dens egne brikker på d7 og d8 sperrer flukten. Den er oppkalt etter den engelske spilleren Samuel Boden. Ofte åpner et dronningoffer på c6 eller b7 diagonalen først. Slik forhindrer du det: etter lang rokade holder du øye med åpne diagonaler mot a6 og b8, og lar ikke feltene foran kongen stå tomme uten grunn.
Epålettmatt. Kongen står mellom to av sine egne brikker, som regel tårn, som ligner skulderpynten på en uniform. En dronning gir sjakk fra to felt foran og dekker de resterende feltene. Slik kjenner du det igjen: en konge som ikke har rokert, med brikker på begge sider av seg på samme rad.
Matt i åpningen: skolematt, narrematt og Légals matt
Skolematt. Dronning og løper angriper f7, det svakeste feltet i svarts stilling i starten, fordi bare kongen dekker det. Slik forhindrer du det: etter 3.Dh5 spiller du 3...g6 eller 3...De7. Begge stopper matten. 3...Sf6, som angriper dronningen, taper med en gang for Dxf7#.
Narrematt. Hvit flytter f- og g-bonden og åpner diagonalen fra h4 til e1. Det er den raskest mulige matten, etter bare to trekk av hvit. Lærdommen: ikke svekk feltene rundt kongen med tidlige bondetrekk på f- og g-linjen.
Légals matt. Hvit lar dronningen bli slått, og tre lette offiserer setter matt på kongen midt på brettet. Svarts egen dronning, løper og bonde sperrer noen av kongens fluktfelt. Slik forhindrer du det: før du slår en dronning, sjekker du hva motstanderens andre brikker kan gjøre i neste trekk. Her unngår 5...dxe5 i stedet for 5...Lxd1 matten.
Slik øver du på mattmønstre
Mønstre sitter når du ser dem ofte og finner dem selv. En enkel rutine:
- Lær bildene. Gå gjennom diagrammene på denne siden til du kan navngi hvert mønster og finne mattrekket uten pilen.
- Løs mattoppgaver fra bøker. Mange oppgavebøker for nybegynnere er sortert etter mønster. Med ChessWOW kan du skanne et bokdiagram, løse det på brettet først og så la Stockfish 19 sjekke svaret ditt.
- Spill stillingene ut. Bruk lenken under et diagram for å spille stillingen mot Stockfish i nettleseren. Trappematten og Philidors arv er gode stillinger å øve på slik.
- Se på dine egne partier. Partirapporten viser de kritiske øyeblikkene i partiene dine, også matter du gikk glipp av eller tillot. Med «Prøv igjen» spiller du stillingen på nytt til du finner det riktige trekket.
- Bygg dine egne stillinger. I brett-editoren kan du sette opp et mønster, flytte litt på brikkene og sjekke om matten fortsatt fungerer.
For å teste deg selv i et helt parti kan du spille mot Stockfish på et nivå der du vinner noen partier og taper noen. Ekte partier viser deg om du også ser mønstrene når ingen forteller deg at det finnes en matt.
Spørsmål og svar
Hva er det vanligste mattmønsteret?
Grunnlinjematt er blant de vanligste på alle nivåer. Et tårn eller en dronning gir sjakk på grunnlinjen mens kongens egne bønder sperrer flukten.
Hva er kvelningsmatt?
En matt med springer mot en konge som er omringet av sine egne brikker, som regel i hjørnet. Den kjente veien dit er Philidors arv med et dronningoffer på g8.
Hvordan stopper jeg skolematt?
Etter 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 spiller du 3...g6 eller 3...De7. Begge dekker f7. Ikke spill 3...Sf6, som tillater Dxf7#.
Hva er den raskeste matten i sjakk?
Narrematt: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Det er det kortest mulige partiet som ender med sjakkmatt.
Hva er forskjellen på arabisk matt og Anastasias matt?
Begge bruker et tårn og en springer. I arabisk matt står kongen i hjørnet og springeren beskytter tårnet; i Anastasias matt dekker springeren to fluktfelt, og tårnet gir sjakk langs kanten.
Hvordan kan jeg øve på mattmønstre?
Løs mattoppgaver sortert etter mønster, spill stillingene ut mot en sjakkmotor og sjekk dine egne partier for matter du gikk glipp av. ChessWOW hjelper deg med å skanne bokdiagrammer og øve på kritiske øyeblikk fra partiene dine.
Les videre
Finn mattene i dine egne partier.
Skann oppgaver, gå gjennom partiene dine og øv på kritiske øyeblikk på iPhone, iPad, Mac og Android.