Lær

Matmønstre, som enhver skakspiller bør kende

Til iPhone, iPad, Mac og Android. Uden konto.

De fleste skakmatter i rigtige partier er ikke nye opfindelser. De gentager et lille antal mønstre: grundrækkematten, kvælermatten, trappematten og nogle få andre. Når du kender disse billeder, får du hurtigere øje på matchancer, og du ser faren for din egen konge tidligere. Denne side viser ti klassiske matmønstre med et diagram til hvert, forklarer, hvordan du genkender dem, og hvordan du forhindrer dem, og slutter med en enkel måde at træne dem på.

Hvad et matmønster er

Et matmønster er en typisk placering af brikker, hvor kongen står i skak og intet lovligt træk har. To ting hører altid sammen: Én brik giver skak, og kongens flugtfelter er dækket eller blokeret, ofte af kongens egne brikker. Hvert diagram nedenfor viser stillingen lige før matten med en pil på mattrækket. Prøv at finde trækket, før du læser billedteksten.

Når du leder efter en mat i dine egne partier, så stil tre spørgsmål:

  • Hvilke felter kan den fjendtlige konge gå til? Tæl dem. En konge med ét flugtfelt eller ingen er et mål.
  • Hvilke skakker har jeg? Se på hver skak, også dem, der ofrer en brik. Matkombinationer starter som regel med en skak.
  • Hvad blokerer kongen? Egne bønder foran en rokeret konge og egne brikker ved siden af den er den hyppigste grund til, at en konge ikke kan slippe væk.

Mat på kanten: grundrækkemat og trappemat

Hvid i trækket. Te8# er grundrækkemat: Den sorte konge kan ikke gå frem på grund af sine egne bønder.Spil denne stilling mod Stockfish

Grundrækkemat. Et tårn eller en dronning giver kongen skak på dens første række, og kongens egne bønder spærrer flugten. Det er en af de mest almindelige måder, partier slutter på, på alle niveauer. Sådan genkender du den: Kongen har rokeret, de tre bønder foran den har ikke flyttet, og ingen brik dækker grundrækken. Sådan forhindrer du den: I et roligt øjeblik flytter du en bonde foran din konge (for eksempel h3 eller h6) for at give kongen et flugtfelt, eller du holder et tårn på grundrækken.

Hvid i trækket. Tb8# er trappemat: Tårnet på a7 dækker syvende række, tårnet på b8 giver skak på ottende.

Trappemat (også kaldet plæneklippermat). To tårne, eller en dronning og et tårn, giver skiftevis skak. Den ene dækker en række, den anden giver skak på den næste, og kongen skubbes én række tilbage ad gangen, indtil den når kanten. Den kræver ingen hjælp fra din egen konge, og derfor er den den letteste mat at lære først.

Træningsstilling: Hvid i trækket vinder med trappeteknikken (Lichess' slutspilsdatabase bekræfter gevinsten). Skub kongen ud til kanten række for række.Spil denne stilling mod Stockfish

Springermatter: kvælermat, arabisk mat og Anastasias mat

Hvid i trækket. Sf7# er kvælermat: Alle felter omkring den sorte konge er optaget af dens egne brikker.

Kvælermat. En springer giver skak til en konge, der er helt omringet af sine egne brikker. Da en springerskak ikke kan blokeres, ville det eneste forsvar være at slå springeren. Sådan genkender du den: en konge i hjørnet med sit eget tårn og sine egne bønder ved siden af. Den klassiske vej dertil hedder Philidors arv: Dronning og springer giver skak, dronningen ofres på g8, så tårnet må slå den, og springeren sætter mat på f7.

Philidors arv, hvid i trækket. Hvert svar fra sort er tvunget: 1.Sf7+ Kg8 2.Sh6+ Kh8 3.Dg8+ Txg8 4.Sf7#.Spil denne stilling mod Stockfish
Hvid i trækket. Th7# er arabisk mat: Springeren på f6 dækker g8 og beskytter tårnet.

Arabisk mat. Et tårn giver kongen i hjørnet skak fra feltet ved siden af, og en springer beskytter tårnet og dækker det sidste flugtfelt. Det er et af de ældste kendte matmønstre. Sådan genkender du den: en fjendtlig konge i hjørnet, din springer to felter diagonalt fra hjørnet (f6 eller f3 ved en konge på h8 eller h1) og en åben række eller linje til dit tårn.

Hvid i trækket. Th3# er Anastasias mat: Springeren på e7 dækker g8 og g6, tårnet giver skak på h-linjen.

Anastasias mat. En springer og et tårn fanger kongen på brættets kant, mens kongens egen bonde spærrer et flugtfelt. Navnet kommer fra en roman af Wilhelm Heinse. I partier åbnes h-linjen ofte først med et offer på h7. Sådan forhindrer du den: Hold øje med en fjendtlig springer, der når e7 (eller e2) ved siden af din rokerede konge.

Løber og dronning: Bodens mat og epaulettemat

Hvid i trækket. La6# er Bodens mat: De to løbere angriber kongen på krydsende diagonaler.

Bodens mat. To løbere på krydsende diagonaler sætter mat mod en konge, der har rokeret langt, mens dens egne brikker på d7 og d8 spærrer flugten. Den er opkaldt efter den engelske spiller Samuel Boden. Ofte åbner et dronningeoffer på c6 eller b7 diagonalen først. Sådan forhindrer du den: Efter lang rokade holder du øje med åbne diagonaler mod a6 og b8 og lader ikke felterne foran din konge stå tomme uden grund.

Hvid i trækket. De6# er epaulettemat: De sorte tårne på d8 og f8 tager kongens flugtfelter.

Epaulettemat. Kongen står mellem to af sine egne brikker, som regel tårne, der ligner skulderstykkerne på en uniform. En dronning giver skak fra to felter foran og dækker de resterende felter. Sådan genkender du den: en konge, der ikke har rokeret, med brikker på begge sider af sig på samme række.

Matter i åbningen: skolemat, narremat og Légals mat

Efter 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6. Hvid i trækket: 4.Dxf7# er skolemat.

Skolemat. Dronning og løber angriber f7, det svageste felt i sorts stilling i starten, fordi kun kongen dækker det. Sådan forhindrer du den: Efter 3.Dh5 spiller du 3...g6 eller 3...De7. Begge stopper matten. 3...Sf6, der angriber dronningen, taber med det samme til Dxf7#.

Efter 1.f3 e5 2.g4. Sort i trækket: 2...Dh4# er narremat, den kortest mulige skakmat.

Narremat. Hvid trækker f- og g-bonden frem og åbner diagonalen fra h4 til e1. Det er den hurtigst mulige mat, efter kun to træk af hvid. Læren: Svæk ikke felterne omkring din konge med tidlige bondetræk på f- og g-linjen.

Efter 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lc4 Lg4 4.Sc3 g6 5.Sxe5 Lxd1 6.Lxf7+ Ke7. Hvid i trækket: 7.Sd5# er Légals mat.

Légals mat. Hvid lader dronningen stå i slag, og tre lette officerer sætter kongen mat midt på brættet. Sorts egen dronning, løber og bonde spærrer nogle af kongens flugtfelter. Sådan forhindrer du den: Før du slår en dronning, så tjek, hvad modstanderens andre brikker kan gøre bagefter. Her undgår 5...dxe5 i stedet for 5...Lxd1 matten.

Sådan træner du matmønstre

Mønstre sætter sig fast, når du ser dem ofte og finder dem selv. En enkel rutine:

  1. Lær billederne. Gå diagrammerne på denne side igennem, indtil du kan navngive hvert mønster og finde mattrækket uden pilen.
  2. Løs matopgaver fra bøger. Mange opgavebøger for begyndere er sorteret efter mønster. Med ChessWOW kan du scanne et diagram i en bog, løse det på brættet først og derefter lade Stockfish 19 tjekke dit svar.
  3. Spil stillingerne færdig. Brug linket under et diagram til at spille stillingen mod Stockfish i browseren. Trappematten og Philidors arv er gode stillinger at træne på den måde.
  4. Se på dine egne partier. Partirapporten viser de kritiske øjeblikke i dine partier, også matter, du missede eller tillod. Med »Prøv igen« spiller du stillingen igen, indtil du finder det rigtige træk.
  5. Byg dine egne stillinger. I stillingseditoren kan du stille et mønster op, flytte lidt rundt på brikkerne og tjekke, om matten stadig virker.

Vil du teste dig selv i et helt parti, så spil mod Stockfish på et niveau, hvor du vinder nogle partier og taber nogle. Rigtige partier viser dig, om du også ser mønstrene, når ingen fortæller dig, at der er en mat.

Godt at vide

Spørgsmål og svar

Hvad er det mest almindelige matmønster?

Grundrækkematten er en af de mest almindelige på alle niveauer. Et tårn eller en dronning giver skak på grundrækken, mens kongens egne bønder spærrer flugten.

Hvad er en kvælermat?

En mat med en springer mod en konge, der er omringet af sine egne brikker, som regel i hjørnet. Den berømte vej dertil er Philidors arv med et dronningeoffer på g8.

Hvordan stopper jeg skolematten?

Efter 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 spiller du 3...g6 eller 3...De7. Begge dækker f7. Spil ikke 3...Sf6, der tillader Dxf7#.

Hvad er den hurtigste skakmat?

Narrematten: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Det er det kortest mulige parti, der ender med skakmat.

Hvad er forskellen på arabisk mat og Anastasias mat?

Begge bruger et tårn og en springer. Ved arabisk mat står kongen i hjørnet, og springeren beskytter tårnet; ved Anastasias mat dækker springeren to flugtfelter, og tårnet giver skak langs kanten.

Hvordan kan jeg træne matmønstre?

Løs matopgaver sorteret efter mønster, spil stillingerne færdig mod en skakmotor, og gennemgå dine egne partier for missede matter. ChessWOW hjælper med at scanne diagrammer i bøger og træne kritiske øjeblikke fra dine partier.

Flere guider

Læs videre

ChessWOW

Find matterne i dine egne partier.

Scan opgaver, gennemgå dine partier, og træn kritiske øjeblikke på iPhone, iPad, Mac og Android.