ตำแหน่ง Lucena: วิธีสร้างสะพานและชนะ
สำหรับ iPhone, iPad, Mac และ Android ไม่ต้องมีบัญชี
ตำแหน่ง Lucena (ลูเซนา) คือตำแหน่งชนะที่สำคัญที่สุดในท้ายเกมเรือ ฝ่ายขาวมีเรือกับเบี้ยบนแถวนอนที่เจ็ด ฝ่ายดำมีแค่เรือ และคิงฝ่ายป้องกันถูกตัดออกจากเบี้ย ฝ่ายขาวชนะ แต่ต้องใช้เทคนิคเฉพาะเพียงแบบเดียว: การสร้างสะพานด้วยเรือ คู่มือนี้แสดงตำแหน่ง อธิบายแนวคิด พาสร้างสะพานทีละตาพร้อมแผนภาพ และบอกว่าเมื่อไรวิธีนี้ใช้ไม่ได้ ทุกตำแหน่งในหน้านี้ตรวจด้วยฐานข้อมูลท้ายเกม Syzygy แล้ว และคุณเล่นแต่ละตำแหน่งกับ Stockfish ในเบราว์เซอร์ได้
ตำแหน่ง Lucena
ในตำแหน่ง Lucena แบบคลาสสิก มีเงื่อนไขสี่ข้อมารวมกัน:
- เบี้ยฝ่ายรุกอยู่บนแถวนอนที่เจ็ด และไม่ใช่เบี้ยริม
- คิงฝ่ายรุกยืนอยู่บนช่องเลื่อนขั้น หน้าเบี้ยของตัวเอง
- คิงฝ่ายป้องกันถูกตัดออกจากเบี้ยอย่างน้อยหนึ่งแถวตั้ง ในที่นี้ถูกเรือขาวบนแถวตั้ง e ตัดไว้
- เรือฝ่ายป้องกันกันไม่ให้คิงขาวออกไปอีกด้าน ในที่นี้จากแถวตั้ง c
ปัญหาของฝ่ายขาวพูดได้ง่าย ๆ คิงต้องออกจาก d8 เพื่อให้เบี้ยเลื่อนขั้น แต่ทันทีที่คิงก้าวออกมา เรือดำจะรุกจากด้านหลัง ถ้าไม่มีที่กำบัง คิงจะหนีการรุกไม่พ้น ทางออกคือเตรียมที่กำบังไว้ล่วงหน้าด้วยเรือของตัวเอง
แนวคิด: สะพานบนแถวนอนที่สี่
ฝ่ายขาวไล่คิงดำให้ห่างออกไปอีกหนึ่งแถวตั้งก่อน แล้ววางเรือไว้บนแถวนอนที่สี่ คิงเดินออกไปหาเรือ และเมื่อเรือดำหมดการรุกที่มีประโยชน์ เรือขาวจะเข้ามาคั่นกลางและขวางการรุกครั้งสุดท้าย เรือตัวนั้นคือสะพาน: บังคิงจากการรุกตามแถวตั้ง
ทำไมต้องแถวนอนที่สี่? คิงขาวต้องใช้แถวนอนที่ห้าเพื่อหลบการรุก แล้วเรือบนแถวที่สี่จะขวางอยู่ช่องล่างพอดี ถ้าจะจำกฎเพียงข้อเดียว ให้จำข้อนี้: เมื่อเบี้ยอยู่บนแถวนอนที่เจ็ด สะพานอยู่บนแถวนอนที่สี่ ในหน้าฐานข้อมูลท้ายเกม ตำแหน่งนี้เป็นตัวอย่าง ส่วนที่นี่คุณจะได้เรียนวิธีทั้งหมด
สร้างสะพานทีละขั้น
- ขั้นตอน 1
1.Rf1+ ไล่คิงดำออกจากแถวตั้ง f คิงต้องถอยห่างออกไปอีก เช่น 1...Kg7 ตอนนี้แถวตั้ง e เปิดให้คิงขาวแล้ว
- ขั้นตอน 2
2.Rf4 วางเรือไว้บนแถวนอนที่สี่ นี่คือการเตรียมสร้างสะพาน ฝ่ายดำรอ เช่น 2...Rc1
- ขั้นตอน 3
3.Ke7 ออกจากช่องเลื่อนขั้น เรือดำเริ่มรุกจากด้านหลัง: 3...Re1+
- ขั้นตอน 4
4.Kd6 ก้าวไปข้างเบี้ย 4...Rd1+ รุกอีกครั้งบนแถวตั้ง d
- ขั้นตอน 5
5.Ke6 และ 5...Re1+ คิงยังเดินซิกแซกไปข้างหน้าระหว่างแถวตั้ง d และ e และเข้าใกล้เรือของตัวเอง
- ขั้นตอน 6
6.Kd5 หลัง 6...Rd1+ คิงอยู่บนแถวนอนที่ห้า เหนือแถวของเรือตัวเองพอดี
- ขั้นตอน 7
7.Rd4 ขวางการรุก สะพานสร้างเสร็จ และเบี้ยเลื่อนขั้นในตาถัดไป
สังเกตจังหวะ: รุก คิงก้าว รุก คิงก้าว คิงไม่ได้วิ่งหนีเรือไปอีกฝั่งของกระดาน แต่เดินเข้าหาเรือของตัวเอง เพราะที่กำบังจะอยู่ตรงนั้น
การป้องกันแบบอื่นและวิธีชนะแบบอื่น
- ฝ่ายดำนำคิงเข้ามาใกล้ หลัง 2.Rf4 ฝ่ายดำเดิน 2...Kg6 แทนการรอได้ แผนไม่เปลี่ยน: 3.Ke7 Re2+ 4.Kd6 Rd2+ 5.Ke6 Re2+ 6.Kd5 Rd2+ 7.Rd4 ฐานข้อมูลท้ายเกมยืนยันว่าชนะหลังทุกตาในแนวนี้
- ฝ่ายดำโจมตีจากด้านข้าง หลัง 3.Ke7 ตา 3...Rc7 ตรึงเบี้ยไว้ตามแถวนอนที่เจ็ด ฝ่ายขาวตอบ 4.Kd6 ไล่เรือ ฝ่ายดำต้องกินด้วย 4...Rxd7+ 5.Kxd7 และคิงกับเรือต่อคิงเป็นการรุกจนพื้นฐาน
- คิงออกมาเร็วเกินไป หลัง 1.Rf1+ Kg7 ตา 2.Ke7 ยังชนะตามฐานข้อมูลท้ายเกม แต่ไม่ได้อะไรเลย: หลัง 2...Re2+ คิงต้องกลับไป d8 หรือเจอการรุกยาวต่อเนื่อง ฐานข้อมูลท้ายเกมยังนับจำนวนตาถึงชัยชนะมากกว่าหลัง 2.Rf4 ด้วย
- ช่องอื่นของเรือ ในตำแหน่งหลัง 1...Kg7 ฐานข้อมูลท้ายเกมแสดงว่า 2.Rf5 และ 2.Rf3 ก็ชนะ แถวนอนที่สี่คือวิธีที่ใช้ได้ในตำแหน่ง Lucena มาตรฐาน จึงควรฝึกวิธีนี้ก่อน
ในตำแหน่งเริ่มต้น การเดินเรือขาวหลายตายังรักษาชัยชนะไว้ได้ 1.Rf1+ คือตาที่เริ่มแผนที่ชัดเจนที่สุด
เมื่อวิธีของ Lucena ใช้ไม่ได้
สะพานต้องมีเงื่อนไขครบทั้งสี่ข้อ ถ้าขาดไปข้อหนึ่ง ผลอาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง
- คิงฝ่ายป้องกันอยู่หน้าเบี้ย เมื่อนั้นตำแหน่งไม่ใช่ตำแหน่ง Lucena แต่เป็นการตั้งรับเพื่อเสมอของฝ่ายป้องกัน วิธีสำหรับกรณีนี้คือตำแหน่ง Philidor
- เบี้ยเป็นเบี้ยริม เมื่อคิงอยู่ที่ a8 และเบี้ยอยู่ที่ a7 คิงออกได้แค่ทาง b8 หรือ b7 และคิงดำอยู่ใกล้ช่องเหล่านั้นได้
เมื่อเรือดำอยู่บนแถวตั้ง b ฐานข้อมูลท้ายเกมแสดงว่าตำแหน่งแบบนี้เสมอเมื่อคิงดำอยู่ที่ c7, d7 หรือ e7 ฝ่ายขาวจะชนะก็ต่อเมื่อคิงดำถูกตัดออกไปไกลกว่านั้น คือที่ f7 ในการทดสอบของเรา เมื่อเป็นเบี้ยริม คิงฝ่ายป้องกันไม่ต้องอยู่ใกล้มาก แค่ใกล้พอก็พอ
ฝึกตำแหน่ง Lucena อย่างไร
- เปิดแผนภาพแรกด้วย “เล่นตำแหน่งนี้กับ Stockfish” แล้วเอาชนะเป็นฝ่ายขาวกับระดับแกรนด์มาสเตอร์ในหน้าเล่นกับ Stockfish
- เล่นอีกครั้ง และให้ฝ่ายดำป้องกันต่างกันไปทุกครั้ง: รุกเร็ว นำคิงเข้ามาใกล้ หรือรอด้วยเรือ
- จัดโครงสร้างเดียวกันบนแถวตั้งอื่นในตัวจัดกระดาน เมื่อเป็นเบี้ยม้า เช่น คิง b8, เบี้ย b7, เรือ c1 ต่อคิง d7 และเรือ a2 สะพานทำงานแบบเดียวกัน: 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4 และต่อมาเรือขวางที่ b4 ฐานข้อมูลท้ายเกมยืนยันว่าชนะหลังทุกตาในแนวนั้น
- แล้วสลับฝ่าย: จัดตำแหน่งที่คุณป้องกันเป็นฝ่ายดำ และดูว่า Stockfish สร้างสะพานได้เร็วแค่ไหน
- สุดท้าย เทียบกับแผนภาพเบี้ยริมด้านบนและกับตำแหน่ง Philidor เพื่อให้รู้ว่าท้ายเกมเรือแบบไหนชนะ และแบบไหนเสมอ
คำถามและคำตอบ
ตำแหน่ง Lucena คืออะไร?
ท้ายเกมเรือที่คิงฝ่ายรุกยืนอยู่บนช่องเลื่อนขั้นหน้าเบี้ยของตัวเองบนแถวนอนที่เจ็ด และคิงฝ่ายป้องกันถูกตัดออกไป ฝ่ายขาวชนะด้วยการสร้างสะพานด้วยเรือ
การสร้างสะพานในหมากรุกหมายถึงอะไร?
เรือฝ่ายรุกไปอยู่บนแถวนอนที่สี่ คิงเดินออกจากมุม แล้วต่อมาเรือขวางการรุกครั้งสุดท้าย เรือทำหน้าที่เป็นโล่ระหว่างคิงกับเรือที่รุก
ตำแหน่ง Lucena ชนะเสมอไหม?
ในตำแหน่งมาตรฐานที่แสดงไว้ที่นี่ ใช่ ฐานข้อมูลท้ายเกมยืนยันสำหรับตัวอย่างเบี้ย d และเบี้ย b ในหน้านี้ เมื่อเป็นเบี้ยริม แนวคิดเดียวกันมักได้แค่เสมอ
Lucena กับ Philidor ต่างกันอย่างไร?
ในตำแหน่ง Lucena คิงฝ่ายป้องกันถูกตัดออกไปและฝ่ายรุกชนะ ในตำแหน่ง Philidor คิงฝ่ายป้องกันอยู่หน้าเบี้ยและฝ่ายป้องกันเสมอได้
ตรวจท้ายเกมเรืออย่างแม่นยำได้อย่างไร?
ด้วยฐานข้อมูลท้ายเกมห้าตัวหมาก ใน ChessWOW คุณติดตั้งชุด Syzygy ห้าตัวหมากแล้วดูผลที่แน่นอนแบบออฟไลน์ได้
อ่านต่อ
ฝึกท้ายเกมเรือจนทำได้อัตโนมัติ
สแกนแผนภาพท้ายเกม ตรวจด้วยฐานข้อมูลท้ายเกม และเล่นกับ Stockfish ในแอป ChessWOW