เล่นและฝึกซ้อม

ฐานข้อมูลท้ายเกม: คำตอบที่แน่นอนสำหรับท้ายเกม

สำหรับ iPhone, iPad และ Mac ไม่ต้องมีบัญชี

ฝ่ายขาวถึงตาเดินเสมอ
ฝ่ายขาวถึงตาเดินฝ่ายขาวชนะ

เมื่อเหลือหมากบนกระดานไม่กี่ตัว หมากรุกจะกลายเป็นเกมที่มีคำตอบแน่นอนแล้ว ฐานข้อมูลท้ายเกมเก็บผลลัพธ์ที่แน่นอนของทุกตำแหน่งที่เป็นไปได้ซึ่งมีหมากจำนวนน้อย: ชนะ เสมอ หรือแพ้ เมื่อทั้งสองฝ่ายเล่นได้ดีที่สุด ChessWOW ดาวน์โหลดฐานข้อมูลท้ายเกม Syzygy มาไว้บนอุปกรณ์ของคุณได้ Stockfish จึงเล่นและตัดสินท้ายเกมเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องเดา หน้านี้อธิบายว่าฐานข้อมูลท้ายเกมทำงานอย่างไร และใช้เรียนท้ายเกมได้อย่างไร

ฐานข้อมูลท้ายเกมคืออะไร

เอนจินหมากรุกค้นหาล่วงหน้าแล้วประเมิน ส่วนฐานข้อมูลท้ายเกมไม่ได้ประเมิน แต่เปิดหาคำตอบของตำแหน่งนั้นโดยตรง ฐานข้อมูลถูกสร้างย้อนกลับจากทุกการรุกจนที่เป็นไปได้ทีละขั้น จนทุกตำแหน่งที่มีชุดหมากหนึ่ง ๆ มีผลลัพธ์ที่รู้แน่ชัด ฐานข้อมูล Syzygy ของ Ronald de Man เป็นรูปแบบที่เอนจินส่วนใหญ่ใช้ในปัจจุบัน จำนวนหมากนับรวมคิงด้วย: คิงกับเบี้ยต่อคิงคือท้ายเกมสามตัวหมาก ส่วนคิง เรือ และเบี้ย ต่อคิงและเรือ มีห้าตัวหมาก

ชนะ เสมอ แพ้ และ DTZ

สำหรับแต่ละตำแหน่ง ฐานข้อมูลตอบสองคำถาม:

  • WDL (ชนะ เสมอ แพ้): ผลลัพธ์คืออะไรเมื่อเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ
  • DTZ (distance to zeroing): ต้องใช้กี่ตาจนถึงการกินหรือการเดินเบี้ยครั้งถัดไประหว่างทางสู่ชัยชนะ เรื่องนี้สำคัญเพราะกฎห้าสิบตา ชัยชนะที่ต้องใช้มากกว่าห้าสิบตาโดยไม่มีการกินหรือการเดินเบี้ยไม่ใช่ชัยชนะในเกมจริง และ Syzygy คำนึงถึงข้อนี้

ในทางปฏิบัติ เมื่อตำแหน่งอยู่ในฐานข้อมูล เอนจินจะหยุดประเมินและแสดงผลลัพธ์ที่แน่นอนทันที

ตัวอย่างที่ 1: การประจันหน้าเป็นตัวตัดสิน

ฝ่ายขาว: คิง e4, เบี้ย e3 ฝ่ายดำ: คิง e6 ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายไหนถึงตาเดิน

  • ฝ่ายขาวถึงตาเดิน: เสมอ ไม่ว่าฝ่ายขาวจะเดินอย่างไร ฝ่ายดำก็รักษาให้คิงประจันหน้ากันและขวางเบี้ยไว้ได้
  • ฝ่ายดำถึงตาเดิน: ฝ่ายขาวชนะ ฝ่ายดำต้องหลีกทาง และคิงขาวจะรุกขึ้นไปอยู่หน้าเบี้ยของตัวเอง

แนวคิดนี้เรียกว่าการประจันหน้า (opposition) ซึ่งตัดสินท้ายเกมคิงกับเบี้ยได้เป็นส่วนใหญ่ จัดตำแหน่งนี้ในตัวจัดกระดาน สลับฝ่ายที่ถึงตาเดิน แล้วเล่นทั้งสองแบบกับ Stockfish เมื่อติดตั้งฐานข้อมูลท้ายเกมแล้ว Stockfish จะป้องกันได้สมบูรณ์แบบ คุณจึงสังเกตเห็นทุกตาที่ไม่แม่นยำ

ฝ่ายขาวถึงตาเดินเสมอ
ฝ่ายดำถึงตาเดินฝ่ายขาวชนะ

ตัวอย่างที่ 2: ตำแหน่ง Lucena

ฝ่ายขาว: คิง d8, เบี้ย d7, เรือ e1 ฝ่ายดำ: คิง f7, เรือ c2 ฝ่ายขาวถึงตาเดินและชนะ แต่ต้องใช้เทคนิคที่ถูกต้องเท่านั้น วิธีคลาสสิกเรียกว่า “การสร้างสะพาน”:

  1. Rf1+ ไล่คิงดำออกจากแถวตั้ง f
  2. Rf4 วางเรือไว้บนแถวนอนที่สี่ พร้อมใช้ขวางการรุกในภายหลัง
  3. คิงขาวเดินออกมา (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5) และเมื่อการรุกหมดลง Rd4 จะขวางการรุกครั้งสุดท้าย เบี้ยเลื่อนขั้น

ความผิดพลาดที่พบบ่อย: เอาเรือมาขวางบนแถวตั้ง e เร็วเกินไป ขณะที่เรือดำยังอยู่ไกลพอ จะทำให้เสียชัยชนะ ท้ายเกมเรือแบบนี้มีห้าตัวหมาก คุณจึงต้องใช้ฐานข้อมูลห้าตัวหมากที่เป็นตัวเลือกเสริม เพื่อให้ Stockfish ยืนยันทุกขั้นได้อย่างแม่นยำ

1. Rf1+ฝ่ายขาวชนะ

ฐานข้อมูลท้ายเกมใน ChessWOW

เปิดการตั้งค่าแล้วไปที่ “ฐานข้อมูลท้ายเกม” มีให้เลือกสองชุด:

  • หมากไม่เกิน 4 ตัว: ประมาณ 1 MB ครอบคลุมท้ายเกมคิงกับเบี้ยที่มีเบี้ยตัวเดียวทั้งหมด การรุกจนพื้นฐาน และท้ายเกมสั้น ๆ อีกมาก
  • ตัวหมาก 5 ตัว: ประมาณ 1 GB เพิ่มเรือและเบี้ยต่อเรือ (Lucena และ Philidor) เรือและบิชอปต่อเรือ และอีกมากมาย ใช้ Wi-Fi สำหรับการดาวน์โหลดนี้ คุณยกเลิกได้ และการดาวน์โหลดจะทำต่อจากจุดที่หยุดไว้

ไฟล์มาจากเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลท้ายเกมของ Lichess และจะดาวน์โหลดเฉพาะเมื่อคุณขอเท่านั้น เมื่อติดตั้งแล้ว Stockfish จะใช้แบบออฟไลน์ทั้งในการวิเคราะห์และเมื่อเล่นกับคุณ

ฝึกท้ายเกมกับเอนจินอย่างไร

  1. ขั้นตอน 1

    เลือกท้ายเกมตามตำรา: การประจันหน้า Lucena การป้องกันเพื่อเสมอแบบ Philidor หรือการรุกจนด้วยคิงและเรือ

  2. ขั้นตอน 2

    จัดตำแหน่งแล้วเล่นกับ Stockfish ระดับแกรนด์มาสเตอร์ เมื่อมีฐานข้อมูลท้ายเกม เอนจินจะป้องกันได้สมบูรณ์แบบ

  3. ขั้นตอน 3

    เมื่อทำไม่สำเร็จ ให้เปิดการวิเคราะห์ ดูว่าผลลัพธ์เปลี่ยนจากชนะเป็นเสมอตรงไหน แล้วเล่นตำแหน่งนั้นอีกครั้ง

  4. ขั้นตอน 4

    ทำซ้ำจนคุณชนะได้อย่างมั่นใจจากทั้งสองฝั่งของกระดาน

ควรรู้

คำถามและคำตอบ

ฐานข้อมูลท้ายเกมคืออะไร?

ฐานข้อมูลที่เก็บผลลัพธ์ที่แน่นอนของทุกตำแหน่งที่มีหมากจำนวนน้อย เอนจินใช้ฐานข้อมูลนี้เพื่อเล่นและตัดสินท้ายเกมเหล่านั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ

คิงนับเป็นตัวหมากด้วยไหม?

ใช่ คิงกับเบี้ยต่อคิงคือท้ายเกมสามตัวหมาก

ฐานข้อมูลท้ายเกมใน ChessWOW มีขนาดเท่าไร?

หมากไม่เกินสี่ตัวประมาณ 1 MB ส่วนชุดห้าตัวหมากที่เป็นตัวเลือกเสริมประมาณ 1 GB

ต้องใช้อินเทอร์เน็ตไหม?

เฉพาะตอนดาวน์โหลด หลังจากนั้น Stockfish ใช้แบบออฟไลน์

DTZ หมายถึงอะไร?

Distance to zeroing: จำนวนตาจนถึงการกินหรือการเดินเบี้ยครั้งถัดไปเมื่อเล่นได้ดีที่สุด ช่วยให้แน่ใจว่าชัยชนะเป็นไปตามกฎห้าสิบตาด้วย

มีฐานข้อมูลหกหรือเจ็ดตัวหมากไหม?

ไม่มี ChessWOW มีให้ถึงห้าตัวหมาก ชุดที่ใหญ่กว่านั้นต้องใช้พื้นที่หลายกิกะไบต์หรือเทราไบต์ และเหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่มีพื้นที่จัดเก็บมาก

คู่มืออื่น ๆ

อ่านต่อ

ChessWOW

เรียนท้ายเกมที่ตัดสินผลแพ้ชนะ

ฐานข้อมูล Syzygy บน iPhone, iPad และ Mac ใช้แบบออฟไลน์ได้หลังดาวน์โหลดครั้งเดียว